h ttps://old.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/c1wx6h/heroes_of_the_storm_ama_june_20_2019/
Poniżej moja wersja podsumowania. Pominąłem pytania dotyczą ulubionych bohaterów, technik pracy, czy aktorów dubbingowych.
Odpowiedzi wkleiłem według temtatyki: ogólna mechanika gry, nastepnie bohaterowie, następnie skórki i efekty wizualne.
-
Aktualne priorytety: lepsza edukacja graczy, uatrakcyjnienie solo-alejki, stworzenie lepszych metod na kontrowanie frustrujący bohaterów
-
MMR i Rangi - dewsi potwierdzają że obecnie MMR nie współgra z rangą, planują aby w przyszłości mmr bezpośrednio przekładał się na rangę.
-
Kolejka solo - raczej nie wróci, czasy oczekiwania byłby by zbyt długie.
-
ARAM - cieszy się dużą popularnością i twórcy chcą ten tryb ulepszać. Możliwe że na wakacje pojawią się inne bojki.
-
Mapka podniebna świątynia prawdopodobnie doczeka cię gruntownej zmiany oświetlenia.
-
Możliwe że w dalekiej przyszłości rola pomocników zostanie zmieniona.
-
Solo-alejka - blizz cały czas testuje różne możliwości w mechanice gry aby solo-alejka była atrakcyjniejsza. Czytają i sprawdzają pomysły graczy, np. żeby zamienić stronnika maga na sapera który będzie zadawał znaczne obrażenia budynkom.
-
Przebaczanie strat - czyli mechanika która ma ograniczać straty w przypadku przegrania meczu rankingowego z graczem AFK. W najbliższym sezonie jeszcze się nie pojawi, jednak twórcy mocno pracują nad zwalczaniem złych zachowań i ewentualnym nie karaniem pozostałych graczy.
-
Sezonowe zadania rankingowe - będą wymagały od graczy wygrania odpowiedniej ilości meczów.
-
Możliwe że Cho i Gal będa dostepni do gry solo, tzn. że gracz Gal będzie dobrany do gracza Cho. Obecnie można nimi grać tylko w ekipie lub po wybraniu w drafcie.
-
Częstotliwość wydawania nowych bohaterów - devsi nie chcą podawać konkretnej liczby, jednak zapewniają że mają kilku nowych bohaterów w etapie projektowania.
-
Zachowanie botów - twórcy przyznają że po ostatnich zmianach, zachowanie botów pogorszyło się, ich skuteczność spadła z 22% do 18%. Na chwilę obecną udało się część problemów naprawić i podnieść skuteczność botów do 20,5%. W najbliższej przyszłości twórcy postarają się poprawić skrypty tak, aby boty podejmowały lepsze decyzje taktyczne, między innymi podejmowanie celów mapy i walka.
-
W dalekiej przyszłości pojawią się pozostali bohaterowie z klasyków blizzarda
-
Nietypowi bohaterowie - dewsi są niechętni by wydawać takich bohaterów jak Abatur, ponieważ mocno wypaczają rozgrywkę i balansowanie takiego bohatera jest trudne. Jednak nie rezygnują całkowicie z dziwnych mechanik.
-
Statystyki bohaterów - Pomijając bohaterów bardzo mocno niszowych, Rexxar jest obecnie najmocniejszym bohaterem: 57,9% WR. Genji jest tym najsłabszym: 43,8%. Diablo i Garrosh są najczęściej banowani, odpowiednio 41% i 22%. Kaelthas ma największy rozstrzał banów ze względu na ligę: Na złocie 55%, na platynie 31% a na diamencie 3%. Natomiast WR Kaela na wszystkich poziomach waha się pomiędzy 53% i 51%.
-
Jak powstają reworki - Do każdego bohatera jest przydzielny jeden pracownik. Projektan ma stworzyć rework na papierze a nastepnie przestawić go pozostałym pracownikom. Oni wydają swoje opinie i uwagi a właściciel projektu musi je uwzględnić. Proces powtarza się tak długo aż rewrok zostanie zaakceptowany przez zespół. Gdy tak się dzieje zaczyna się wdrażanie i testowanie zmian. Podobnie jak w przypadku wersji papierowej, wersja w grze też musi być zaakceptowana przez pozostałych projektantów.
