Mago Fire Tips e Tricks

Tutto quello che c’è da sapere, la build rota attraverso tre skill.
Combustione: Questa skill permette al caster di effettuare esclusivamente colpi critici, inoltre col talento seguente, aggiunge il 5% (circa) di Mastery. Lanciabile durante i cast.
Runa del Potere: Incrementa per 12 secondi il danno delle abilità del 40% finchè si resta nella zona di lancio. Cd 45 secondi. Inoltre quando lanceremo Combustione posizioneremo una runa.
Sun King Blessing: Al compimento di 8 serie bollenti la successiva pyrosfera attiverà combustion per 6 secondi.
Cosa evitare di fare e come sfruttare le percentuali.
Dalle ceneri: Incrementa mastery del 2% per ogni carica di fiamme della fenice non in cd. I colpi critici riducono il cooldown di Fiamme.
Fiery Rush:Durante *Combustion detonazione di fuoco e fiamme della fenice hanno 50% cdr. A mio avviso sconsiglio questo talento finchè la Celerità non è al Cap e lo posizionerei nel 5% danni critici conseguitivi.
Gli effetti di SKB e i talenti legati a Combustion non beneficiano di questo effetto. Quindi questo talento si attivera soltanto nei 10 secondi di Combustion, con questo talento se giocato alla perfezione(perchè pagherete caro in dps ogni errore o secondo che sprecherete) si può fare dal 10-15% di danni in più, ma la seconda scelta del 5% permette un gioco più tranquillo e stabile.
Difensive:
Fire Shield: Assorbe dal 20-35% danni.
Ice Block: Ci permette di entrare in un blocco di ghiaccio e diventare completamente immuni a qualsiasi fonte di danno.(Permette di skippare quasi tutte le meccaniche dei boss)
Col talento ci permette di recuperare il 40-80% di salute all’interno, molto utile come self heal se si è lontani dall’healer o se vedete che il party sta soffrendo.
Alter Time: Dopo l’attivazione è possibile andare melee usare le nostre skill di interuzione come Fire Breath o Blast Wave per poi tornare alla posizione iniziale con una seconda attivazione.
La skill dura 10 secondi e dopodichè ci teletrasporta al punto di attivazione ripristinando eventuali perdite o guadagni di vita. Allontanarsi troppo o morire annulla l’effetto.
Greater Invisibility: Ci permette di diventare invisibili istantaneamente e di ridurre del 60% ogni danno, l’effetto di riduzione dura 3 secondi in più una volta riapparsi.
Cauterize: Ci permette di evitare il prossimo colpo letale(tranne alcuni attacchi speciali dei boss) e di riportarci al 30% di salute con un aumento della velocità. Si perderà il 28% della vita massima in 6 secondi.
Utilizzare Ice Block per ripristinare la vita e skippare i danni di cauterize, oppure utilizzare una pozione o healtstone dopo l’attivazione.

Come vedete si skippa tutto il percorso AoE di Flamestrike, poichè non contribuisce a serie bollente e quindi rallenta la nostra rotazione e il danno complessivo. Utile solo se si combatte 8 o più mob che restano fermi in un punto.
Grazie alla Maestria Ignite, il nostro danno single Target verrà distribuito ai nemici adiacienti, quindi sempre meglio creare un grande stack sul mob/boss con più vita.
Rotazione ed errori comuni.
Non iniziate mai la vostra rotazione con Combustion a meno che non attiviate il vostro Doppio BL(Temporal Warp), cercate sempre di attivare combustion alla fine dell’hard cast di pyrosfera, quando questa è critica grazie al talento Pyroclasm(460% danni), o SKB per una combustion di 16 secondi.
Andate di palla di fuoco>pyro fin tanto che il target ha 90% o più di vita(critico assicurato) dopo di che se Pyroclasm non si è ancora attivata andate di Palla>Hot Streak>Detonazione>Palla>Pyro e continuate così fino al raggiungimento di SKB o Pyroclasm.
Una volta utilizzata la combustion sulla Pyro poteziata, utilizzare le restanti cariche di Detonazione per tenere sempre il buff di mastery del 15% attivo.
Utilizzare sempre e soltanto una fiamma della fenice dopo l’attivazione di Combustion, che grazie ai critici tornerà in CD in tempo per l’hard cast di Pyro successiva fornendoci di nuovo il 2% Mastery.
Cercate di non utilizzarle se non strettamente necessario(AoE o Last Hit). Ice Nova è un buon filler alternativo visto il danno potente e l’istant cast.
Cuore di Ghiaccio/Luccichio. Personalmente preferisco la libertà di muovermi durante i cast di Pyro o di Potere mutevole, il luccichio permette di blinkarsi durante i cast ma di distanze predefinite e quindi non ci lascia il pieno controllo della posizione.
Priorità stats:
Cercate sempre Celerità come Stat secondaria. Il Cap ideale è +30%.
Maestria è la seconda secondaria e il Cap ideale è tra 25-30%.
Critico lo dovreste avere sempre al 25%. Grazie ai talenti di base il 25% dovrebbe essere sempre assicurato.
Versatilità 5-10%.
Utilizzate Runa su arma con celerità.
Fiala della Versatilità(per dmg reduction), Fiala dell’Isolamento Caricato(gran boost in int quando si è lontani dagli alleati.) Fiala del Potenziamento statico(boost int quando si sta fermi per 5 sec.) Personalmente consiglio la versa poichè le altre due sono molto situazionali. Ma se pensate che il Dungeon o ciò che andrete a fare vi permette di soddisfare le condizioni di attivazioni le altre due sono le scelte migliori.
Cibo che da celerità e maestria o INT o Celerità.
Pozione INT se avete tanti soldi e volete massimizzare il danno.(Utile con macro sul cast di combustion :wink:
Socket INT e Celerità, gli altri Celerità e Mastery.
Enchant INT e Celerità ed Elusione. Devozione Sofica.

