Con Shadowlands abbiamo riscontrato una grandissima partecipazione alle arene e il numero di giocatori e match disputati ha sorpassato di gran lunga quello visto nelle stagioni precedenti. Come alcuni avranno notato, questo livello di partecipazione ha causato alcuni effetti non voluti nella parte più alta della classifica. Per come è strutturato il nostro sistema degli indici in arena, una maggiore partecipazione dei giocatori porta inevitabilmente i migliori giocatori di tutto il mondo a raggiungere indici di matchmaking estremamente alti. In questo caso, un certo numero di giocatori ha raggiunto il massimo indice del nostro sistema; come conseguenza, questi giocatori non ottengono un aumento di indice quando vincono. Dal momento che il numero di giocatori capaci di giocare a questo livello è davvero limitato, se questi scelgono di non giocare, per i personaggi con indice poco più basso diventa difficile ottenere un aumento di indice.
Abbiamo due soluzioni per questo problema, una delle quali è già presente in gioco, mentre l’altra verrà implementata con i riavvi settimanali di mercoledì.
Per prima cosa: nel corso degli ultimi sette anni, in World of Warcraft abbiamo avuto un sistema di “inflazione” automatica dell’indice che aumenta l’indice dei contendenti di 10 punti a settimana (nota: questo è l’aumento di indice spiegato in modo semplificato ma il numero aumenta in realtà a ogni secondo). Questo significa che tutti gli indici, inclusi quelli più alti possibili, sono calibrati per aumentare di 10 punti a settimana, in modo che chi continua a giocare nel corso della stagione avrà un vantaggio in confronto a chi smette di farlo quando si è vicini al termine della Stagione e alle relative ricompense. Se i giocatori più forti decidono di non giocare, il loro indice viene superato da coloro che invece continuano a combattere in arena.
Secondariamente, aumenteremo l’indice massimo del nostro sistema di matchmaking a partire dal reset settimanale di questa settimana. In questo modo, i giocatori in cima alla classifica avranno meno scontri dai quali non otterranno cambiamento di indice.
Abbiamo apprezzato molto tutti i feedback relativi a questo problema e speriamo che questo aumento dell’indice massimo in arrivo migliorerà la situazione per quella piccola fetta di giocatori che è stata colpita dal problema.