Salve, vorrei portare alla vostra attenzione lo squilibrio tattico che c’è all’interno di alcuni battelgrounds:
- Picchi gemelli
- Per uscire dalla base horda devo passare dall’acqua in modo da usare la strada più breve per raggiungere i compagni (e il cimitero ally) questo è veramente non equo in quanto non sempre si ha la possibilità di camminare sull’acqua, in oltre gli avversari possono rallentarti e attaccarti comodamente dalla sponda situata sopra, senza entrare in acqua. (vantaggio horda).
- Per uscire dalla base ally si hanno ben 3 vie di fuga facili senza acqua ed essendo situata in alto rispetto al terreno ci sono delle classi (DH o Dudu) fondamentali per il bg, essendo tank, che sono avvantaggiate potendo lanciarsi dall’alto e planando fino a metà mappa e l’unico ostacolo è il pezzettino di fiume sotto il cimitero horda che non ha nulla a che vedere con il lago che deve attraversare l’alleanza per uscire dalla base nemica. (vantaggio horda).
- Il cimitero horda è situato vicino un dirupo e non è giusto perchè basta un mind control o uno sbalzo e vieni mandato di sotto a morire, il cimitero ally no -.-
- Il nome del bg non ha senso -.- non essendo picchi gemelli, ma un picco è alto e uno no O_o le entrate sono diverse…etc…
Questo determina un grande vantaggio per l’horda che non trovo giusto, come quando fu fixato il passaggio di Alterac Valley (giustamente) dove l’horda non poteva entrare a cavallo andrebbe rivisto anche questo bg.
- Isola della conquista:
- Anche qui il vantaggio tattico che ha l’horda è evidente, essendo il porto il punto fulcro del bg (anche perché il mid e il top a confronto non fanno lo stesso danno sulle porte) non trovo giusto che: se il porto viene preso dall’alleanza, l’horda può comodamente attaccare le macchine d’assedio da 3 strade libere da intralci e difficili da controllare, se al contrario il porto viene preso dall’horda ha un vantaggio strategico nonchè tattico in quanto una via è tramite acqua (impraticabile per chiunque non sia stealth), la seconda tramite un ponte (capite da soli che è molto più semplice da difendere) e la terza dietro la posizione delle macchine d’assedio, ma bisogna passare per il porto (che è horda -.- quindi difeso e saresti spottato istant), così l’horda si trova con le macchine coperte e difficilmente attaccabili dato che le 3 vie sono dificili da intercorrere…anche qui farei dei cambiamenti equi, per lo meno dare più danni o resistenza ai mezzi della base mid o della top.
- Arathi Basin:
- L’horda è facilitata nel prendere la stazione centrale del bg (non dovendo ancora attraversare un lago -.-) che è abbastanza fondamentale in quanto avere farm, cava e fucina è molto più facile e veloce da poter difendere rispetto ad avere lumber, cava e stables perchè difendere lumber e cava è molto lontano e richiede più tempo. Anche qui c’è un grosso squilibrio tattico e strategico a favore dell’horda. (Non giusto di nuovo)
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Eye of the storm
Vi prego fixate il bug per cui si può flaggare mage tower da dietro la colonna in rbg perchè è scandaloso (cmq un vantaggio per l’horda, di nuovo -.-) -
Quando l’alleanza diventa horda:
Alcune volte in rbg vieni proiettato dalla parte dell’horda e avere i colori dell’horda (tipo le flag) può rappresentare un grande problema, sembra stupido e banale, ma non è così, questo fornisce un vantaggio per la squadra avversaria perchè per consuetudine è abituata a fare determinati movimenti e a osservare determinati colori…capisco che il matchmaking sia questo, ma almeno se gli ally si ritrovano dal lato horda fate si che le bandiere di questi ultimi risultino blu -.-
Grazie per l’attenzione!
Mi piacerebbe vedere dei cambiamenti in questo perchè credo possano migliorare il gioco
Buon Lavoro