“Gameplay Changes
Minions no longer give XP on kill, instead they drop XP globes (works like Regen Globes) that once collected will have similar result, XP globes is magnetized, exception of the rules for Aba hat and lava wave will still work before this change.”
“Reason: Because people are bad at soaking (no seriously that’s what they said, maybe close to it).”
W skrócie, miniony nie dają XP za zabicie, a upuszczają kulki XP które trzeba podnosić, co o tym myślicie?
Meta na 3 sololanerów i 2 junglerów w hots? Czy może jeszcze coś innego?
PS: h ttps://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/all-that-was-discussed-during-the-deep-dive-panel-for-hots/28593
Jeżeli chodzi o HOTSa to mamy kolejną dużą zmianę która ma zabić unikatową mechanikę gry. Jeśli trzeba będzie podejść do miejsca gdzie zginął stronnik, to na wielu mapach rotacje 4-osobowe będą trwały zbyt długo żeby móc zbierać expa. Dojdzie do tego że będziemy grać jak w LOLa, albo będziemy mieć 3 sololanerów i dwóch junglerów.
Dodam do tego pewną inną kwestię. Jeśli Abathur będzie mógł zbierać expa na starych zasadach to może się okazać OP, jesli będzie to musiał robić według nowych zasad to będzie niegrywalny. To samo tyczy się innych tego typu bohaterów np. Ragnaros, Wikingowie, może być też ciekawa sytuacja z Rexxarem.
Abathur (czapka) i Ragnaros (fala lawy) mają działać na starych zasadach.
To jest wspaniałe jak można nie rozumieć własnej gry…
Tak swoją drogą czy ktoś kto oglądał jest w stanie powiedzieć czy na widowni znalazł się jeden rozsądny hotsowicz który powiedział tym tytanom intelektu z teamu hotsa że wszystkie zmiany które wprowadzili związane z expem zmniejszają przewagę ludzi którzy zbierają expa nad retardami którzy brawlują się na midze w 3 minucie?
Amunicja była niedobra, gdyż premiowała lepsze rotacje i solo linera który wygrywał linię… fee i śmierdzi… 4 lvle też śmierdziały gdyż smierdziały…
Mam idealne rozwiązanie zamiast półśrodków typu amunicja i inne pierdolety. Wyregulujcie to pasywnym expem… usuwając wszystkie inne możliwości jego zdobywania. 3 minuta, wbija się 4 poziom oba teamy wybierają talenty.
4 polubienia
Rany boskie nie mów tego głośno bo usłyszą! Gotowi to zrobić.
No i to rozumiem, 1 krok na przód, 2 w tył 
1 polubienie
Nie wiem co się działo na blizzconie, ale przejrzałem fora oraz reddit i niestety jest wielu zwolenników tego rozwiązania (the best game, the best dev team). Oczywiście przeciwników też dużo ale… W zeszłym roku był jeszcze esport i jak wyskoczyli z tą głupią zmianą expa to gracze twardo powiedzieli NIE. Teraz będą dyskusje i testy.
Zastanawiam się jak ta zmiana wpłynie na długość meczu. Wystarczy że tank w drużynie będzie martwy i już nie ma jak zebrać expa. Z drugiej strony, możemy się spóźnić na alejkę te kilka sekund bo kulki leżą 6 sekund.
Ręce opadają…
Należy zadać pytanie: Czy zbieranie expa jest dobre czy złe?
Jeżeli jest dobre to wspieramy ludzie którzy to robią.
Jeżeli jest złe to wspieramy ludzi którzy tego nie robią.
Natomiast team HotSa: Zbieranie expa jest dobre więc wspieramy ludzi którzy tego nie robią. Banda patałachów…
Odnosząc to do lola by absurd działania blizza.
Czy last hitowanie minionów jest dobre czy złe.
Jest dobre, natomiast słabi gracze mają z tym problemy podobnie jak brawlerzy z hotsa z soakowaniem.
Rozwiązanie: Zmniejszamy zdobywane złoto za last hita i jednocześnie zwiększamy pasywny wzrost złota, znacząco niwelując przewagę osób dobrych (last hitujących) nad patałachami…
“Eksperyment” z usunięciem amunicji trwa już 2 lata (?), ostatnie zmiany w expie to okolice grudnia 2018.
