Ciao collega
Premetto che non ho grossa esperienza di arene (negli ultimi anni non ne ho fatte molte) e quindi tutto ciò che dirò riguarderà principalmenteil resto del pvp del gioco.
Ci sono alcune “scuole di pensiero” sulle problematiche del warlock: quella della mancanza di mobilità e quella della mancanza di tankiness. Io sono per la “totale mancanza di sinergie e mancanza di abilità”.
Spiego meglio. Il warlock negli anni post MOP è stato costantemente impoverito di abilità cruciali sia offensive che difensive. Il teleport è, secondo me, solo “l’ultimo” dei problemi del warlock. E’ un problema sicuramente, ma a mio modo di vedere non è il principale.
Per me manca proprio la “sinergia” oltre che le abilità. Cosa intendo per sinergia? Penso al mage frost: ha una sinergia perfetta tra CC, blink, rallentamenti, immunità tali che gli permettono di sopravvivere molto più di un warlock nonostante minore armour e vita. Difatti quando hanno reintrodotto la demon armor sono stato uno dei pochi a pensare che non avrebbe risolto il problema del warlock in pvp, lo avrebbe solo reso un pò più resistente. Ma il problema sarebbe rimasto, ovvero quello della quasi impossibilità a castare qualcosa sotto melee.
In MOP la sinergia del destruction era il kitare il melee di turno tra conflagrate snare, shadow fury istant, howl of terror, fel flame per ricaricare ember e curarsi di ember tap in attesa dei CD offensivi e difensivi per aprire la finestra del danno. Ora, sappiamo che il warlock in MOP era assolutamente OP. Non si chiede di avere quell’healing, quella mobilità e quel danno. Ma se tu blizzard elimini praticamente tutte le abilità che mi permettevano un kiting e la sopravvivenza contro un melee, cosa ci si può aspettare dalla classe? Che risulta monca totalmente. In WOD mi prese un infarto quando tolsero il fel flame. Il fel flame era una spell decisiva per due cose fondamentali: caricare ember e curarsi mentre si scappava e senza avere rischi di essere kichati essendo istant, e mandare un target vicino al fatidico 20% per shadowburnarlo.
E’ bastato togliere, non si sa il motivo, il fel flame per “piallare” la classe.
Non contenti, via teleport, via howl of terror, via ember tap, via shadowfury istant, via blood fear, via shadowburn execute (“perchè lo deve avere il warrior” salvo poi darlo anche ai priest).
L’healing del warlock in generale è a questo giro totalmente insufficiente, anzi direi che è perfettamente ridicolo e potevano pure evitare di metterlo.
Appena in WPVP mi inca un melee anche poco vestito rispetto a me, vado nel panico più totale perchè sento che “mi mancano i bottoni”. Posso fakecastare quanto volete un fear ma nel tempo di un secondo e mezzo un melee ti ha tolto mezza vita con tutta la demon armour e soul leech.
Il teleport sarebbe sicuramente moooolto utile (lo chiedono tutti i warlock da tempo sui vari forum, ovviamente mai ascoltati) soprattutto in contesto di arene. Perchè adesso è troppo facile per una classe melee avere il sopravvento, non te la scolli di dosso praticamente mai.
Ma secondo me sarebbe ancora più decisivo in vari situazioni di gioco che al warlock venga ridato anche “semplicemente” lo shadowfury istant con un CD da trenta secondi come in passato. Non dico di riavere le decine di abilità-chiave che via via sono state epurate dal gioco (e mai sostituite con qualcosa di efficace), ma almeno una.
Demonology ci mette due ore a fare danno, peccato perchè ha potenziale come specializzazione.
Affliction in pvp è sinceramente, fuori dai ratedbg, realmente ridicola. Nel tempo di un dot che hitta per 1000, un melee ti ha sbragato metà vita con tutte le protezioni e armour del caso.
Io non chiedo la classe uber che schiaccia bottoni a caso e vince contro tutti, mi basta che la classe abbia maggiore rispetto e raziocinio da parte degli sviluppatori. Io pago 12.99 euro al mese esattamente come quello che pagano altri che mi facerollano pigiando tasti a caso.