Unisciti a noi sul PTR di WoW Classic alle 23:59 CEST di giovedì 18 giugno per uno stress test. Per prepararci all’evento dell’apertura di AQ, dobbiamo testare diversi aspetti relativi al modo in cui il servizio di gioco gestisce volumi di dati molto elevati.
Dettagli del test
Innanzitutto, ci servirebbe un reame pieno, con i tester in coda in attesa di entrare. Questo ci permetterà di valutare eventuali modifiche alla capacità totale del reame. Apriremo il reame circa un’ora prima del test, in modo che tutti possano copiare lì un personaggio.
Quindi, testeremo la nostra tecnologia per vedere come gestisce il numero di giocatori presenti a Silithus. Assicurati di avere un personaggio di livello 60 (sarà disponibile la funzione di copia dei personaggi sul PTR, così come i personaggi preimpostati con equipaggiamento raro delle spedizioni) e unisciti ai tuoi compagni tester a Silithus. I personaggi di livello inferiore potranno accedere al reame, ma non a Silithus.
Se non riesci a entrare a Silithus, continua a provare a entrarci. Inizieremo con la capacità tipica della regione, quindi aumenteremo gradualmente il numero di personaggi ammessi.
Cosa aspettarsi
Per questo evento, ottimizzeremo gli aspetti del servizio di gioco che potenzialmente vedrai e sentirai. Al fine di massimizzare il numero di giocatori ammessi a Silithus, dovremo sacrificare alcune cose, come gli aggiornamenti di benefici e penalità, il movimento dei giocatori, la comunicazione generale da server a client e gli incantesimi.
Inizieremo il test dell’evento dell’apertura di AQ avviandolo automaticamente. I tester non dovranno fare nulla per far iniziare l’evento, che proseguirà per un’ora.
I giocatori che eseguono il gioco su PC con un hardware diverso e con capacità diverse si imbatteranno in quei problemi di prestazioni che ci interessano. La tua esperienza di gioco e l’esperienza di un altro giocatore con un PC molto più potente saranno diverse.
Ci sarà della latenza. Nonostante i grandi miglioramenti apportati negli anni all’hardware, al software e alla gestione dei dati, dobbiamo aspettarci che ammassare un numero sempre maggiore di giocatori in un piccolo spazio provocherà un carico esponenziale (non lineare) sul servizio di gioco.
E, naturalmente, il gioco potrà spostare i giocatori fuori dalla zona, come i giocatori venivano portati fuori da Silithus nel World of Warcraft originale. E proprio come nel 2006, preferiamo questo a un arresto improvviso di tutto il gioco.
Layering
Oggi il layering è abilitato in alcuni reami molto popolati, e abbiamo progettato l’evento dell’apertura di AQ in modo che operi come fosse un reame con più layer. Tuttavia, l’obiettivo di questi nostri sforzi di ottimizzazione di Silithus è far funzionare l’evento nel modo migliore senza dover aggiungere ulteriori layer al reame, e non prevediamo quindi di aggiungerne altri per l’evento.
Unisciti a noi!
Non vediamo l’ora di vederti a Silithus sul PTR di WoW Classic alle 23:59 CEST di giovedì 18 giugno!