Ile jeszcze trzeba bić tego expa by zrozumieć że ludzie przychodzą się NAPIERDALAĆ na midzie swoimi ulubionymi zabójcami (kael konwekcja, ming w, naz żaby, azmo ostatnio wypadł). Nie mogą tego robić na brawlu który powstał dla nich (specjalnie dla nich), gdyż tam nie mogą cały czas grać “backlinowymi fapaczami” robiącymi ładne cyferki i mające często 0 impaktu…
Goście chcą “uczyć” ścierwojady (gothicowe rzecz jasna) latać podcinając skrzydła ptakom. Geniusze i tytani… Ktoś kiedyś na forum napisał, ogon merda psem i to coraz mocniej…
A odnośnie kulek i 6 sekund gdyż to kolejny półśrodek… Może niech tam leżą aż jakiś “buk soaka” przypadkowo na nie wpadnie czyli niech leżą bezterminowo…
Albo niech "przyciągają się z pół mapy… gdyż odległość mała będzie pewnie za mała…
1 polubienie
Panowie dajcie spokój z tą grą, wiem że jak ktoś ma rozegrane pare tysięcy gier to ciężko zostawić coś w co się włożyło tyle czasu, ale zmiany które wprowadza Blizz są po prostu głupie i nie zapowiada się żeby miało się polepszyć.
Ostatnio czytałem na forum że poziom na qm spadł jeszcze bardziej, nie mogę sobie tego wyobrazić bo jak jeszcze grałem to nie był zbyt wysoki.
Ogólnie dla mnie Blizz już przestał istnieć, Diablo 4 bardzo mi się podoba, ale będzie trzeba poczekać jeszcze parę lat na tą grę. Blizzowi parę lat zajęło zrozumienie czego chcą fani Diablo, w przypadku Hotsa chyba nigdy tego nie zrozumieją, szkoda czasu.
1 polubienie
Ogólnie to ja nie wiem kto tu jest debilem w tym całym HOTSie.
Blizzard wprowadza mechanikę kulek z dwóch powodów:
- Żeby uatrakcyjnić solo lane (jednocześnie masakrując wszystko inne)
Moim zdaniem wystarczy wrócić do mechaniki amunicji w budynkach i pobawić się liczbami, może zwiększyć obrażenia budynków, może zgapić trochę z LOLa i tego co mamy na mapie wieże zagłady - czyli niech budynki zmieniają się w trakcie trwania meczu np. niech przez pierwsze 3 minuty amunicja będzie nieograniczona. Według mnie proste zmiany, mniej ingerujące w grę są lepsze.
- Nauczenia graczy, dosłownie pokazania im jak ważne jest zbieranie doświadczenia.
Tutaj pojawiają się dwie ciekawe propozycję z innych forum:
2a. duże ładne efekty wizualne ale ograniczające się do samouczków
2b. małe dodatkowe efekty wizualne lub dźwiękowe
Moim zdaniem pomysł z efektem dźwiękowym jest ok, jako domyślne ustawienie które możemy wyłączyć w ustawieniach.
PS: W jednym temacie na reddit ktoś od blizza wypowiedział na temat nowej mechaniki, oto odpowiedzi większości forumowiczów:
- I love the xp globe idea
- Awesome
- Cool. Thank you! (czemu tylko jeden wykrzyknik)
- I like the idea of visible enemy XP globes
EDIT: Napisali również że są przeciwni pasywnemu zbieraniu doświadczenia.
W sumie to jest ktoś na reddicie kto obsmarował cały ten pomysł? Bo wszędzie tylko wchodzenie w tyłek.
No właśnie znalazłem coś ciekawego.
W skrócie gracz tłumaczy że kule expa sprawią że będziemy chcieli grać jeszcze bardziej pasywnie niż teraz, gdyż nie chcemy żeby nasi stronnicy ginęli pod bramą przeciwnika, jednocześnie również nie chcemy żeby wrodzy stronnicy z następnej fali ginęli pod bramą wroga.
Jeśli spojrzeć na to długo terminowo, czyli weźmiemy pod uwagę więcej niż jedną falę, to faktycznie to ma sens.
h ttps://old.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/drqzmn/why_xp_globes_will_not_create_a_more_engaging/
PS: Udało mi się też wciągnąć jednego z niebieskich w rozmowę. Nie wiem czy mi drugi raz odpisze, bo choć starałem się pisać grzecznie to trochę ich ochrzaniłem że zamiast uczyć graczy jak grać, to próbują uprościć grę.
