Gli scontri tra mascotte in Visioni di N'Zoth

Ciao, allenatore!

Abbiamo visto che si parla molto dei cambiamenti agli scontri tra mascotte in arrivo con Visioni di N’zoth, e vorremmo discuterne anche noi, così come dei cambiamenti programmati per un prossimo aggiornamento ai contenuti.

Effetti ambientali effettivi

Gli effetti ambientali erano stati pensati per cambiare leggermente le regole degli scontri tra mascotte. Tempesta di Sabbia è ottima contro le mascotte che fanno attacchi deboli, Luce Solare potenzia le abilità curative e Pioggia Purificatrice funziona bene in sinergia con le abilità acquatiche. Tuttavia, Acque Fangose e Tempesta di Neve hanno perso terreno in termini di impatto o di cambiamento delle regole. Quindi, con Visioni di N’zoth, entrambi questi effetti ambientali verranno aggiornati con nuovi effetti, che si aggiungono a quelli esistenti:

Tempesta di Neve

Ora aumenta anche tutti i danni elementali inflitti del 25%.

Acque Fangose

Ora aumenta anche tutti i danni critici inflitti del 25%.

Un chiarimento sulla modifica ad Acque Fangose: i colpi critici normalmente infliggono il 150% dei danni normali. Acque Fangose ora aumenterà questi danni al 175% dei danni normali.

Abbiamo anche riflettuto sul fatto che dovremmo aggiungere un nuovo tipo di effetto ambientale al gioco, quindi Visioni di N’zoth vedrà l’introduzione anche di Fumi Tossici. Questo effetto ambientale infligge danni dragoidi alla mascotte nemica e applica l’effetto Fumi Tossici.

Fumi Tossici

Aumenta la durata di tutti gli effetti periodici ostili di 1 turno.

Tutte le mascotte sono Avvelenate durante Fumi Tossici.

Un massimo relativo

Con Visioni di N’zoth, tutte le missioni mondiali che prevedono degli scontri tra mascotte all’aperto a Uldum e nella Vallata dell’Eterna Primavera utilizzeranno mascotte il cui livello corrisponderà al livello più alto delle mascotte attualmente nella tua squadra, invece di essere sempre mascotte di livello 25. Sarà così anche a Nazjatar e a Meccagon. Tutte le missioni mondiali che prevedono scontri tra mascotte sono in corso di aggiornamento. Potresti affrontarle anche con una squadra di mascotte tutte di livello 1!

Cambiamenti alle statistiche

Con Visioni di N’zoth, cambieremo anche il modo in cui le abilità che riducono i danni subiti si accumulano tra loro. Attualmente, se si combatte contro una mascotte come l’Unità 17 a Meccagon (un boss con l’abilità passiva di subire il 50% di danni in meno) e l’Unità 17 usa Raggomitolo, di fatto diventa immune ai danni, perché i due effetti di riduzione dei danni subiti del 50% si sommano. Con Visioni di N’zoth, il progetto è limitare la riduzione dei danni a -75%. Sempre usando l’Unità 17 come esempio, quando Raggomitolo è attivo, la mascotte subirà il 75% di danni in meno invece del 100% di danni in meno. Questo faciliterà gli scontri con alcuni boss nemici.

Ricorda che le abilità come Schivata e Deviazione permettono di evitare i danni, quindi non saranno modificate da questo cambiamento.

Cosa riserva il futuro

In un prossimo aggiornamento, vorremmo apportare una serie di cambiamenti al bilanciamento, il che equivarrà a ridurre l’efficacia di alcune mascotte e strategie. Questi cambiamenti non verranno implementati con Visioni di N’zoth, ma volevamo dare a tutti gli appassionati un preavviso sufficiente sui cambiamenti in arrivo. Anche se non abbiamo numeri o dettagli specifici da condividere in questo momento, ecco alcuni esempi delle abilità che riesamineremo da vicino:

Graffionero e abilità simili che aumentano i danni subiti di una quantità fissa.

Gruppo di Caccia e abilità simili, come Stormo.

