AMA 20.06.2019 - temat bohaterowie

h ttps://old.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/c1wx6h/heroes_of_the_storm_ama_june_20_2019/

Poniżej moja wersja podsumowania. Pominąłem pytania dotyczą ulubionych bohaterów, technik pracy, czy aktorów dubbingowych.
Odpowiedzi wkleiłem według temtatyki: ogólna mechanika gry, nastepnie bohaterowie, następnie skórki i efekty wizualne.

  • Aktualne priorytety: lepsza edukacja graczy, uatrakcyjnienie solo-alejki, stworzenie lepszych metod na kontrowanie frustrujący bohaterów

  • MMR i Rangi - dewsi potwierdzają że obecnie MMR nie współgra z rangą, planują aby w przyszłości mmr bezpośrednio przekładał się na rangę.

  • Kolejka solo - raczej nie wróci, czasy oczekiwania byłby by zbyt długie.

  • ARAM - cieszy się dużą popularnością i twórcy chcą ten tryb ulepszać. Możliwe że na wakacje pojawią się inne bojki.

  • Mapka podniebna świątynia prawdopodobnie doczeka cię gruntownej zmiany oświetlenia.

  • Możliwe że w dalekiej przyszłości rola pomocników zostanie zmieniona.

  • Solo-alejka - blizz cały czas testuje różne możliwości w mechanice gry aby solo-alejka była atrakcyjniejsza. Czytają i sprawdzają pomysły graczy, np. żeby zamienić stronnika maga na sapera który będzie zadawał znaczne obrażenia budynkom.

  • Przebaczanie strat - czyli mechanika która ma ograniczać straty w przypadku przegrania meczu rankingowego z graczem AFK. W najbliższym sezonie jeszcze się nie pojawi, jednak twórcy mocno pracują nad zwalczaniem złych zachowań i ewentualnym nie karaniem pozostałych graczy.

  • Sezonowe zadania rankingowe - będą wymagały od graczy wygrania odpowiedniej ilości meczów.

  • Możliwe że Cho i Gal będa dostepni do gry solo, tzn. że gracz Gal będzie dobrany do gracza Cho. Obecnie można nimi grać tylko w ekipie lub po wybraniu w drafcie.

  • Częstotliwość wydawania nowych bohaterów - devsi nie chcą podawać konkretnej liczby, jednak zapewniają że mają kilku nowych bohaterów w etapie projektowania.

  • Zachowanie botów - twórcy przyznają że po ostatnich zmianach, zachowanie botów pogorszyło się, ich skuteczność spadła z 22% do 18%. Na chwilę obecną udało się część problemów naprawić i podnieść skuteczność botów do 20,5%. W najbliższej przyszłości twórcy postarają się poprawić skrypty tak, aby boty podejmowały lepsze decyzje taktyczne, między innymi podejmowanie celów mapy i walka.

  • W dalekiej przyszłości pojawią się pozostali bohaterowie z klasyków blizzarda

  • Nietypowi bohaterowie - dewsi są niechętni by wydawać takich bohaterów jak Abatur, ponieważ mocno wypaczają rozgrywkę i balansowanie takiego bohatera jest trudne. Jednak nie rezygnują całkowicie z dziwnych mechanik.

  • Statystyki bohaterów - Pomijając bohaterów bardzo mocno niszowych, Rexxar jest obecnie najmocniejszym bohaterem: 57,9% WR. Genji jest tym najsłabszym: 43,8%. Diablo i Garrosh są najczęściej banowani, odpowiednio 41% i 22%. Kaelthas ma największy rozstrzał banów ze względu na ligę: Na złocie 55%, na platynie 31% a na diamencie 3%. Natomiast WR Kaela na wszystkich poziomach waha się pomiędzy 53% i 51%.

