Lista di "non bug" di WoW Classic

Come già detto in precedenza, la natura di WoW Classic spesso fa riaffiorare nella mente di diversi giocatori dei ricordi differenti, e questo porta ad alcune convinzioni errate su cosa funziona nel modo previsto e cosa no.

La seguente lista racchiude delle situazioni di gioco di WoW Classic segnalate di frequente che funzionano come previsto e non rappresentano dunque dei problemi:

  • L’area attiva coperta dai Tauren e la portata dei loro colpi in mischia sono leggermente più ampie di quelle delle altre razze.

  • Subire un colpo critico dopo aver usato /siedi non causa l’attivazione di abilità come Rabbia, Smania di Sangue e Regolamento di Conti.

  • Usare l’opzione di “Tracciamento automatico delle missioni” non fa sì che le nuove missioni accettate vengano tracciate immediatamente. Inizierà a tracciare una missione non appena il progresso per il suo completamento sarà cominciato.

  • La velocità con cui il Guerriero rigenera salute è corretta.

  • Gli obiettivi di missione e i punti d’interesse non sono visualizzati sulla mappa o sulla minimappa.

  • Le missioni completate vengono segnalate sulla minimappa con un punto (e non con un "?").

  • I personaggi e i PNG che fuggono in preda alla paura sono veloci.

  • È possibile lanciare incantesimi e attaccare quando si è sopra un altro personaggio e si guarda nella direzione opposta a esso.

  • La frequenza di comparsa delle creature è molto più lenta rispetto a Battle for Azeroth.

  • I PNG che offrono più missioni possono mostrarle in maniera incoerente con un punto o con un “!” sulla lista delle missioni disponibili. Quest’incoerenza era presente nella patch 1.12 e l’abbiamo riprodotta allo stesso modo.

  • Le missioni di livello troppo basso non vengono mostrate con un "!" nel mondo di gioco.

  • Sulla minimappa non viene mostrato un "!" per le missioni disponibili.

  • Il messaggio "Your skill in Protection increased to 15", ottenuto salendo di livello, era stato aggiunto nella patch 1.12.1 e abbiamo intenzione di mantenerlo.

  • Non è possibile usare Metamorfosi su bersagli nemici ingaggiati da giocatori con cui non si è in gruppo.

  • Il raggio di minaccia ha l’ampiezza prevista per personaggi e nemici di tutti i livelli.

  • La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto.

  • La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto sia in PvA che in PvP.

  • Cone of Cold (Cono di Freddo) è coerente con il client di riferimento.

  • Arcane Missiles (Missili Arcani) non fa entrare l’incantatore in combattimento.

  • L’effetto sul terreno della Frost Trap (Trappola Gelida) rivela i Ladri in modalità Furtiva.

  • L’abilità razziale Berserking (Berserker) dei Troll funziona come previsto ed è coerente con il client di riferimento.

  • Il famiglio di uno Stregone che ha appena effettuato l’accesso al mondo di gioco non ripristina un Soul Shard (frammento d’anima) quando viene congedato prendendo un volo o muovendosi fuori dalla sua portata.

  • Il raggio d’attivazione delle trappole del Cacciatore viene ridotto da Stealth (Furtività) quando il personaggio in modalità Furtiva è di livello simile o più alto di quello del Cacciatore.

  • Soul Link (Legame delle Anime) non può essere dissolto rimuovendo l’effetto dal famiglio dello Stregone.

  • La Succubus (Succube) degli Stregoni non può lanciare incantesimi se il bersaglio si trova fuori dal suo campo visivo.

  • Rimuovere manualmente Stealth (Furtività) dopo aver usato Vanish (Sparizione) rimuove sia il beneficio Vanish che quello Stealth.

  • Escape Artist (Artista della Fuga) ha una probabilità molto bassa di fallire quando viene utilizzato per sfuggire a un effetto che ha una probabilità ridotta di essere dissolto (come il talento Vile Poisons del Ladro).

  • La modalità furtiva dei Ladri non viene rimossa da Blizzard (Tormenta) finché il personaggio non subisce danni dall’incantesimo.

  • I famigli dei Cacciatori con provocazione che vengono impostati come Aggressive (Attivo) o Defensive (Difensivo) attaccano il personaggio che provoca.

In relazione al Cacciatore:

  • La "zona morta" del Cacciatore funziona come previsto ed è coerente con il client di riferimento.

  • Il potenziamento Howl (Ululato) del famiglio Lupo viene consumato da qualunque fonte di danno, anche se non beneficia del potenziamento.

