Problemi attuali random bg e pvp (argomentati)

WARNING: WALL OF TEXT però leggetelo per piacere :wink:

Buongiorno a tutti,

ho ripreso a giocare dopo uno stop di qualche mese. Ultimamente mi trovo a giocare molto a singhiozzo sia per mancanza di tempo che per mancanza di voglia. Si, di voglia di giocare in pvp.

Io non sono mai stato una persona che gioca pvp per il rating, io lo faccio soprattutto per divertimento. Mi piace molto entrare nei random bg, che mi consentono di trovare di tutto, proprio come si faceva molto tempo fa.

Non mi lamento se spesso mi ownano perché ormai conosco poco le classi e i vari cambiamenti né mi lamento del bilanciamento delle classi per lo stesso motivo.

Per il mio modo di giocare molto casual ho però rilevato alcuni difetti a cui non trovo alcuna soluzione. Proverò elencarli, spiegarli, argomentarli, confrontarli con le vecchie espansioni e alla fine a fornire un qualche suggerimento.

  1. RANDOM BG: i random bg sono il contenuto che io utilizzo di più di tutto world of warcraft. Li trovo però, in questa ultima incarnazione, del tutto privi di ricompense.

Mi argomento meglio spiegando la situazione nelle revisioni precedenti del gioco; i random bg servivano ai nuovi arrivati appena equippati con i dungeon normal di farmare l’equip specifico per il pvp che permettesse loro di cominciare a fare le arene rated mentre a chi già faceva arene di farmare l’honor per acquistare l’equip pvp più potente. In questo modo si trovava sempre oltre alla gente novellina e con poco equip anche gente molto esperta con equip forte e TUTTI si giocava per vincere in quanto l’honor SERVIVA a migliorare le proprie performance.

Allo stato attuale, invece, l’equip si droppa poco o niente e ha item level risibile, l’honor serve solo per estetica e chi fa arene già droppa gli item con le casse quindi si trova del tutto disinteressato.
Risultato: in random bg si trova solo gente che non gioca per gli obiettivi (in quanto non serve) e tenta solo di ammazzare gli avversari come “galline senza testa” per guadagnare l’inutile honor.

Per tentare di risolvere la situazione io, personalmente, farei in questa maniera; tenterei di riportare la situazione come nelle revisioni precedenti ma adattandola al nuovo stile di gioco.

Un modo sarebbe alzare l’item level base delle ricompense che si ottengono con random bg (coerente con il livello delle arene unreted), e permettere di droppare equip di livello coerente con il rating anche dai random bg. Contestualmente, abbassare l’item level delle world quest.

In pratica, le world quest serviranno a chi ha appena raggiunto il level cap a raggiungere un item level che permetterà loro di non essere farmato in bg e, successivamente, farmare l’equip mediante i random bg così da iniziare a fare arene.
Inoltre, droppando equip coerente con il rate anche per chi già fa arene, porterà di nuovo questi players a giocare i random bg.

  1. EQUIP RANDOM: la generazione random delle stats dell’equip che si droppa è un’altra nota dolente. Non mi permette di ottimizzare il pg come vorrei e non posso arrabbiarmi con la sfortuna, quindi genera frustrazione.

Sempre confrontando espansioni precedenti, si vede come la gente poteva scegliere l’equip che voleva dai vendor, c’erano vari tipi di stats secondarie, uno prendeva quello che voleva e personalizzava il proprio personaggio in base allo stile di gioco.

Ora invece, va tutto di culo, posso giocare ore e vedere andare tutto in fumo perché il pezzo generato a caso ha haste invece di crit.

Una possibile soluzione è ovviamente non generare a caso le stats, oppure dichiarare cosa si genera quando gioco un determinato bg.
Per esempio, si può dichiarare che un wg vinto ha una chance del tot% di droppare gambe con critico oppure chest con haste ecc… ecc…
Così facendo, io entro in un bg e so che prima o poi dropperò l’equip che mi interessa tanto, la certezza è fondamentale.

  1. WORLD QUEST: questa è una cosa che…… meh…. abbiamo un mondo di gioco VASTISSIMO, e siamo sempre vincolati in quello sputo di mondo “nuovo”. E dai, io voglio tornare a un’goro a fare le world quest, a hillsbrad foothills, nelle blasted lands, nella borean thundra, nelle zone vecchie e nuove. Avete un mondo sconfinato USATELO!! E’ un peccato vedere tutto questo spreco di spazio.

