Ciao! Vi parlo da Warlock che lo e’ da Vanilla, che si e’ divertito molto con il vecchio Demo ma che non si trova proprio con questa meccanica… ho pensato ad una potenziale soluzione, una bozza ovviamente…
Ormai la metamorfosi non ci appartiene piu e non credo che tornera’ mai, ma questa soluzione secondo me accontenterebbe tutti, senza creare doppioni o altro…
L’idea alla base prevede che la futura specializzazione sia un ibrido tra il vecchio e il nuovo Warlock, mantenendo gran parte dell’attuale meccanica con Soul Shards e Demoni con l’aggiunta di una risorsa chiamata Volontà. Essa parte da 100% per scendere di una percentuale per ogni evocazione e magia demoniaca portata a termine. Dal 70% allo 0% si abilitera’ l’incantesimo Possessione Demoniaca, e una volta arrivati a zero non sara’ possibile usare magia Vile. All’attivazione di Possessione Demoniaca lo Stregone comandera’ alla sua Vilguardia di prendere possesso del suo corpo (con modifiche anche estetiche) entrando in simbiosi con esso e permettendo di recuperare Volontà al fine di poter al termine evocare altri demoni dal Nether senza esserne sopraffatto.
Tale incantesimo avra’ una durata proporzionale al gap di volonta’ dello Stregone determinando quindi la durata della fase di Possessione in base ad un determinato periodo: recupero di X Volonta ogni Y secondi, ad esempio se venisse attivata al 50%, supponendo di recuperare 5% ogni 1 secondo la fase durerebbe 10 secondi.
Durante la Possessione la Vilguardia e lo stregone fondono i propri corpi, dando accesso solo alle abilita’ non di magia Vile mescolate a quelle fisiche del Demone.
Le seguenti Spell e Talenti consumeranno oltre alle shards anche Volonta’ e non saranno accessibili durante la Possessione:
Circolo Demoniaco
Dardo Demoniaco
Evocazione Tiranno
Mano di Gul’dan
Richiamo Inseguitore Maligno
Bombe di Straziabile
Evocazione Demonio Vile
Demoni Interiori
Rito del Servizio
Portale Fatuo
Evocazioni passive/RNG
Durante la fase di Possessione, lo stregone avra’ disponibili le seguenti abilita’:
ALI D’OMBRA: Lo Stregone balza nel punto indicato e destabilizza tutti i bersagli entro 5 yards. 10 Sec Cooldown
FENDENTE D’OMBRA: Un potente colpo di Magia dell’Ombra, Istantaneo, 0-5 yards
ASSORBIMENTO DELL’ANIMA: Corruzione diventa Assorbimento dell’Anima generando danno crescente su 20 Secondi e recuperando 1 Soul Shard ogni 5 secondi. La fine della Possessione demoniaca cancella l’effetto.
FUOCO DELL’ANIMA: Un dardo di Fuoco che genera danno e ha il 100% di probabilita’ di rendere istantaneo e piu potente il successivo Dardo D’Ombra. Il lancio di Dardo D’Ombra potenziato attiva un Cooldown di 3 secondi su Fuoco dell’Anima. 1.5 Sec Cast.
ASCIA INFUOCATA: Infonde l’arma con la Magia del Fuoco piantandola con forza nel terreno generando un’ondata di fuoco intorno ad essa respingendo al primo colpo tutti i nemici e lasciando il terreno infuocato per altri 5 secondi.
PELLE DEL DEMONE: La Simbiosi fa aumentare la Stamina del 30% e la propria armatura. Passiva
CONTROLLO INDEBOLITO: I restanti demoni precedentemente evocati ritornano nel Nether all’attivazione di Possessione Demoniaca. Passiva.
Nell’albero dei talenti l’abilita’ Demoni Interiori prenderebbe il posto di Evocazione Demonio Vile (che diventerebbe Baseline) per lasciare il posto a Possessione Lucida: Ogni 5 Soul Shards consumate lo stregone recupera una % volonta’, modificando cosi la rotazione eliminando questo nuovo Incantesimo e mantenendo l’attuale Rotazione pressoche’ identica per chi ama questo playstyle.
Considerate che e’ una bozza, pero’ penso che sia la potenziale soluzione alla diatriba su questa spec, oltre che una soluzione che accontenterebbe tutti, me compreso.
Che ne pensate? Se avete un parere positivo, condividete!