Tank troppo pompati

Vorrei sapere a cosa serve fare un gioco di ruolo se poi il tank fa più danni di un assaltatore e si cura più da solo che con le cure di un healer. In teoria può farsi le istanze, le istanze senza tempo e molto atro ancora completamente in solitario o quasi. Per non parlare di penalizzazioni di movimento un po’per tutti gli altri pg, tranne che per il tank che addirittura nelle istanze: vola, può utilizzare cavalcature, ecc. Gli sviluppatori hanno trasformato il gioco in un luogo ideale alla massimizzazione della realizzazione del tank e questo a scapito degli altri che in qualsiasi altro ruolo giocano soltanto male. Il tank deve essere il Pg più lento di tutti e quello che fa meno danni di tutti. La sua caratteristica è reggere i colpi stop. Se non piace si deve fare altro. Le senza tempo sono diventate gare di velocità dove l’assaltatore non riesce a fare DPS per correre dietro a un tank che è di fatto diventato il primo in DPS, in cure e regge i colpi da solo. L’healer è diventato la balia dei DPS e di se stesso e in più ovviamente non fa danni apprezzabili, ma dovrebbero essere addirittura maggiori di quelli del Tank che invece si sollazza su tutti gli altri. Se volevate rovinare un gran bel gioco ci siete riusciti. Complimenti!

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