  • Jak powstają reworki - Do każdego bohatera jest przydzielny jeden pracownik. Projektan ma stworzyć rework na papierze a nastepnie przestawić go pozostałym pracownikom. Oni wydają swoje opinie i uwagi a właściciel projektu musi je uwzględnić. Proces powtarza się tak długo aż rewrok zostanie zaakceptowany przez zespół. Gdy tak się dzieje zaczyna się wdrażanie i testowanie zmian. Podobnie jak w przypadku wersji papierowej, wersja w grze też musi być zaakceptowana przez pozostałych projektantów.

  • Rework Tassadara - Termin przeróbki przesuwa się. Chen wskoczył w kolejkę, a projektanci cały czas testują nowe zdolności, co sprawia że animatorzy również muszą dorabiać nowe animacje. Nowy Tassadar to będzie coś więcej niż rework, warto jest na to czekać.

  • Samuro - Jeden z projektantów BlizzAZJackson gra Samuro na poziomie GM i doskonale rozumie że ten bohater jest problematyczny. Niestety na chwilę obecną nie mają żadnych planów co do zmian Samuro (są inne postaci na liście priorytetów). Jednakże są otwarci na propozycje społeczności z jednym wyjątkiem: mistrz iluzji nie zostanie przypisany do zdolności podstawowych lub cechy.
    Dewsi wewnętrzne testowali aby klony stały się bardziej lub mniej bohaterskie, ale to doprowadzało do dziwnych sytuacji np. Tyrael nie mógł użyć osądu na klonie więc od razu wiedział który Samuro to ten prawdziwy. Pomysł porzucono.

  • Malthael - Według statystyk blizza: aktualnie jest trzecim najlepszym bruiserem w grze (po Rexxarze i Ragnarosie). Ma również bardzo dobrze zbalansowane drzewko talentów w stosunku do innych bohaterów. Ostatnie namaszczenie ma 78,7% popularności, co nie jest idealnym wynikiem, ale nie jest też złym. Udręczone dusze mają 0,4% lepsze WR, co w pewnym stopniu balansuje ich rzadsze wybieranie. Opinia “Malthael jest za słaby, a udręczone dusze są niekonkurencyjne” jest kwestią percepcji. Na chwilę obecną są bohaterowie którzy bardziej potrzebują zmian, więc udręczone dusze nie otrzymają reworku. Na chwilę obecną dewsi nie mają czasu dla Malthaela

  • Whiteman - kiedyś dostanie rework talentów

  • Auriel “E” - dostanie widoczne krawędzie ścian tak jak u Diablo, Hanzo, Junkrata

  • Gazol “W” i talent z poziomu 7 - Blizzard zgadza się że zdolność Rzezilaser jest słaba bez ulepszenia na 7 poziomie. Zastanawiają się nad przerobieniem Gazola na Bruisera i proszą o opinię.

  • Balans kosztów many - dewsi są zadowoleni z tamtej aktualizacji, a ponieważ jest to czysto matematyczna zmiana, kolejne takie zmiany mogą się w przyszłości pojawić. Obecnie nic nie planują w tej kwestii.

  • Unieruchomienia, spowolnienia i inne CC - dwsi bardzo dokładnie sprawdzają który bohater jakim rodzajem CC ma dysponować, efekty i zdolności nie są przypadkowe.

  • Statystyki pochłoniętych obrażeń przez osłony (np Artanis) - możliwe że zostanie to połączone ze statystyką samoleczenia.

  • Wpływ oryginalnych gier na bohaterów w HOTS (Hanzo). - Dewsi przypominają że nie tworzą bohaterów w skali 1 do 1, oni się tylko wzorują na pierwowzorach z innych gier blizzarda. Jednak jeśli bohater otrzyma zmiany w oryginalnej grze i będzie również potrzebował zmian w HOTS to wtedy chętnie skorzystają ze zmian wprowadzonych do oryginalnej gry.