-
Rework Tassadara - Termin przeróbki przesuwa się. Chen wskoczył w kolejkę, a projektanci cały czas testują nowe zdolności, co sprawia że animatorzy również muszą dorabiać nowe animacje. Nowy Tassadar to będzie coś więcej niż rework, warto jest na to czekać.
-
Samuro - Jeden z projektantów BlizzAZJackson gra Samuro na poziomie GM i doskonale rozumie że ten bohater jest problematyczny. Niestety na chwilę obecną nie mają żadnych planów co do zmian Samuro (są inne postaci na liście priorytetów). Jednakże są otwarci na propozycje społeczności z jednym wyjątkiem: mistrz iluzji nie zostanie przypisany do zdolności podstawowych lub cechy.
Dewsi wewnętrzne testowali aby klony stały się bardziej lub mniej bohaterskie, ale to doprowadzało do dziwnych sytuacji np. Tyrael nie mógł użyć osądu na klonie więc od razu wiedział który Samuro to ten prawdziwy. Pomysł porzucono. -
Malthael - Według statystyk blizza: aktualnie jest trzecim najlepszym bruiserem w grze (po Rexxarze i Ragnarosie). Ma również bardzo dobrze zbalansowane drzewko talentów w stosunku do innych bohaterów. Ostatnie namaszczenie ma 78,7% popularności, co nie jest idealnym wynikiem, ale nie jest też złym. Udręczone dusze mają 0,4% lepsze WR, co w pewnym stopniu balansuje ich rzadsze wybieranie. Opinia “Malthael jest za słaby, a udręczone dusze są niekonkurencyjne” jest kwestią percepcji. Na chwilę obecną są bohaterowie którzy bardziej potrzebują zmian, więc udręczone dusze nie otrzymają reworku. Na chwilę obecną dewsi nie mają czasu dla Malthaela
-
Whiteman - kiedyś dostanie rework talentów
-
Auriel “E” - dostanie widoczne krawędzie ścian tak jak u Diablo, Hanzo, Junkrata
-
Gazol “W” i talent z poziomu 7 - Blizzard zgadza się że zdolność Rzezilaser jest słaba bez ulepszenia na 7 poziomie. Zastanawiają się nad przerobieniem Gazola na Bruisera i proszą o opinię.
-
Balans kosztów many - dewsi są zadowoleni z tamtej aktualizacji, a ponieważ jest to czysto matematyczna zmiana, kolejne takie zmiany mogą się w przyszłości pojawić. Obecnie nic nie planują w tej kwestii.
-
Unieruchomienia, spowolnienia i inne CC - dwsi bardzo dokładnie sprawdzają który bohater jakim rodzajem CC ma dysponować, efekty i zdolności nie są przypadkowe.
-
Statystyki pochłoniętych obrażeń przez osłony (np Artanis) - możliwe że zostanie to połączone ze statystyką samoleczenia.
-
Wpływ oryginalnych gier na bohaterów w HOTS (Hanzo). - Dewsi przypominają że nie tworzą bohaterów w skali 1 do 1, oni się tylko wzorują na pierwowzorach z innych gier blizzarda. Jednak jeśli bohater otrzyma zmiany w oryginalnej grze i będzie również potrzebował zmian w HOTS to wtedy chętnie skorzystają ze zmian wprowadzonych do oryginalnej gry.
-
W przyszłości będą się pojawiać skórki inspirowane pracami społeczności (Leoryk Janitor)
-
Są planowane skórki inspirowane kolorystyką SC1
-
Nowi bohaterowie nie będą otrzymywać animacji twarzy. Proces ten trwa kilka tygodni, a większość graczy nie zwraca na to uwagi. Dodatkowo animacja twarzy była robiona pod język angielski co nie zgadza się z pozostałymi wersjami językowymi. Krótko mówiąc, animacja twarzy to coś zbędnego w grze typu MOBA. Lepiej przeznaczyć roboczogodziny pracowników do ważniejszych zadań.
-
Widok pilotów (jak w przypadku sierżant petardy) dla skórek MechaStorm - nie, tworzenie dodatkowego portertu to zbyt dużo pracy.
-
Cena skórek jest uzalezniona od ilości włożonej pracy i ilości dokonanych zmian w stosunku do pierwowozru.
-
Na stworzenie nowej skórki potrzeba 6-12 miesięcy
-
Orphea dostanie nowe skórki
-
Mozliwe że pojawią się skórki z otwartmi/zamkniętymi przyłbicami w hełmach