Fatto tutto questo con un alto IVL combatterete alla pari se non meglio(RNG) di altri classi altrimenti soffrirete un poco senza mai vedere chissà che danni. Ricordate che il punto di forza dei maghi sono le utility che possedie(ruba incantesimo rimuovi maledizione e i 3 interrupt).
E con un buon tank e il giusto posizionamento dei mob farete ottimi risultati. Altrimenti la vita sarà dura, ma alla fine tutto fa brodo e voi potrete esercitarvi con la rotazione. Ricordate sempre di crittare sui full vita e di usare bruciatura al 30% per avere hot streak assicurata.
Spero che questa mini guida vi sia d’aiuto o vi dia qualche spunto su come migliorare. Ovviamente se avete idee o accorgimenti da fare siete i benvenuti!

guarda che i mage fire giocano con 10% di critico,anche perchè è una stats inutile visto che hai i critici garantiti di base,tra l’altro è impossibile avere 30% haste,25% mastery e 30% critico tutto assieme …

15% di base più il 15% grazie al talento massa critica= 30% critico. Inoltre il talento di Combustione fornisce il 50% della stat di critico in mastery perciò la stat non è inutile e una volta ottenuti i Bis la stat arriva al Cap praticamente da sola :slight_smile:

il critico che hanno adosso i player che pushano chiavi alte lo ottengono solamente dai pezzi che non possono levarsi,tipo questo mage https://worldofwarcraft.com/en-gb/character/eu/nemesis/Destinymage che è 417 l’ha preso solamente dai pezzi set ,indispensabili per proccare la passiva del set,e dalle spalline di tailoring

si ma tipo 1% crit non è uguale a 1% mastery,perchè mastery richiede molto più punti che il critico,quindi se vai a trasformare 1000 crit in 500 mastery,non ne vale la pena,molto meglio montare direttamente mastery dai pezzi,inoltre sarebbe un guadagno solamente quando sei in combustione.

Se cerchi su Raiderio i maghi top fire utilizzano questa build

non sono un fan della 1 hand+off.
Inoltre come spiegato il critico arriva al cap da solo grazie ai talenti. Ridurlo al 10% senza un guadagno in versatility è una perdita di dps.

https: //murlok .io/mage/fire/mm+#top-ratings
Questo è il recap dei 20 fire mage con i best mmr. Il mago che hai linkato tu è al 4° posto, tutti gli altri sopra di lui hanno stranamente più critico di lui. Coincidenze?

Lascialo perdere.
Quando una persona scrive una guida per una classe/spec su questo forum, arrivano sempre i professori che ne sanno più di chi scrive la guida. Ecco perché non c’hanno più scritto niente qua sopra.

Bella guida e ben spiegata.
Aggiornala e non perderti in chiacchiere inutili :slightly_smiling_face::+1:t2:

inutili? ha dato stats sbagliate nella guida,perchè portare quelle stats è impossibile,o alzi mastery-haste o alzi crit-versa,10-15% versa sono 2k o 3k di punti investiti su versa,quando il mage fire gioca con 4k di punti su mastery …

Giochi il fire mage per dire ciò? O ti basi su quello che senti dagli streamer?
No perchè ho letto le stats sul sito dei method e dicono quello che ha scritto lui. Quindi mi chiedo da dove tu prendi le info…
Il critico non lo alzi. Arrivi al 30% con i talenti passivi come ha detto lui.
Non credo che Azraelfraan abbia iniziato a giocare il fire mage tre giorni fa.