  • W przyszłości będą się pojawiać skórki inspirowane pracami społeczności (Leoryk Janitor)

  • Są planowane skórki inspirowane kolorystyką SC1

  • Nowi bohaterowie nie będą otrzymywać animacji twarzy. Proces ten trwa kilka tygodni, a większość graczy nie zwraca na to uwagi. Dodatkowo animacja twarzy była robiona pod język angielski co nie zgadza się z pozostałymi wersjami językowymi. Krótko mówiąc, animacja twarzy to coś zbędnego w grze typu MOBA. Lepiej przeznaczyć roboczogodziny pracowników do ważniejszych zadań.

  • Widok pilotów (jak w przypadku sierżant petardy) dla skórek MechaStorm - nie, tworzenie dodatkowego portertu to zbyt dużo pracy.

  • Cena skórek jest uzalezniona od ilości włożonej pracy i ilości dokonanych zmian w stosunku do pierwowozru.

  • Na stworzenie nowej skórki potrzeba 6-12 miesięcy

  • Orphea dostanie nowe skórki

  • Mozliwe że pojawią się skórki z otwartmi/zamkniętymi przyłbicami w hełmach

Hots już ma 4 lata a to dalej nie jest zrobione. To powinno być priorytetem na starcie.

Ogólnie gdyby naprawdę zrobili to co tu jest napisane to Hots byłby bardzo fajną gierką, tylko czemu dopiero po 4 latach??

Było takie pytanie i była wymijająca odpowiedź więc ją pominąłem: Bo dopiero teraz czuli że mogą to wprowadzić

Ówczesny dyrektor projektu powinien być ścigany za niewywiązywanie się z obowiązków w wyniku czego doprowadzono grę na skraj upadku.

To jest bardzo smutne ale prawdziwe… Naprawienie trybu rankingowego, a przynajmniej wprowadzenie w nim sensownych zmian, trwa nieporównywalnie krócej niż wydanie jednego bohatera.

A największą tragedią gry jest to, że gdy okrojono zespół hotsa o ludzi wykonujących “pierdolety” (czyli fajnie wyglądające, klimatyczne dodatki na które zdecydowana większość graczy nie zwraca uwagi i są im obojętne) OKAZAŁO SIĘ że NAGLE jest możliwość zrobienia rzeczy które leżą od paru lat i który POWINNY BYĆ priorytetem…

1 polubienie

Myślę też o tym że przez bardzo długi czas ta gra miała dyrektora, a teraz (od października 2018) nie ma i chyba wychodzi na tym dobrze.

1 polubienie

Jeżeli brak dyrektora wychodzi grze na dobre (pomijając że gra jest w stanie prawie niemożliwym do odratowania) BARDZO DOBRZE świadczy o “przeniesionym” dyrektorze :rofl:

Przeciez ci wszyscy dyrektorzy hotsa to byli tylko po to zeby kase sciagac za stanowisko - zaden z nich nic nie zrobil zeby gra sie poprawila - mi najbardziej zapadl w pamiec ten 1 i jego epickie slowa " 30 meczy wystarczy zeby grac z kazdym" Xd

Nie wiem czy dobrze pamiętam, ale mnie rozwalił tekst że statystyki z szybkich meczy są brane pod uwagę do rankedów.

Dobrze pamiętam ??

Dobrze
dla tego uważam że Ci dyrektorzy mieli swoje wizję gry które się nie sprawdzały. natomiast teraz jest mała ekipa która po prostu powoli tą grę udoskonala, ale myślę że wiedzą co robią.

1 polubienie

No obyś miał racje i może ta gra jeszcze się podniesie.