Fate anche delle world quest specifiche per il world pvp e rendetele non ottenibili se fatte in gruppo, voglio vedere la gente che si ammazza in 1v1 per prendere una chest in mezzo al nulla :slight_smile:

  1. BILANCIAMENTO HEALER: questo è il punto più dolente di tutti e, analizzando bene tutto, capisco anche perché esista. Ma andiamo con ordine

Non è possibile che un healer riesca a curare se stesso e gli altri se focussato da 3 dps. Capisco che questo sia necessario per le arene 3v3 in cui non si vuole che un gruppo di 3 dps riesca ad ammazzare l’healer senza controlli, ma in tutto il resto delle occasioni pvp, tipo 1v1 o arene 2v2 un healer è immortale e rende immortale anche chi gli sta vicino.

Confrontando le espansioni precedenti, per trovare una situazione differente devo indietreggiare fino a tbc. All’epoca di tbc un healer valeva come 1 dps, se focussato da 1 dps riusciva a curare se stesso per non morire se focussato da 2 dps crepava. Inoltre per bilanciare ancora di più la cosa, l’equip pvp non aveva spirit ma solo moltissimo intellect. In questa maniera il mana pool era gigantesco ma una volta finito, era finito, niente mp5. Così l’healer manteneva il suo gruppo in bg fino a quando ne aveva e poi fine, crepava. Come se non bastasse, sempre in tbc c’era la differenza tra damage e healing spellpower che potenziavano le magie da danno o da cura. Così facendo, un healer poteva solo curare e un dps poteva fare solo dps.

Ora invece mi trovo healer immortali e che fanno pure dps sbilanciando completamente le sorti delle battaglie.

Per ovviare al problema, proporrei una serie di talenti buff che funzionino solo in 3v3 che permettano così di mantenere 2 bilanciamenti differenti, sia in 1vs1/bg/arena 2v2 che in arena 3v3. Potrebbero essere del tipo aumento delle cure del tot% per healer e self heal per dps.

Se siete arrivati fino a qui, vi ringrazio per l’attenzione e vi auguro una buona giornata/serata/mattinata/giocata/quellochevolete :slight_smile:

Se leggi blizz, batti un colpo please!

Allora, allora… vedo che nessuno ti ha risposto per ora.

  1. RANDOM BG: effettivamente è vero che trovi gente che ammazza le persone (o si fa farmare) a caso, ma per me, che ho sempre giocato Ally, il fatto che la gente non giochi per gli obiettivi a meno che non sia fortemente indirizzata è normale.
    Concordo sul fatto che i random bg ora siano solo un banco prova e non abbiano più un vero valore per via della mancanza di ricompense. Anche il vecchio sistema dove l’honor che dava drop di livello intermedio potrebbe starci per dare un senso ai random.
  2. Concordo per il gear random, una vera minchiata.
  3. Bella idea, trovo però poco senso nel non poter fare quest in gruppo. Se fai World PvP è normale che ti gruppi con qualcuno, così come storicamente gli uomini si raggruppano quando devono andare in un scontro o anche solo menarsi in una rissa da bar. Basta trovare persone con cui grupparsi e con l’LFG è davvero facile!
  4. Healer: Io gioco sia Dps che healer e se ti trovi contro 3 dps che sanno quello che fanno fidati che sei morto (in 3v3 non muori perchè hai 2 dps che ti aiutano, ma se ti lasciassero solo saresti morto in 2 secondi). In 2v2 è questione di strategia e si riesce a ucciderli. Personalmente trovo che gli healer fossero molto più difficili da uccidere in altre espansioni, dove erano o imprendibili o letteralmente immortali a meno che non facessero cazzate cosmiche.

Condivido tantissimo il punto di generare e gestire World Quest in tutto il mondo, dando la possibilità di ottenere Reward per la propria classe, che siano Gold o item.
Hanno un mondo vastissimo da sfruttare, e non capisco il perchè ancora non abbiano messo a punto un sistema che possa farlo.

Ciao,

ritengo che non abbiano messo ricompense certe ai BG proprio perché sono for fun e quindi non può essere la via privilegiata per equipparsi.

A mio parere almeno il pezzo della cassa lo potevano fare scegliere.

Per il pvp open come già detto da altri l unica strada e offrire ricompense.

Per open pvp io invece preferirei ricompense solo per chi sta in un raid. Ora alcuni assalti hanno quest per gruppi di 5 mentre magari c’è un raid avversario che imperversa la zona.

Con le quest solo per raid ci sarebbero molti scontri all’ aperto sia per il divertimento e sia per equipparsi.

Credo imho che non lo sviluppino molto per paura di lag

Buon gioco