Si deve alzare come scritto solo Haste+Mastery. Il crit è una stat che arriva al cap da solo, e Versa la uppi coi consumabili come già scritto prima. Ovviamente se si arriva al cap delle stats principali si può mettere qualcosina in versa per avere più % di danno.

no tu hai scritto che il cap dell’haste è 25%,che della mastery è 20%,che il critico deve essere per forza a 30% e che versa va portata a 10% … dovevi scrivere per m+ e aoe haste e mastery più che ne potete,crit lo snobbate,salvo le spalle di tailoring,e per la versa se vuoi giocare a 10%,che serve a chi pusha per ridurre il danno e non per fare più danno nelle mitiche alte,quindi per chi non va oltre le 20 può pure fregarsene,ti crafti un anello con versa,non che fai approssimazioni su 1000 pnt stats o più … che poi bisognerebbe anche fare un discorso in base a quale mitica fai,perchè certe sono molto più aoe di altre,tipo nokund e accademy,mentre altre sono incentrate sul st perchè i pull sono piccoli,tipo cos,poi anche dalla settimana.

spiegami come fai a portare versa a 15% se non ci investi punti con l’equip? hai dei consumabili speciali solo tu che ti portano versa a 3k ? la fiala da 745 e il cibo che da int è il migliore di tutti

ps. per farti capire,se vai su warcraft logs e guardi l’equip che ha la gente su terros,che è il fight st per eccellenza del raid e quindi sfrutta molto la versa visto che non devi fare aoe,neanche lì il primo mage fire arriva a 15% di versa …

sul sito dei method non vengono riportate le stats giuste,anche perchè non esistono,semplicemente dicono di dare priorità a haste e mastery per aoe e versa prende value st,poi se tu hai letto i numeri giusti mi puoi linkare la pagina?

il secondo ha 11% e il terzo 13%,il primo ne ha 17% perchè sta usando l’anello di cos però ha 4% di versa quindi come fa a “cappare” a 10% con la fiala? semplicemente non ha droppato un anello migliore e non si è craftato quello di jc.

Questa è una miniguida generale sul fire mage. Non una guida specifica per M+20.
https: //imgur. com/VR7WV5r
Ecco qui le stat che ho attualmente(con ivl 397 e trinket e guanti da cambiare)
Come vedi le stat che ho descritto ci stanno tutte.

cambi il trinket e il crit ti scende di 466 e con i guanti di 255 … ma poi ti manca un sacco di haste e un sacco di mastery perchè sei basso di item level,non ha senso fare una guida sulle tue stats se sei 397,dovresti farla prendendo come esempio la gente full equip …

questa è una guida per fare m+,nelle m+ quasi sempre preferisci la mastery alla versa,perchè la mastery ti aumenta i danni aoe che fai,salvo qualche dungeon dove ti alzi la versa perchè è incentrato più sul st,tipo cos,cosa che tu nella guida non hai detto … hai dato delle stats in base al tuo equip,senza sapere nemmeno a cosa servano effettivamente anche perchè insisti; sul crit è inutile continuare a discutere,non serve a una mazza al mage fire visto che hai i critici garantiti,chi ha più crit(che poi parliamo sempre di un 3-4%,cioè il nulla) lo fa perchè non ha trovato oggetti migliori o perchè ha indossato l’anello di eranog mythic che è bis.

peccato che i pezzi bis sono 1h e offhand …

Non ha senso leggere o fare una guida se hai già i BIS e sei all’end game. La guida, come la parola stessa dice serve a guidare attraverso il percorso da 0 al top. O tu attivi il tom tom una volta che sei arrivato a destinazione?
Il trinket da cambiare non è quello da Crit ma quello da int che fa danni arcani. L’occhio di Skovald col fatto che lancia danni di fuoco procca bene con ignite e rappresenta un buon 5+% dei danni totali.(mentre la freccia di nokud fa circa il 4% e non contribuisce al danno di ignite)
La versatilità aumenta in % i danni inflitti e non solo a ridurre i danni(a quello scopo esiste l’enchant Evasione) 1% versa=1%danno . 1%versa=0,5% dmg reduction
Tutto quello che vedi scritto qui è il risultato di ore di calcoli e di test su statistiche e talenti. Provando tutte le varie combinazioni e studiandoli singolarmente.
Se poi tu preferisci leggere le guide su icyveins o wowhead o guardare fantomatici logs senza testare le cose tu stesso fa pure. Nessuno te lo vieta.

I critici assicurati sono solo in combustion e a determinate % di vita del target. Quindi una buona % di critico non è mai inutile perchè si vuole crittare anche fuori da quei momenti per raggiungere il proc di SKB il più in fretta possibile evitando di sprecare le cariche di detonazione quando si è fuori da combust.

