Avete presenta quando in Harry Potter qualcuno fa qualcosa di brutto e gli vengono tolti i pinti della casa di appartenenza?
ecco, lasciare le mitiche+ per un motivo e per l’altro è una cosa brutta e penso che il miglior modo per dissuadere questo flagello è toglie diciamo 500 punti Rio a chi prende e se ne va.
Certo, potete contestare dicendo le solite cose: e la connessione, e il server, e il gatto mi ha mangiato il modem, etc, anche se sappiamo benissimo che questi casi sono forse l’1% di tutti i left.
Tuttavia, ci sono casi in cui il party non funziona e non c’è verso di continuare, ma per risolvere questo problema ed evitare la penalità basterebbe mettere la funzione arrendi, o proponi resa come c’è in LoL, ad esempio.
leftare un mitica è una brutta cosa che va a generare una serie di problemi non indifferenti, sopratutto a chi ci mette la chiave, magari guadagnata con fatica.
so che sarà il millesimo post, ma qualcosa bisogna pur fare.
É giusto. E tutti possono farlo. O devono farlo se una chiave non sta andando bene.
500 punti per un left?
Sei serio/a?!
Neanche Severus Snape ha tolto 500 punti a Griffindor in una botta sola.
Amico. Questa non é penalità, questa é cattiveria!!
Non hai raccontato nemmeno cos’é successo nella tua chiave ad esempio…hai solo suggerito di aggiungere una penalità assurda. Quanto tempo hai impiegato per guadagnare 500 punti? E tu, vuoi toglierli ad un giocatore perché lefta una chiave dove ha tutto il diritto di farlo?
e puoi farle anche con gli amici o con la gilda le tue chiavi, per non rischiare. Perché é questo che vuoi. Non vuoi rischiare la tua chiave. Però allo stesso tempo, obblighi le persone a restare, aggiungendo modalità estranee alle mitiche plus. Aggiungendo la modalità “Resa” é come chiedere a chi joina “Hey, ti ho accettato alla mia chiave, però ti chiedo di restare se la chiave va’ male. Resti?”
E perché dovrei restare?? Per farti contento?
Prima di elencare penalità, perché non capiamo il motivo per cui un giocatore lascia la chiave? Dove, ripeto eh, ha tutto il diritto di farlo…
Ieri guardavo uno streamer italiano dove joinava una Everbloom 21. Ad inizio corsa, il tank pullava a due a due i mob… Quindi pullava lui al posto del tank. Alla fine ha leftato la chiave perché il tank era del tutto incapace di giocare a quel livello. Quindi seguendo la tua idea, lo streamer avrebbe dovuto PERDERE di colpo 500 punti per aver leftato una chiave in cui la colpa non era sua??
Dimmi che stai scherzando…
dunque, secondo la tua logica del “è giusto e tutti possono farlo e ha tutto il diritto di farlo” starto una chiave tu ti stufi, lefti e io dovrei perdere la chiave per colpa tua?
Si.
Questo é il PUG.
Non é una gilda social. Molti credono questo. Anche tu lo credi. Questo mindset da gilde social, dove le chiavi vanno terminate comunque stia andando la corsa, ha rovinato questo gioco.
Quindi, se non vuoi rischiare la tua chiave, vai con la gilda, dove nessuno lefta.
Se vai in PUG la gente lefta se la corsa sta andando male perché tutti vogliono farla in tempo. É questo che interessa. Il loot a fine corsa fuori tempo, interessa alle gilde social.
già lascia perdere che qui le risposte come sempre so dei bambini. fosse per me sarei molto peggio ban permanente a chi lefta così imparerebbe un pò di educazione e di rispetto verso gli altri .
Scusate quindi fatemi capire: “chi prende se ne va da una chiave perde 500 punti” quindi verrebbe applicato a tutti i membri del party, perché per logica tutti prendono e se ne vanno se uno lefta in mezzo a una chiave, perché il gioco riconosce come personaggio che lefta chiunque; correggetemi se sbaglio.
Non si può neanche pretendere che un heal ad esempio, non lefti dopo magari mezz’ora di wipe al primo boss di un dungeon perché il tank non ha idea di cosa fa, purtroppo questo è il pug come ti hanno già detto, sta solo al buon senso delle persone impegnarsi e riuscire a chiudere la chiave in tempo, va da se che ripeto se per fare una mitica da 30 minuti uno c’è ne impiega 1 ora e neanche la finiscono un po’ è da capire, purtroppo in pug ti prendi il buono e il cattivo non ci si può fare nulla, almeno per ora.
Ragazzi. Se il vostro modo di vedere le cose è questo, NON puggate. Perché rovinerete il gioco a moltissime persone.
No, è riferito solo a chi lascia per primo.
Ma se questa penalità assurda venisse implementata, il tuo ragionamento é giusto. Ma chi ha creato il post, non ci ha fatto caso a questo, perché guarda solo al suo mulino.
concordo che i leaver debbano essere puniti in shadowlands ho chiuso una chiave alta 17 o 18 in 4 perchè il leaver dovrebbe guadagnarci?
se non si riesce metterei un surrender e finito il tempo uno ha il diritto di leavare
Perchè il sistema Blizzard non riesce a fare distinzione tra un left volontario e un kick. Ecco perchè chi lascia la corsa riceve pure il loot anche non partecipando.
È un sistema inserito per aggirare i kick in raid, delle gilde che puggavano. Ti buttavano fuori dal gruppo a un minuto dalla kill (puoi restare nel raid fuori dal gruppo per un minuto) per non farti lootare dal boss. Con questo sistema, anche se ti buttano fuori, il loot ti arriva tramite posta.
Poi se uno crasha e non riesce più a loggare per via magari di problemi a Internet, il primo che lefta il party si vede levati 500 punti così a buffo solo perché a uno è saltata la linea per X problemi, “ragazzi chi rolla più basso lefta per primo e saluta 500 punti”
Entro in una 20, arrivi al primo boss con 20 morti perché la gente non usa i kick o qualcuno non sa giocare, vai al primo boss e whippi male. Lefto immediatamente, solo una perdita di tempo
La Blizzard non implementerà mai un sistema del genere. Le mitiche sono corse a tempo, e grazie al tempo che ci impieghi aumenta il punteggio che acquisisci. E’ chiaro quindi che arrivati a un certo score, si fanno solo o quasi, per battere il proprio record personale. E’ normale che la gente lefta. Vale meno per le mitiche basse, dove si cerca di lootare o si punta alle casse settimanali. A malincuore ieri ho leftato una 18 boschetto, non per cattiveria, ma perche arrivati al primo bos contavamo gia 15 morti. Con un healer che curava 12.5 k al secondo, un tank che non capiva cosa fare e il rogue che era piu sdraiato che in piedi…