Logica dietro i dungeon con giocatori a diversi livelli

Salve, qual è la logica per bilanciare gli scontri nei dungeon avviati con LFG quando ci sono giocatori con diversi livelli e quindi diverso livello oggetti?

Esempio: ho visto un tank a livello 25 resistere tranquillamente in un dungeon in cui c’erano giocatori a livello 50. Oppure un dd a livello 25 fare molti più danni di un altro a livello 50.

Probabilmente è una cosa già spiegata da qualche parte nel momento in cui è stato introdotto il meccanismo di bilanciamento, ma non sono riuscito a trovare nulla a riguardo, o almeno nulla di tecnicamente sufficientemente dettagliato.

Il meccanismo è semplice: chi ha il livello più basso vince.
Se in dungeon ci sono 4 al lvl 55 e 1 al lvl 10, quello al lvl 10 boosta il gruppo, shottando tutto. Semplicemente perchè vede i mob e i boss al suo stesso lvl, ovvero lvl 10 e non lvl 55 come gli altri.

Ognuno vede i mob bilanciati al proprio livello, quindi possono tranquillamente coesistere personaggi di diverso livello nello stesso contenuto (durante il levelling) perchè per ognuno saranno tunati in maniera differente.