L’effetto della penalità Difese Infrante provocato da abilità come Gruppo di Caccia o Stormo.

Tutte le penalità che modificano grosse percentuali di danni subiti o inflitti.

Meteorite del Crepuscolo e abilità simili, con un tempo di recupero lungo e che infliggono danni condivisi.

L’abilità Liquido Puzzolente.

Il Paguro Eremita.

Ovviamente quest’ultimo non è un’abilità, ma il Paguro Eremita ha ricevuto erroneamente delle statistiche migliori di quelle previste, e quindi verranno ridotte per allinearlo ad altre mascotte simili.

Uno dei nostri obiettivi, quando creiamo delle nuove missioni mondiali o degli scontri tra mascotte, è creare degli enigmi che i giocatori possano contrastare e "risolvere", idealmente utilizzando una grande varietà di mascotte e strumenti. Quando alcune mascotte hanno sinergie così forti che riescono a infliggere danni ingenti in pochi turni, battendo quasi banalmente qualsiasi nemico, diventa un problema. Creiamo nuove sfide, che si possano vincere solo con combinazioni che infliggono ancora più danni, o le rendiamo più risolvibili a qualsiasi livello, così che vengano immediatamente vinte infliggendo danni massicci?

Non vogliamo rovinare il divertimento delle abilità combinate, quindi non impediremo a Graffionero di interagire con Gruppo di Caccia o Stormo, ma vogliamo assicurarci che queste abilità infliggano dei danni adeguati. E vogliamo assicurarci che gli effetti secondari, come Difese Infrante, vengano presi in considerazione quando si valuta il bilanciamento.

Forniremo ulteriori dettagli non appena ne avremo.

Weather Team
I team basati sul tempo, sono abbastanza divertenti (l’ultimo meta di Pokemon Scudo e Spada è improntato molto su questa tipologia). Però penso che ci sia un problema con quelli basati sul Sunny con team bulky, perché rendono le lotte lunghissime ed estenuanti oltre al fatto che senza una mascotte adatta non si possono counterare. In Pokemon c’è un pool di ben 6 scelte nelle lotte in singolo e sempre di 6 tra le quali sceglierne 4 nelle lotte in doppio. Ci vorrebbe qualcosa di un po’ più comune per tamponarli o rivedere alcune meccaniche.

Scontro under 25
Da un lato sembra positivo ma personalmente lo trovo negativo. Alcune sfide necessitano di team formati da determinate mascotte con determinati breed.
Con l’opportunità di utilizzare mascotte di liv. 1 e dando per certo che il fight sia regolato a mascotte che dispongono solo di una mossa, il tutto si dovrebbe ridurre a quelle che reggono e/o fanno danni super-efficaci.
Mi sembra molto riduttivo.

Modifiche future
Non si possono giudicare fino a quando non saranno testabili.

Abbastanza d’accordo

Infatti è proprio lì il bello di combattere contro Unità 17 :grinning: scherzi a parte, una volta trovato il come fare si riesce a sconfiggerla abbastanza facilmente. Il problema vero è che servono centinaia di mascotte per poter trovare, quando serve, il team giusto. Questo potrebbe limitare i nuovi giocatori che ne hanno poche.
Faccio notare un dettaglio, se il vostro intento è contenuto in queste affermazioni:

Unità 17 è stato uno degli enigmi più interessanti di Meccagon da risolvere :wink: certo ora che è risolto, almeno per me, è diventata routine battere Unità 17

Se volete fare qualcosa di veramente interessante (e noto che vi state già muovendo in quella direzione) è avere un IA più varia. Già con Meccagon, se non ricordo male, non sempre la mascotte elite fa le stesse mosse nello stesso ordine. Se riusciste a renderla maggiormente sofisticata ci sarà più da divertirsi e battere Unità 17 non sarà più noioso (usare sempre le stesse 3 mascotte che fanno sempre le stesse mosse).

Sul livello mascotte non posso che essere d’accordo con Berfomet, non ha letteralmente senso.