  • La descrizione delle abilità Bite (Morso) e Claw (Sfregio) non cambieranno a seconda della felicità del famiglio. La descrizione mostrerà sempre i danni come se il famiglio fosse Contento (giallo), coerentemente con il client di riferimento.

  • Le trappole a volte possono non venire attivate se un personaggio ci passa sopra molto velocemente, per esempio un Guerriero che usa l’abilità Charge (Carica). Ciò è coerente con il client di riferimento.

  • Auto Shot (Tiro Automatico) non emette suoni quando viene lanciato durante l’animazione di Hunter’s Mark (Marchio del Cacciatore) e altre abilità.

  • Scatter Shot (Tiro Disorientante), Wyvern Sting (Morso della Viverna) e Freezing Trap (Trappola Congelante) condividono la diminuzione degli effetti.

  • L’effetto sul terreno della Frost Trap (Trappola Gelida) rivelerà i giocatori occultati.

Apprezziamo molto ogni feedback!

2 "Mi piace"

In aggiunta al post originale:

  • Non è possibile usare Metamorfosi su bersagli nemici ingaggiati da giocatori con cui non si è in gruppo.

  • Il raggio di minaccia ha l’ampiezza prevista per personaggi e nemici di tutti i livelli.

1 "Mi piace"

Abbiamo aggiunto diversi punti alla lista:

  • Gli obiettivi di missione troppo lunghi non hanno i puntini di sospensione.

  • I danni da caduta funzionano come previsto in base a valori verificati.

  • I fumetti di testo possono essere visualizzati più volte se più personaggi interagiscono con lo stesso PNG.

  • I cartelli "RICERCATO" non sono contrassegnati da un "!" e non sono evidenziati.

  • I personaggi non fanno alcuna animazione quando depredano/interagiscono con gli obiettivi di missione (per esempio quando si recuperano delle zucche).

  • La grandezza di Gnomi e Tauren è corretta.

Quest’ultimo punto è stato verificato attentamente.

Abbiamo aggiornato il post originale in questo thread con:

  • La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto.

Dopo attenti studi e test, abbiamo scoperto che per i giocatori con bassa latenza lo stato di questa meccanica è lo stesso che si poteva incontrare in gioco nel 2006.

Ora ci sono più persone con bassa latenza di quante ce ne fossero nel 2006, quindi ci aspettiamo che questa meccanica possa sembrare un po’ diversa, ma funziona esattamente come previsto.

Ciao!

Abbiamo appena aggiornato il thread con quanto segue:

  • Cone of Cold (Cono di Freddo) è coerente con il client di riferimento.

  • Arcane Missiles (Missili Arcani) non fa entrare l’incantatore in combattimento.

  • L’effetto sul terreno della Frost Trap (Trappola Gelida) rivela i Ladri in modalità Furtiva.

  • L’abilità razziale Berserking (Berserker) dei Troll funziona come previsto ed è coerente con il client di riferimento.

  • Il famiglio di uno Stregone che ha appena effettuato l’accesso al mondo di gioco non ripristina un Soul Shard (frammento d’anima) quando viene congedato prendendo un volo o muovendosi fuori dalla sua portata.

  • Il raggio d’attivazione delle trappole del Cacciatore viene ridotto da Stealth (Furtività) quando il personaggio in modalità Furtiva è di livello simile o più alto di quello del Cacciatore.

  • Soul Link (Legame delle Anime) non può essere dissolto rimuovendo l’effetto dal famiglio dello Stregone.

  • La Succubus (Succube) degli Stregoni non può lanciare incantesimi se il bersaglio si trova fuori dal suo campo visivo.

  • Rimuovere manualmente Stealth (Furtività) dopo aver usato Vanish (Sparizione) rimuove sia il beneficio Vanish che quello Stealth.

  • Escape Artist (Artista della Fuga) ha una probabilità molto bassa di fallire quando viene utilizzato per sfuggire a un effetto che ha una probabilità ridotta di essere dissolto (come il talento Vile Poisons del Ladro).

  • La modalità furtiva dei Ladri non viene rimossa da Blizzard (Tormenta) finché il personaggio non subisce danni dall’incantesimo.

  • I famigli dei Cacciatori con provocazione che vengono impostati come Aggressive (Attivo) o Defensive (Difensivo) attaccano il personaggio che provoca.

Inoltre, abbiamo modificato il modo in cui era stato scritto questo punto per renderlo un po’ più chiaro:

  • La meccanica di gioco nota come "melee leeway" funziona come previsto sia in PvA che in PvP.