Ich jedyna wizja bylo jak zarobic najwiecej kasy jak najmniejszym kosztem

Bardzo jestes naiwny gdyby Hots nalezal do innej firmy juz dawno by zamkneli serwery ale Bli$$ard nie moze sobie na to pozwolic zaby jeszcze bardziej nie stracic

Masz trochę racji, ale zamknięcie Hotsa było by głupoto ze strony Blizza. Mają gotową grę pod względem technicznym, czyli grafika, fizyka i dźwięk, muszą poprawić tryb rankingowy + pare innych rzeczy, ale gra sama w sobie jest gotowa. Moby dalej cieszą się dużą popularnością i tak wiem że ten rynek jest zajęty przez Lola i Dote, ale przecież Hots nie musi być nr1 żeby przynosić zyski.

Moim zdaniem to głupota zrezygnować z moby którą już się ma gotową, za duże pieniądze. Niech zrobią to co zabija tą grę i będzie dobrze, później reklama jak w przyapdku Hotsa 2.0, powrót do esportu i Hots zaczął by robić pieniądze, ale póki nie zrobią tych rzeczy co Mezjasz przedstawił na samej górze to nic z tego nie będzie.

2 polubienia

Zeby przynosić zyski a nie jak obecnie straty, które są zapewne pokrywane z innych gier wiec nie ma tragedii, należało był Hotsa niemal ze usunąć i napisać od nowa, tu nie wystarczą fixy takich pierdol tylko daleko idąc zmiany w systemach oraz postawienie systemu oceniania gry z prawdziwego zdarzenia, co ciekawe Blizzarda byłby w stanie wprowadzić taka rewolucje ale wymagało by to czasu i dużego nakładu środków zapewne nie tylko finansowych.

Wyłącznie serverów Hotsa dla Blizza jest najlepsza opcja, to jest w sumie czysty zysk bo przestają być stratni ale jako uczy nas Historia Blizzarda, nigdy dla żadnej gry tego nie zrobili i dla Hotsa tez nie zrobią, gra będzie w stanie śmierci jako takiej prawdopodobnie cały czas.

Hahaha, czy nad tym pracuje 1 osoba? :smiley:

Jak dla mnie wystarczyłoby żeby gracze byli dobierani do podobnych sobie graczom i to by mi wystarczyło. Tak szczerze mówiąc grając na UR grało mi się dobrze, ale rankedy zniechęciły mnie na tyle że przestałem grać.

Naprawiają rankedy i może znowu bym zaczął grać.

1 polubienie

zastanawiam sie ile “pracy” kosztuje dodanie innego koloru guzika do stroju Li ming (a bywaly podobne “nowe skórki” wczesniej ) jesli serio 6 miesiecy to nie dziwie sie ze “naprawianie” systemu jest przewidziane do roku 3457 :smiley:

to co mogłoby uzdrowić trochę HOTS to zrobienie w końcu jakiegoś sensownego systemu zgłaszania toxic players. Jeżeli zgloszona osoba mogłaby grac np tylko przeciw si to dwa razy by sie zastanowila zanim zaczelaby trolować gre.

1 polubienie

Nie, troll nie zacząłby się zastanawiać. Założyłby nowe konto i psuł krew innym w dalszym ciągu - taki urok gierek opartych na mikropłatnościach i współczesnych rozpuszczonych odbiorców.

Ale ma pewno nie każdy troll by tak postąpił, tak na oko 50% z nich by tak zrobiło ?? Na pewno nie 100%, ale nawet gdyby uciąć 20% trolli to by był olbrzymi sukces.

Gdyby zrobili to co jest na samej górze to Hots mógłby odżyć, ale muszą zrobić tryb rankigowy i to teraz nie za rok czy dwa!!!

1 polubienie

Muszą zrobić system który zacznie analizować grę, bez tego żadna zmiana nie sprawia ze ta gra zacznie żyć nie ma na to szans.

Trolli należy pakować do jednego worka chciałbym zobaczyć grę 10 trolli gdzie jedna drużyna trolli stara się przegrać i druga tez i tu jest problem, bo ktoś musi wygrać ale trolle nie mogą do tego dopuścić, oj taki mecz by trwał parę godzin.

2 polubienia