Come già detto in precedenza, la natura di WoW Classic spesso fa riaffiorare nella mente di diversi giocatori dei ricordi differenti, e questo porta ad alcune convinzioni errate su cosa funziona nel modo previsto e cosa no.
La seguente lista racchiude delle situazioni di gioco di WoW Classic segnalate di frequente che funzionano come previsto e non rappresentano dunque dei problemi:
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L’area attiva coperta dai Tauren e la portata dei loro colpi in mischia sono leggermente più ampie di quelle delle altre razze.
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Subire un colpo critico dopo aver usato /siedi non causa l’attivazione di abilità come Rabbia, Smania di Sangue e Regolamento di Conti.
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Usare l’opzione di “Tracciamento automatico delle missioni” non fa sì che le nuove missioni accettate vengano tracciate immediatamente. Inizierà a tracciare una missione non appena il progresso per il suo completamento sarà cominciato.
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La velocità con cui il Guerriero rigenera salute è corretta.
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Gli obiettivi di missione e i punti d’interesse non sono visualizzati sulla mappa o sulla minimappa.
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Le missioni completate vengono segnalate sulla minimappa con un punto (e non con un "?").
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I personaggi e i PNG che fuggono in preda alla paura sono veloci.
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È possibile lanciare incantesimi e attaccare quando si è sopra un altro personaggio e si guarda nella direzione opposta a esso.
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La frequenza di comparsa delle creature è molto più lenta rispetto a Battle for Azeroth.
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I PNG che offrono più missioni possono mostrarle in maniera incoerente con un punto o con un “!” sulla lista delle missioni disponibili. Quest’incoerenza era presente nella patch 1.12 e l’abbiamo riprodotta allo stesso modo.
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Le missioni di livello troppo basso non vengono mostrate con un "!" nel mondo di gioco.
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Sulla minimappa non viene mostrato un "!" per le missioni disponibili.
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Il messaggio "Your skill in Protection increased to 15", ottenuto salendo di livello, era stato aggiunto nella patch 1.12.1 e abbiamo intenzione di mantenerlo.
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Non è possibile usare Metamorfosi su bersagli nemici ingaggiati da giocatori con cui non si è in gruppo.
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Il raggio di minaccia ha l’ampiezza prevista per personaggi e nemici di tutti i livelli.
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La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto.
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La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto sia in PvA che in PvP.
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Cone of Cold (Cono di Freddo) è coerente con il client di riferimento.
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Arcane Missiles (Missili Arcani) non fa entrare l’incantatore in combattimento.
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L’effetto sul terreno della Frost Trap (Trappola Gelida) rivela i Ladri in modalità Furtiva.
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L’abilità razziale Berserking (Berserker) dei Troll funziona come previsto ed è coerente con il client di riferimento.
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Il famiglio di uno Stregone che ha appena effettuato l’accesso al mondo di gioco non ripristina un Soul Shard (frammento d’anima) quando viene congedato prendendo un volo o muovendosi fuori dalla sua portata.
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Il raggio d’attivazione delle trappole del Cacciatore viene ridotto da Stealth (Furtività) quando il personaggio in modalità Furtiva è di livello simile o più alto di quello del Cacciatore.
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Soul Link (Legame delle Anime) non può essere dissolto rimuovendo l’effetto dal famiglio dello Stregone.
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La Succubus (Succube) degli Stregoni non può lanciare incantesimi se il bersaglio si trova fuori dal suo campo visivo.
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Rimuovere manualmente Stealth (Furtività) dopo aver usato Vanish (Sparizione) rimuove sia il beneficio Vanish che quello Stealth.
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Escape Artist (Artista della Fuga) ha una probabilità molto bassa di fallire quando viene utilizzato per sfuggire a un effetto che ha una probabilità ridotta di essere dissolto (come il talento Vile Poisons del Ladro).
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La modalità furtiva dei Ladri non viene rimossa da Blizzard (Tormenta) finché il personaggio non subisce danni dall’incantesimo.
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I famigli dei Cacciatori con provocazione che vengono impostati come Aggressive (Attivo) o Defensive (Difensivo) attaccano il personaggio che provoca.
In relazione al Cacciatore:
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La "zona morta" del Cacciatore funziona come previsto ed è coerente con il client di riferimento.
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Il potenziamento Howl (Ululato) del famiglio Lupo viene consumato da qualunque fonte di danno, anche se non beneficia del potenziamento.
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La descrizione delle abilità Bite (Morso) e Claw (Sfregio) non cambieranno a seconda della felicità del famiglio. La descrizione mostrerà sempre i danni come se il famiglio fosse Contento (giallo), coerentemente con il client di riferimento.
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Le trappole a volte possono non venire attivate se un personaggio ci passa sopra molto velocemente, per esempio un Guerriero che usa l’abilità Charge (Carica). Ciò è coerente con il client di riferimento.
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Auto Shot (Tiro Automatico) non emette suoni quando viene lanciato durante l’animazione di Hunter’s Mark (Marchio del Cacciatore) e altre abilità.
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Scatter Shot (Tiro Disorientante), Wyvern Sting (Morso della Viverna) e Freezing Trap (Trappola Congelante) condividono la diminuzione degli effetti.
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L’effetto sul terreno della Frost Trap (Trappola Gelida) rivelerà i giocatori occultati.
Apprezziamo molto ogni feedback!