Il titolo della guida è Consigli e trucchi del mago, non mago M+ quindi fossi in te eviterei la presunzione di dire che la MIA guida, scritta da ME è un qualcosa invece che altro.

Per il resto ti invito a provare la tua build e fare un confronto con la mia(usa Raidbots così magari impari a fare tu stesso i calcoli anzichè copia incollare le build degli altri)
E poi magari continuiamo la discussione sui fatti, e non su delle opinioni.

non ho parole per descrivere la cavolata che hai detto in 2 righe

i trinket sono da cambiare tutti e due,perchè i tuoi bis sono altri trinket,basta andare su qualsiasi sito o vedere l’equip di qualsiasi mago per capire che il tuo trinket di hov è meno performante di altri.

grazie,ma la versa non aumenta i danni che fai con la mastery,aumenta i danni delle spell e dei trinket,quindi la versa risulta più perfomante sul mage fire quando deve fare content che richiedo un alto ST,mentre se vai a fare m+ la mastery ha molta più value della versa.

io non leggo nessuna guida,basta prendere i logs o l’equip dalla gente che pusha alto o fa raid mitico,per capire le stats che servono … poi spiegami cosa testi,che guardando i tuoi log parsi sempre grigio,io se fossi in te metterei in dubbio le mie capacità a giocare il mage e mi farei un bagno di umiltà.

infatti i mage giocano con meno critico possibile.

allora cosa hai fatto a fare la guida st se poi questa non è specifica per le m+?

guarda se c’è uno presuntuoso qua quello sei tu che ti pensi di avere cappato le stats con 390 di item level,20 item level sotto il cap, e metti in dubbio le stats di gente che pusha content molto più alti dei tuoi,perchè hai “testato” il mage senza avere i bis …

Va bene visto che invece di provare sulla tua pelle preferisci basarti su dati IMMAGINARI e non reali di gente che fa un copia incolla delle build suggerite da wowhead e chiaramente non hai idea di cosa sia un CAP e di come funzioni, preferisco non continuare oltre a conversare con te. Dato che consigli reali o miglioramenti a questa build non ne hai portati(perchè se non giochi e testi il Mage ma ti basi su quello che fanno gli altri che ci stai a fare qui?).

E giusto per la cronaca, i danni di mastery sono un percentuale di tutti i danni inflitti dalle skill di fuoco, quindi facendo più danni con le singole skill l’aumento del DoT è proporzionale. Ma lasciamo stare, hai sicuramente ragione tu che sei il miglior mago di WoW tanto bravo da sapere tutto sulla classe senza nemmeno giocarla!

Per quanto riguarda le M+ io non gioco molto in pug e per lo più questa season mi sono concentrato sul raid o su aiutare i miei amici a vestirsi.

L’item level non c’entra nulla, se una build a 390 fa X danni e un’altra a 390 ne fa Y.
E’ chiaro che la stessa build a 417 ne fara X2 danni e l’altra Y2. Semplice matematica.

allora spiegami come mai in single target giocano il mage fire con più versatility mentre in aoe giocano il mage fire con più mastery,perchè non vanno più haste-versatility come si giocava in shadowlands se i danni aumentando la versa aumentano allo stesso modo che con la mastery?

ma infatti io parlavo di raid,hai tutti parse grigi

ma appunto parsi grigio,quindi non fai i danni che dovrebbe fare un mage fire con il tuo item level.

Non so dove tu legga i logs cmq sono tutti blu in normal e verde in hero poichè come già detto al momento sto giocando con amici per vestirli. Non ho la fortuna di essere in una top guild che fa contenuti alti, nè la presunzione di essere il miglior giocatore al mondo.

Nonostante passi la metà del tempo a spiegare le meccaniche e a organizzare i party Apprendimento/Progressione non ho avuto la fortuna di trovare un buon party con cui poter giocare ora che sono quasi full build.(I dati che vedi grigi li ho fatti vestito di verde/blu con un item level di 380 ^^)

La mastery in dragonflight è cambiata rispetto SL, in shadow ignite proccava sulle fiamme della fenice(24 sec cd su 13 sec dot) e perciò non era efficente quanto adesso che invece procca su Detonazione di fuoco(6 sec cd). Ecco perchè adesso la stat prioritaria è diventata la mastery.
Se si alza la versa sul ST si ottiene un danno maggiore ma meno cleave, se si alza la mastery invece al contrario avremo più danni da cleave anche se infliggeremo meno danni.
Il mago AOE con flamestrike e flampatch è ingiocabile questa espansione, a chiavi alti e con certi afflix diviene impossibile tenere i mobs fermi in un punto a prendere danni dalle pozze, perciò il cleave del single target che fa quasi gli stessi danni è l’opzione migliore visto che il dps non soffrirà nei fight coi boss ST.