Gentile team di sviluppo,
da giocatore attivo di World of Warcraft e appassionato delle spedizioni Mythic+, vorrei proporvi un’idea che potrebbe migliorare l’esperienza di progressione nei livelli più alti.
Attualmente, una chiave Mythic+ si “depleta” dopo un solo tentativo fallito, anche se si è già completato più volte quello stesso livello. Questo sistema rende frustrante il tentativo di progredire, perché ogni fallimento costringe a ripetere contenuti già completati.
La mia proposta è semplice: una volta che un giocatore ha completato tutti i dungeon a un determinato livello (es. +14), le chiavi del livello successivo (+15) dovrebbero diventare resilienti, cioè non depletarsi al primo fallimento. Questo sistema permetterebbe ai giocatori di concentrarsi sul progress e miglioramento, senza essere costretti a rifare chiavi inferiori già completate.
Questo cambiamento:
- Incoraggerebbe la sperimentazione e l’apprendimento su chiavi più alte
- Ridurrebbe la frustrazione da “depletamento a freddo”
- Rispetterebbe meglio il tempo dei giocatori
Inoltre, l’attuale sistema favorisce indirettamente la compravendita dei “try” delle chiavi: molti giocatori con chiavi resilienti, non interessati al progress, chiedono gold in cambio della possibilità di provarle. Questo penalizza chi desidera migliorare onestamente e crea un ambiente poco sano.
Grazie per il vostro continuo impegno e per ascoltare la community.
Cordiali saluti,
Grazie per il vostro continuo impegno e per ascoltare la community.
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