Cambiamenti a black lotus e warsong gulch

Aggiornato alle 18:00 PDT del 28 maggio - Gli hotfix a Black Lotus e Warsong Gulch sono live in tutte le regioni.

Attraverso degli hotfix, stiamo lavorando a diversi miglioramenti generali che dovrebbero essere implementati nel corso dei prossimi giorni.

La scarsità di Black Lotus è stata costantemente tra i problemi per i quali abbiamo ricevuto più feedback dai giocatori, per cui abbiamo deciso di fare una modifica alla comparsa dei Black Lotus. Sin dal lancio di WoW Classic, il gioco ha utilizzato i tempi e i luoghi di generazione del World of Warcraft originale, ma il numero di giocatori e dei fattori sociali hanno portato a una scarsità di Black Lotus molto superiore rispetto a quella del WoW originale. Sebbene questi problemi riguardino sostanzialmente tutti i punti di raccolta di Estrazione ed Erbalismo, i Black Lotus sono particolarmente colpiti perché hanno una speciale proprietà per la quale ne compare uno solo per volta in ogni zona.

Nel WoW originale, gli sviluppatori avevano programmato una limitazione tecnica per i Black Lotus, in modo che ci fossero solamente 10 punti di comparsa attivi allo stesso tempo in una zona. Questa limitazione è stata rimossa, ma ci fornisce delle basi su cui lavorare: i Black Lotus inizialmente dovevano comparire in molte zone diverse, anche se ce ne poteva essere solo uno attivo in ogni zona. Come sempre, il nostro obiettivo è quello di minimizzare le differenze con il World of Warcraft originale, e crediamo che in questo caso si possa seguire l’intenzione degli sviluppatori in un modo che si adatti maggiormente alle condizioni attuali e che vada maggiormente a beneficio dei giocatori.

Aumenteremo quindi la frequenza di comparsa dei Black Lotus e aggiungeremo anche molti altri punti di comparsa in ognuna delle zone dei Black Lotus. Con un altro hotfix, invece, stiamo cercando di far sì che i personaggi morti non possano vedere i Black Lotus sulla schermata o sulla minimappa, a meno che non abbiano una competenza di 300 in Erbalismo.

In Warsong Gulch abbiamo identificato una serie di luoghi in cui i personaggi non sarebbero dovuti arrivare, ma che invece hanno raggiunto. Questo tipo di azione è decisamente sleale, per cui abbiamo deciso di porvi fine. Nella maggior parte dei casi, impediamo questo genere di comportamenti con un muro invisibile che blocchi l’arrivo in questi luoghi. A ogni modo, a volte non è possibile farlo, per cui facciamo sì che questi posti diventino fatali per i personaggi.

Stiamo anche lavorando a un hotfix che dovrebbe porre fine a una piccola seccatura: ora, se un personaggio sta interagendo attivamente con la cassetta della posta o con la banca, sarà considerato “occupato” se qualcuno cerca di commerciare con lui.

Tutti questi cambiamenti saranno elencati nel prossimo aggiornamento degli hotfix che seguirà la loro pubblicazione.

Grazie!