Tutto collegato alle maledette mitiche+ quando i raid erano alla base dell’essenza pulsante di WoW.
alla velocità con cui vengono divorati i content oggigiorno,meno male che esistono le m+,altrimenti in manco 1 mese il gioco si svuoterebbe fino alla patch successiva perchè non ci sarebbe nulla da fare … in ogni caso basta vedere su classic come il modello “raid unico content” non funziona.
A prescindere dalla durata del resto del content, penso sia innegabile che le M+ hanno aumentato la longevità del gioco ed hanno reso rigiocabile un contenuto che altrimenti in passato diventava obsoleto dopo il primo mese dell’espansione (chi mai entrava più nei dungeon dopo aver livellato?)
Mi piacerebbe sapere però il motivo per cui, a tuo parere, le M+ hanno rovinato il gioco. In che modo?
Le critiche costruttive ed i feedback sono sempre interessanti da leggere.
Ciao Mika,
questione generale:
Senza le mitiche c’era più unità nelle gilde in quanto ognuno era la forza dell’altro, nascevano amicizie più sentite e tutto ciò grazie al contenuto finale del Raid. Con le mitiche ci si può essere indipendenti che hanno portato ad una moltiplicazione di piccole Gilde sparse quì e là appunto perchè hanno fatto in modo che puoi stare tranquillamente senza una gilda. E quando in un mmporg sei indipendente a cosa ti serve un raid insieme ai tuoi amici quando hai le mitiche che ti danno anche piu’ livelli oggetti del raid stesso…
Nocciolo della questione:
Non è normale che a fare una mitica ci si spende mezza giornata in coda per vedere se ti prendono…e una volta presi durante l’istanza, mezza cazzata di qualcuno e leftano o sloggano, crush improvvisi di player che ti costringono a non chiudere la chiave. E vai di nuovo ad aprire il pannello delle istanze e cercare di farti prendere in una 13 (e sono modesto) con un rio di oltre 1700 e startene lì a riaggiornare e riaggiornare. Questo tutti i santissimi giorni che se chiudo una chiave diventa un miracolo! Ma che cosa è diventato? Un immane perdita di tempo! Dove la Blizzard gli fa gola in quanto l’abbonamento descrive “Compra il tuo TEMPO di gioco”.
Istanze riciclate ed autolivellanti a seconda dell’input del livello della chiave. Poco sforzo massimo rendimento.
Questo lo dico da quando hanno implementato questo sistema di gioco che è diventato divisivo, frustrante e noioso.
Bei tempi quando ti dovevi fare il culetto con gli amici per intraprendere e portare a fine la chain di quest per provare la gioia di entrare per la prima volta a Molten Core o a BWL con quegli stessi compagni di avventure, e tanto altro.
WoW è un gioco fantasy, posso inventarsi di tutto per rendere il nostro TEMPO più divertente, costruttivo e soddisfacente quale era una volta, facendo si di mantenere unita la voglia e la curiosità dopo aver cliccato l’icona Battle.net e non, come detto prima, che sai di dover progredire il tuo personaggio buttandolo in ricicli perpetui di istanze con aberranti perdite di TEMPO.
Una volta avevi solo il raid e fatto quello giravi senza meta o magari facevi qualche eroica così a tempo perso. E se ti andava male coi loot del raid non avevi fonti alternative per recuperarne. Alla fine è possibile anche oggi affrontare i vari contenuti con una gilda che sia unita e faccia tendenzialmente quasi tutto insieme, basta trovare la gilda giusta
Il gioco è cambiato perchè i giocatori sono cambiati, e non viceversa.
Ai tempi eravamo tutti più giovani, con più tempo e WoW era una novità (in tutti i sensi, era proprio un genere nuovo) quindi tutti avevamo da imparare.
Adesso l’età media dei giocatori di WoW è molto più alta di allora, il tempo da investire nel gioco è molto meno, il panorama videoludico è cambiato e anche le esigenze dell’utenza sono cambiate. Di conseguenza, il gioco si è in un certo senso adattato.
Il problema non sono le M+, ma l’approccio dei giocatori ad esse.
I “gruppetti” nelle gilde c’erano anche prima, solo che poi per forza di cose ci si ritrovava 2/3/4 sere a settimana per fare il raid e si sembrava una grande famiglia unita… poi finito il raid tornava a starti sulle palle quel rogue che vince sempre tutti i roll, per dire xD
E’ vero che si può essere più “indipendenti” con le M+ (ma volendo anche il raid si può puggare), però è anche vero che le esperienze in pug spesso e volentieri sono quelle che hai descritto tu quindi resta sempre più vantaggioso avere un gruppo all’interno della propria gilda o del proprio giro di conoscenze ingame con cui andare a fare chiavi.
Come si organizza il raid in gilda, non vedo perchè non ci si possa organizzare internamente per fare chiavi.
Non sono proprio felicissima neanche io di vedere vecchie istanze utilizzate come dungeon M+ per le season…
Però credo sia molto più difficile prendere un vecchio contenuto, che NON era progettato per questo, e renderlo materiale da Mythic Plus piuttosto che creare un dungeon da zero.
Giochi semplicemente nella gilda sbagliata, noi ad esempio facciamo plus di gilda ed è un modo per passare del tempo insieme fuori dal raid