Ciao!
Abbiamo tenuto d’occhio i livelli di mana dei guaritori durante gli scontri PvP più lunghi in arena e nei campi di battaglia, e stiamo per implementare alcuni cambiamenti tesi a risolvere diversi problemi.
In PvP, vogliamo che il mana rappresenti una risorsa critica e che l’efficienza costi/benefici sia un elemento importante. All’inizio di Battle for Azeroth, la rigenerazione del mana per tutte le specializzazioni da guaritore è stata ridotta del 15-30% (a seconda delle classi), e dopo aver analizzato lo stato attuale del gioco, riteniamo che siano necessarie altre riduzioni alle specializzazioni da guaritore e ad alcune ibride.
Questi cambiamenti sono già attivi:
Personaggio vs Personaggio
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La rigenerazione del mana dei Druidi (Rigenerazione) ora è ridotta del 55% in PvP.
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La rigenerazione del mana di Sacerdoti (Sacro), Paladini (Sacro), Sciamani (Rigenerazione) e Monaci (Misticismo) ora è ridotta del 50% in PvP.
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La rigenerazione del mana dei Sacerdoti (Disciplina) ora è ridotta del 45% in PvP.
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La rigenerazione del mana dei Druidi (Equilibrio e Ferino) e degli Sciamani (Elementale) ora è ridotta del 35% in PvP.
Stiamo anche lavorando ai seguenti hotfix:
Druido
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Rigenerazione
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Costo in mana di Nutrizione (talento PvP) aumentato del 30%.
Inoltre, stiamo lavorando su Neurotossina.
Ladro
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Assassinio
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Neurotossina ora aumenta il tempo di recupero dei relativi incantesimi di 1 secondo, invece che di 3.
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Neurotossina ora ha un tempo di recupero di 45 secondi, invece che di 25.
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Neurotossina ora ha una durata di 3 secondi, invece che di 10.
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Commento degli sviluppatori: sfortunatamente, non siamo in grado di risolvere tutti i problemi tecnici di questo incantesimo al momento. Stiamo lavorando a delle soluzioni che speriamo di poter includere nella patch 8.1.5.