Il boost sta rovinando il gioco e diventando invadente

È un contenuto a tempo, come le m+ che odi. Avevi 15 minuti per killare ed esplorare tutto. Mai finito. Tutto per un set trasmo.

La mascotte? :thinking:

Questo è farm puro. Non è divertimento. Almeno per me!
Vi lamentate tanto delle professioni di ora che servono solo per i leggendari e per il grosso farm che c’è dietro ecc… E quelle di Legion? Non era farm?

C’era una cosa simile anche in bfa. Durante gli assalti e nell’isola di azshara.

Mi ritornano in mente le più famose bestemmie, soprattutto quelle creative… per prendere questa mount. L’ho presa l’anno scorso. Ho ancora il disegno del labirinto :heart_eyes:

Era un sistema di progressione che non richiedeva particolari doti, solo progredire con la reputazione di Cromie. Sicuramente non un’attività fondamentale ma una volta ogni tanto era rilassante perché non perdevi nulla e nessuno che ti flammava.

Una delle storie più commoventi che abbia mai seguito su wow. La consiglio a chiunque perché la storia è carina e ti riporta a vedere luoghi vecchi. La Mascotte non combatte nemmeno: è stata inserita come cosa da fare se si voleva.
Chiaramente chi gioca a wow solo e soltanto in un’ottica di progressione verticale l’ha snobbata (appunto la mentalità che io non sopporto più di questo gioco e che dà la misura del giocatore standard di wow: se non mi fa diventare più forte, non lo faccio).

Perché tu lo vedi in ottica di guadagno di potere. A me ogni tanto piaceva staccare dalle solite attività e andare a pescare PER DIVERTIRMI, proposizione finale sconosciuta ai fruitori di wow e agli sviluppatori.
A me facevano sorridere le scuse di Nomi, per dire. Oppure mi piaceva andare nei punti dei pescatori strani, pieni di gente e vedere il delirio quando evocavamo il boss…

No perché erano eventi globali mentre a Legion era una wq interessante. Spesso controllavamo la fazione opposta dove aveva quella wq per andare a combattere.

È stata comunuqe un’attività che ci ha fatto giocare a wow senza dover per forza pensare alla progressione.

La tua mentalità essendo quella dominante o comunque più vocale (non tu personalmente ma della tipologia di giocatore che tu rappresenti), ha fatto sì che qualsiasi attività collaterale e ininfluente a una mera progressione verticale, sia stata completamente tolta dal gioco.

Non ti piaceva Chromie o la chain di Uuna e, giustamente, non l’hai fatta. Ma le persone che invece hanno adorato fare queste cose e odiano le M+, raid o PvP cosa possono fare ora? Pagano un abbonamento come te, ti ricordo.

Quindi il tanto vituperato boosting è solo conseguenza di aver costretto tutti i giocatori a giocare a wow in un certo modo.

Farm. Lo stesso con thorgast con i poteri e livellare il libro per ottenere poteri passivi, il tavolo di M.A.D.R.E. in bfa, le maschere ecc… Ma chi vogliamo prendere in giro?
Questo è farm coreano aggiungerei.

Per me il divertimento è fare tutti i dungeon/raid delle espansioni, una volta a settimana e stare spensierata e in relax. Minare, raccogliere erbe in giro, skinnare gli animali e vendere tutto all’asta. Fine.
Ma non venirmi a dire che tutta la roba di legion era puro divertimento, perchè stai a trollà. È puro farm.

Eh si… Talmente rilassante che dovevi imparti a memoria tutto il giro da fare per essere più veloce dei 15 minuti. Questo è stress. Peggio delle m+! Almeno nelle m+ hai gli affix settimanali, senza quelli è una noia mortale come le istanze di chromie :unamused:

Mai fatta, ma la farò. Le storie tristi mi piacciono. Troverò la guida su wowhead :+1:
Chissà se supererà la tristezza di Law e Rosinante di One Piece. La storia più triste che abbia mai visto :heart:

No. La vedo che devi craftare lo stesso pezzo 50 volte per sbloccare quello successivo. Legion le stelline. Shadowlands i livelli dei leggendari. E per me sta roba è farm, non divertimento.

Dopo 5 minuti mi annoio a fissare la stessa canna da pesca, lo stesso amo e lo stesso pesce che abbocca. Sono gusti :woman_shrugging:

Non pagano. Semplice. Lo ripeterò all’infinito. Se un gioco NON HA la tipologia di contenuto che mi piace e che mi fa divertire, chiudo il rubinetto e aspetto di trovarla nella prossima. Nella prossima non ci sarà. Rip. Neanche compro il gioco.
Ma alla fine l’anormale sono io…

Aridaje… C’è anche la possibilità di non giocare a wow. Come ho scritto appena sopra.

Ti ha risposto @Tessivento la quest equilibrio di potere anche, non è farm, non eri obbligato a fare le quest delle skin degli artefatti ma le facevi perchè il modo per sbloccarle era divertente,vuoi chiamarlo farm? chiamalo farm ma era così fatto bene che nemmeno ci pensavi, la quest di suramar stupenda (solo la prima volta), tutta la campagna della propria classe idem, gli aspetti nascosti, tutta roba che ti teneva incollato divertendoti , il farm coreano come lo chiami te era quello del poter artefatto se volevi maxxare prima di subito per partire spedito con il progress, il resto assolutamente no.

