Soffio di Sindragosa

Volevamo prenderci un momento per condividere le nostre idee e qualche nozione di base riguardo ai vari cambi apportati finora a Soffio di Sindragosa sul PTR:

Siamo d’accordo con molti dei feedback ricevuti riguardo al fatto che il Cavaliere della Morte Gelo, complessivamente, ha troppi tempi di recupero globali “aperti” con una rotazione normale. Quando si verifica questo, in genere c’è un problema di gestione delle risorse in una specializzazione, e i potenziamenti alla generazione di risorse di Rigenerazione delle Rune e Febbre del Gelo erano mirati a risolverlo.

Soffio di Sindragosa rappresentava un ulteriore problema. Un soffio che utilizza (per esempio) 300 potenza runica elimina, premendo un solo pulsante, la possibilità di sfruttare 12 Assalti del Gelo futuri. In altre parole, ogni 2 minuti, crea 11 tempi di recupero globali “aperti” che altrimenti non ci sarebbero stati, e si tratta di un numero molto alto. Cerchiamo sempre di tenere d’occhio tutte le modifiche alle rotazioni introdotte da determinati talenti per tutte le classi, inclusi i casi in cui un talento causa una grande deviazione nell’utilizzo delle risorse o in quello dei tempi di recupero globali, e Soffio rappresenta una grande anomalia. Nonostante questo, preferiremmo conservare la meccanica di prosciugamento delle risorse che è ormai un tratto distintivo di questo incantesimo.

La prima soluzione, ossia quella di fornire una probabilità di proc aumentata a Rigenerazione delle Rune durante Soffio, restituiva delle risorse per la rotazione e lo faceva durante Soffio stesso. Sebbene questo cambio fosse volto a risolvere il problema di questo talento (Soffio prosciugava risorse, quindi lo stesso incantesimo doveva ridarne una parte per mitigare i problemi della rotazione), questa modifica forniva risorse nel momento sbagliato. Anche se Soffio prosciugava le risorse, i giocatori investivano tutte quelle di cui disponevano in questo incantesimo, perché era il modo migliore per ottimizzare l’uso di questo talento. Le risorse possono essere generate durante Soffio usando Attivazione Runica, il corno o altre abilità, e si giunge quindi a un unico risultato: quello di avere una sovrabbondanza di risorse.

L’obiettivo del cambiamento attuale (Soffio fornisce rune all’inizio e alla fine) è fare in modo che il talento Soffio di Sindragosa generi risorse, ma che questo accada al di fuori della finestra temporale di Soffio stesso. Anche le rune fornite all’inizio sono effettivamente “al di fuori” della finestra temporale di Soffio, perché permette di accumulare due rune che altrimenti sarebbero state sfruttate per utilizzare Soffio in maniera ottimale.

Come sempre, queste modifiche sono soggette a ulteriori cambiamenti, ma quanto detto dovrebbe fornire le informazioni necessarie per capire il processo alla base dell’attuazione di cambi chirurgici per risolvere problemi specifici.

Come i giocatori hanno già notato, sono stati implementati alcuni cambiamenti sul PTR, volti a risolvere alcune perplessità riguardo ai talenti del livello 100:

  • Danni inflitti da Assalto del Gelo aumentati del 15%.

  • Danni inflitti da Soffio di Sindragosa ridotti del 10%.

  • Pilastro Invernale riduce il tempo di recupero di Pilastro di Ghiaccio di 3 secondi (invece di 1 secondo).

Quello che introdurremo con la patch è sostanzialmente un miglioramento generale a Soffio di Sindragosa, grazie all’aggiunta delle quattro rune. L’aumento dei danni inflitti da Assalto del Gelo migliorerà gli altri due talenti e le composizioni con Pilastro Invernale o Cittadella Ghiacciata dovrebbero risultare un po’ più competitive.