Problemi con Hunter e asta

A che serve un cacciatore con “affinità animale” se non ha la possibilità di usare in pieno i suoi 2 pet. Se un pet ha il BL e uno CURA entrambe dovrebbero essere disponibili e utilizzabili. Le rotazioni per fare DPS non dovrebbero essere così rigidamente vincolanti, inoltre interferisce il lag, la perdite di contatto o la priorità di ingaggio, ma il danno in base al livello degli oggetti dovrebbe essere sempre abbastanza similare, ma in realtà è tutto sbilanciato, e il corretto funzionamento dipende da troppi fattori che dovrebbero essere invece di scarsissima rilevanza. Altrimenti a cosa serve fare un DPS e potenziare la sua armatura? Durante le istanze o i raid indossando l’armatura in maglia non fa percepire la sua superiorità rispetto a una in stoffa o in cuoio, mentre le cose cambiano quando si indossa l’armatura in piastra. Intanto il tank risulta sempre sproporzionato in eccesso rispetto agli altri ruoli, cura più di un HEALER e fa più danno di un DPS assaltatore. Altra cosa dal cattivo funzionamento riguarda le vendite all’asta, se guardo un oggetto e lo provo a indossare non dovrebbe chiudere ogni volta l’intera asta… Queste sono tutte cose che tolgono piacere a questo magnifico gioco.

Se vedi dei tank che fanno più danni dei dps… il problema non è il tank sproporzionato ma i dps che non fanno quanto dovrebbero :sweat_smile:
Vero è che molti tank fanno parecchio dps in dungeon/raid ma a parità di livello, al momento se il dps sa giocare farà sempre più danno di un tank.
Stessa cosa per le cure (e al massimo più capitare che DK o DH finiscano alti in cure, specie in dungeon ma ricordati che curano solo sè stessi e mai potranno andarsi a sostituire ad un healer).

E’ proprio il funzionamento della classe. In realtà tu controlli uno solo dei due pet, quello con l’abilità, appunto. Considerato che comunque l’Hunter ha già i suoi cd difensivi, diventerebbe un po’ troppo se potesse usare due pet con due abilità esterne, no?

Questo potrebbe essere un bug dovuto magari a qualche addon che interagisce in maniera strana con la tua interfaccia? Normalmente infatti non funziona così.

Questo è una botta al cuore per il prot warr :sob:

Se ti riferisci al dps dei due pet, a volte vedrai che il secondo pet, quello summonato random, farà più danno del pet principale, senza usare le abilità specifiche della razza. Il secondo pet fa molto più danni usando l’attacco automatico e urto a terra. Questo lo puoi vedere aprendo details a fine fight.

No. L’hunter ha sempre usato il felino come coppia di pet. Non so quali pet tu utilizzi. Il felino ha la passiva del ritorno vitale (cura) più il BL. Io spero che tu non utilizzi i pet “scaltrezza” o pet tank (orso, tartaruga ecc…) che hanno un difensivo in più. Questi pet non fanno danni.

Non fai il danno in base al livello oggetto. Fai il danno in base alle stats principali del tuo personaggio. Se le tue stats sono sballate e messe male perchè hai indossato equip per alzare SOLO il livello oggetto, è normale che il danno non lo fai. Sarebbe troppo semplice giocare a wow se il danno dipendesse solo dal livello oggetto, ti pare?

La superiorità la noti SOLO dal totale dei tuoi HP. Chi indossa cuoio e stoffa, ha il totale degli HP molto più basso del tuo. Chi indossa piastre, ha gli HP più alti di tutti. Esempio i tank. Io da tank ho tot HP. Se metto la spec dps, gli HP diminuiscono, non restano gli stessi.

Non l’hai mai giocato un tank, vero?
Il tank (come ti ha già detto Reyra) cura solo SE STESSO. A differenza del prot pala che è un tank-assist. Ad esempio, il prot warr non cura ne se stesso e ne gli altri :person_shrugging:
Il tank DEVE fare più danni dei dps! Perchè altrimenti, secondo te, COME lo mantiene l’aggro su se stesso? Sei un po’ troppo confuso…
Perchè secondo te si dice “Aspettate a far danno, date il tempo ai tank di prendere aggro”, così? Giusto per dare quei dieci secondi di GLORIA ai tank? Ma ovviamente ci sarà SEMPRE un fire mage che attiva Combustion prima che i tank arrivino al boss…e morirà urlando in chat " AGGROOOO!!!"