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Aggiungo che da un certo punto di vista tutto è farm quello che cambia è quella cosa che tanto enormemente sembra mancare nei pensieri espressi prima: il divertimento.

Uno gioca per divertirsi. Il lavoro che ho è molto più divertente che farmare ad nauseam gli stessi 8 dungeon non ho ancora capito per quale mistica esperienza…

Concludo riportando una discussione di reddit riguardo al boosting:

Alla faccia dei termini di servizio. Sono comunque ragionevolmente sicuro che ora compariranno gilde che venderanno i boost… le ex comunità.

Prima cambia la filosofia di sto giochino, meglio è.

Bellissima! Mi è piaciuta tanto anche a me. Peccato che, ad una certa, dovevi farmare i cosi di mana per sbloccare le quest dal tizio nei vicoli di Suramar…

La vediamo in modi diversi.

Non sbagli. Sono ricomparse le gilde a vendere i boost e i singoli player. Li segnaliamo tutti su Draenor. Perchè fanno parte delle community.

Stai centrando il punto: i gusti.
Quello che soprattutto Tørrak e io stiamo cercando di dirti è che la scelta, i contenuti accessori, quest secondarie e terziare, le professioni e attività varie sono attività che possono piacere ad altri giocatori e che, quindi, sarebbe giusto reintrodurre.

Se una persona non ama una certa cosa, semplicemente può non farla. Ora, purtroppo, al di là dei tre pilastri non c’è proprio nulla da fare ed è questo che critichiamo. Non ci sono solo raider, runner di M+ e gladiatori, anzi. Essi, strano ma è così, sono una relativamente esigua minoranza dei giocatori di un gioco che, invece, dovrebbe tenere presente anche queste persone.


Torno al post che ho linkato riportando alcuni interventi che secondo me dovrebbero far riflettere.

Per chi non avesse voglia di leggerselo si tratta del responsabile di una delle più grandi comunità di boost (anche per soldi veri) che si è reso disponibile a rispondere a qualsiasi domanda degli utenti essendo finalmente stata presa una decisione.

Riporto alcune risposte di questa persona (e la domanda se serve a dare contesto) a domande che secondo me meriterebbero un’onesta riflessione a Irvine:

Boost in PvP:

I do think boosting in PVP is disruptive, i think there are blatant issues of wintrading at the higher level to… but i don’t see Blizzard taking a stance against it any time soon

Conviene che sia un’abitudine che distrugge completamente l’esperienza dei giocatori in pvp (arene contro due gladiatori professionisti quando si ha un rating di 1200 per esempio) ma non pensa che Blizzard farà nulla in questo senso almeno in tempi brevi.

Domanda: How effective are Blizzard’s anti-RMT policies? How frequently do RMT sales go wrong with the buyer’s account getting banned soon after buying dirty gold? Once Blizzard finds an RMT account, isn’t it easy for them to look at that account’s history and ban every account that also received a transfer of gold from it?

Terrible. Very very rare that an RMT boost leads to a issue. If ever it does occur, often the result of the boosters doing something catastrophically wrong. At this point, i would argue it is safer to boost for cash then it is for gold as a guild today with the new changes.

Domanda: How did you not get banned? Did you have contacts at blizzard that would help you out in any way?
So this varies player to player… but i personally have been banned once… bizarrely… for something completely unrelated to real money trading. It took about 5 live chats (rerolling customer support agent) and eventually i had a callback and the matter was resolved.

I have never experienced a ban or issue for any real money trading activity.

Interestingly, i know of a lot of people in the market whom had no intent to RMT but were banned for activities which they considered unjustified (being banned by association from completing a trade with someone), and this lead them to ‘well, may aswell actually do it then’.

A lot of large gold stockpilers share the opinion that Blizzard will stretch and abuse the rules to ban accounts with large amounts of gold (reduce circulating supply). How to protect your gold? Convert it to cash.

E qua, ancora, la mia fiducia in Blizzard cade. Non solo noi utenti standard sospettavamo che a Blizzard non importasse nulla ma anche chi gestisce queste comunità ne è sicuro.

How do you feel about being integral in the continuous ruination of the integrity of the game’s reward systems?

I don’t believe that boosting is the root of the issues. Boosting has been present since WOW began. Boosting has grown as the culture and community has grown. Boosting has become a larger part of all video games.

I think the issues stem from poor decisions at Blizzard. I completely agree that boosting had gotten out of hand and trade chat was a problem.

There was the option to engage with the boosting playerbase, or to introduce a services tool, or to introduce a /5 boosting version of trade, or the chance to do what they did (break up communities) but with far more clarity and information for the boosters who are now in a guessing game of ‘what can we do?’ whilst their accounts are at risk.

La parte evidenziata è paradigmatica. Piaccia o no, anche gli addetti ai lavori sono dell’opinione che la mentalità del boost sia figlia delle scelte di progettazione del gioco che, ripeto, è il mmorpg in assoluto più funestato dal boosting perché è l’unico progettato con questa concezione verticale e competitiva. Facciamo pace con questa cosa. Finché ci saranno le M+, le classifiche, le world first con tutto il loro contesto, gli MDI e compagnia cantando il boosting prospererà. Quindi o ce lo teniamo o si ripensa il gioco.

Vostro onore, ho concluso la testimonianza.

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