Dużo, dużo, więcej… bank pomysłów rozbity.
Pojechali tam w ekipie po całości. Trzeźwo myślę i zastanawiam się czy to forma ich pożegnania z grą i społecznością (za rok zamykamy serwery), czy może jednak ciągniemy to dalej, dajemy z siebie wszystko pomimo krytyki którą to przeanalizujemy i wyciągniemy wnioski.
Władca łaskotek i plastikowe żołnierzyki wywołały na mojej twarzy szeroki uśmiech, pisze całkiem szczerze. Zeszłoroczne wydarzenie było po prostu spoko, natomiast to jest co najmniej niesamowite.
Jednak prawdziwą petardą są zmiany w balansie.
Nieustępliwość usuwa i chroni przed oślepieniem. To od dawna był temat dość sporny bo faktycznie pierwotnie nieustępliwość miała chronić tylko przed efektami ograniczającymi ruch, a jednak dużo osób podświadomie uważa że nieustępliwość chroni przed wszystkim.
Myślę że to dobra zmiana i oczywiście największy wpływ będzie miała na Rzeźnika (bo długa animacja szarży), oraz Lili (bo długa animacja oślepienia).
Zbieranie doświadczenia za “last hit” przywrócone. Musieli to zrobić biorąc pod uwagę ogólne niezadowolenie społeczności. Natomiast wkurza mnie to:
- Kule Doświadczenia nie przeterminowują się już w czasie przemieszczania się do bohatera.
- Kule Doświadczenia nadal będą się mogły przeterminować, jeśli bohater opuści zasięg kuli, zanim ta zdoła do niego dotrzeć.
To oznacza że np. Dehaka jak wejdzie w krzaki i zyska bonus do szybkości ruchu to kulki już go nie dogonią.
Nadal też istnieje problem bohaterów niewidzialnych, muszą się ujawnić żeby zbierać kulki.
Oraz pasywne zbieranie ekspa z krzaka, do tego raczej nie wrócą. Uparli się że to “nudne”.
BOHATEROWIE
Anub - Szarańcza to mechanicznie dobry ult, oczywiście gorszy od kokonu ale grywalny. Problem (jak zazwyczaj) polegał w słabych głupio znerfionych liczbach. Myślę że teraz będzie ok, plus małe wzmocnienia mało popularnych talentów.
Cho i Gall. Ogólnie trudny i dodatkowo bardzo słaby bohater, od dawna potrzebuje solidnych wzmocnień… i takie dostał. Naprawdę niektóre zmiany wydają się szalone. Chciałbym coś napisać więcej ale nie umiem, bo mało grałem Chogallem, jeszcze rzadziej go widziałem (serio częściej nim grałem niż go widziałem) a teraz wydaje się że może być OP. Trzeba będzie poczekać na wysyp duo maniaków ogra, już wyobrażam sobie te bany na masterze za kilka tygodni.
Johanna - słuszny nerf. Wiadomo że to tank numer 1 i myślę że nadal pozostanie najlepsza.
Deathwing - dostaje mniejsze i większe nerfy. Myślę że słuszne, tylko żeby się nie zagalopowali tak jak lubią.
Thrall - super zmiana na zielonej błyskawicy. Ten talent od początku reworku był słaby i nie miał szans konkurować z pozostałymi, a po ostatnich zmianach moim zdaniem był jeszcze gorszy. Teraz możemy zrobić thralla z 3 talentami zadającymi obrażenia procentowe.
- mina każdego niemobilnego grubasa
Varian i zmiany w ulepszeniu dwóch mieczy. Moim zdaniem to nic nie zmienia, tym bardziej że po małych ale jednak nerfach dwa miecze są słabe. Sprawdzałem tamtą aktualizację i dwa miecze zahaczają o nie grywalność, prowokacja i kolosus robią lepsza robotę.
Yrel potrzebowała bonusu do obrażeń lub / i redukcji kosztów many. Jej zdolności są trudne w użyciu i brakowało czegoś co by rekompensowało tą trudność.
Nie są to duże zmiany, ale powinny dać solidny efekt, zwłaszcza poziom 7 i 16.
Boli mnie trochę że pozostałe talenty z poziomu 7 są pominięte, bo zdecydowanie skok jest najlepszy, a teraz dostaje jeszcze buffa.
Na 16 najlepiej brać mocniejsze ataki, lub obrażenia procentowe z W.
Pamiętajcie że na 4 poziomie najlepiej jest brać szybkość ruchu bo można ją rzucać na siebie.
Auriel. Ile musieliśmy czekać? Tyle ile istnieje postać. Wskrzeszenie na reszcie powinno stać się grywalnym ultem, chociaż egida wciąż dużo lepsza.
BW - Dobra zmiana fajnego talentu, ale pozostałe dwa chyba lepiej wpisują się w jej rolę.
Uther tank. To coś co istniało od dawna, ale ostatnio stało się prawie standardem. Osobiście nie widzę dla niego innej roli w obecnym HOTSie. To świetny support, tank, bruiser, ale uzdrowiciel raczej z niego mierny. Blizz chce to zmienić poprzez nerf HP. Nie wiem czy to dobry pomysł. Jednocześnie wzmacniają talenty z 20 poziomu, ale tak na prawdę tylko ulepszenie Boskiej Tarczy może konkurować z Odkupieniem. Pytanie czy teraz Boska Tarcza z ulepszeniem to nie będzie “must have”?
Ile tam będzie sekund, 4 czy 5?
Illidan po ostatnich buffach zaczął delikatnie wracać do mety. Jeszcze trochę, a blizz przesadzi i Illidan będzie OP.
Samuro i obiecany rework? Moim zdaniem to jest próba zrobienia zupełnie nowego bohatera, ale w obecnej chwili straszny nerf. Samuro był mocny, był fajny, zabawny, ale też trudny i niestety rakowy. Trudno ocenić na sucho, to dużo nerfów i mało buffów.
Co z tego że mogę odpalić Nawałnicę Ostrzy co 25s, jeśli ta zdolność robiła bardzo małe obrażenia a teraz będą jeszcze mniejsze.
GMane, ma się dobrze, jest świetnie zbalansowany i ma spory wybór talentów z wyjątkiem poziomu 20. Tam (prawie) zawsze brało się Garłacz Myśliwski.
Zmiany bardzo mocne, znowu użyję słowa - szalone.
Czy zapalający eliksir nadal będzie miał zadanie na zwiększenie obrażeń? Jeśli nie to talent niegrywalny, jeśli tak to talent najlepszy na poziomie 7.
Nazeebo nerf do bonusu do obrażeń za zebranie stacków
Czyli wracamy do pełnego buildu pod pająki.
Powiem tak, gdyby nie kolega który mnie w weekend namówił na temat HOTS to już bym to grę odinstalował i próbował zapomnieć.
Teraz mam ochotę pograć i czuję pozytywny entuzjazm, ciekawe na jak długo wystarczy…