Alla luce della deliziosa combinazione degli affix di questa settimana (necrosi, sanguine e potenziamento), volevo proporre una piccola riflessione sulle M+ e, in generale, sull’identificazione degli obiettivi quando gli sviluppatori pensano alle caratteristiche del gioco.
Dal mio modestissimo punto di vista, questa settimana non farò più alcuna chiave perché trovo allucinante e irrispettoso che la combinazione degli affix renda il ruolo del tank e dell’healer sostanzialmente inutili scaricando tutto il peso della chiave sui dps.
Meccaniche che non aggiungono nulla al gioco ma anzi vanno palesemente contro il modo in cui due ruoli operano è vergognoso.
Non voglio entrare nel merito delle capacità o meno, del gear etc (personalmente se incarno mi sbatto di Necrosi ma non è questo il punto); il punto è che, soprattutto questa settimana, le mitiche+ non sono assolutamente divertenti, anzi. Sono fonte di ansia e stress. Ah, sto parlando di un gioco se per caso a Irvine se lo fossero dimenticato…
Il solo fatto che ci siano settimane da push e settimane no, la dice molto lunga sulla combinazione degil affix.
Su Reddit e sul forum us c’è pieno di lamentele in tal senso…
Tirannico, da affix muro che era è diventato quello che identifica le settimane in cui è possibile fare qualcosa di stimolante. Non entro nel merito del nuovo sistema di punteggio e di calcolo per il KeyStone Master perché potrei veramente smettere di essere civile.
Da queste premesse, la domanda di riflessione in oggetto:
il divertimento è un fattore che gli sviluppatori tengono presente quando progettano il gioco o è diventato - per rimanere in tema M+ - un affix da evitare come la morte?
Invece di rinominare luoghi città e cose nel più puro spirito della cancel culture tipicamente bigotta americana, provare a capire che vorremmo divertirci?