1 polubienie
Faktycznie pisze z sensem, najbardziej boli jednak to, że na jednego takiego masz multum postów typu “afczenie na linii” itd. Jakby właściwie ci ludzie nie wiedzieli jak grać w grę o której się produkują.
1 polubienie
Niestety prawda, ale jest nadzieja w maniakach Abaturów.
Otóż według nowych zmian trzeba podejść w zasięg 5,5 - atak dystansowy, żeby zbierać doświadczenie. Jeśli dobrze rozumiem trzeba być widocznym, nie można zbierać doświadczenia z krzaków. To oznacza że Abathur dostaje bardzo dużego nerfa. Niektórzy piszą “RIP Abathur and TLV”
Druga ciekawostka to że klony (samuro, nova) będą zbierać kulki expa, bardzo duży buff dla tych bohaterów, zwłaszcza Samuro. W pamięci mam że Samuro ma dostać duży rework, ale na razie nic o tym nie wiadomo.
1 polubienie
Ogólnie to jest trochę ogarniętych ludzi, bardzo mi się podoba ta wypowiedź:
So, you punish again good players for using their brain by :
When will you understand that your game was fine before XP patch and the problem is the players who don’t want to learn how to play ?
The XP patch repelled good players !
1 polubienie
Pytanie na ile niebiescy wezmą to sobie do serca. Patch z Deathwingiem już zawiera te zmiany, pytanie tylko, kiedy ma wejść. Wprowadzenie tego syfu spowoduje tylko że kolejna część ludzi odejdzie z gierki ku uciesze ludzi niepotrafiących myśleć.
1 polubienie
Na mapach typu, przełącz Alterac, ogrody grozy czy grobowiec królowej pająków będzie problem jeżeli linie się przesuną w stronę przeciwnika.
Jak niby mamy zbierać doświadczenie z linii po stronie przeciwnych zniszczonych struktur… idą samemu narażamy się na rotacje przeciwnika…
no muszą teraz robić rebalans niektórych postaci.
bo abatur, Wikingowie, ragnaros, rexxar, nova, samuro, będą problematyczni (pozytywnie / negatywnie).
Hammer teraz też będzie musiał podjechać za każdym razem jak zabije miniona, chromie też ma za duży zasięg aby zbierać pasywnie te kulki.
3 polubienia
Prosta sytuacja, jest TF, Twoja drużyna przegrywa i ginie wasz Tank. Nie masz postaci z wizją, nie wiesz gdzie jest przeciwnik, nie możesz już zbierać expa bo narażasz się na gank. W starej mechanice np. Chronia, Hanzo, itp. mogą bezpiecznie zbierać expa, a w nowej już nie. Inny przykład to zwykła rotacja z bohaterami typu Lunara, Nazeebo, Falstad itd.
To będzie problematyczne w każdym meczu w każdej kompozycji.
Wydaje mi się że skrajnie długie (bo żadna z drużyn nie zbiera expa) i skrajnie krótkie mecze będą jeszcze popularniejsze niż teraz.
3 polubienia
Wiadomo że gracze, którzy znają mechanikę, się dostosują i będą grali inaczej. Proste. Tylko że blizzard nie rozumie, że stara mechanika nie była problemem bo była jaka była, ale dlatego, że ludzie jej nie znali. Nie dość nagradzane było soakowanie. I to nawet nie mówię o ambitniejszych taktykach jak bodysoak, freezowanie linii itp.
Wczoraj rozegralem mecz, który łatwo moja drużyna wygrała, mimo, że tylko JEDEN zawodnik wiedział jak działa exp. I trójka pozostałych wygrała. I nie nauczy się niczego. Później przegra i nie będzie wiedziała czemu przegrała. Pewnie przez nooba healera który “afkowal na linii jak oni się bili ważna walkę na środku”.
Pamiętam jak kiedys miałem debatę z sojusznikiem, który uparcie twierdził, że specjalnie zginął pod fortem żeby wroga Sylvana go nie zabiła i nie zdobyła za to ekspa. Gość miał jakieś 2 tysiące gier.
Może właśnie dlatego blizz zmienia mechanikę na taką, gdzie widać ekspa. Musisz go podnieść żeby go mieć. Tylko czy to będzie lepiej dla gry?
Ja bym nie panikował, po ostatnich zmianach w expie też miały być gry po 40minut pasywne i mało dynamiczne a praktycznie zmiana była nieodczuwalna człowiek się przestawił przyzwyczaił i teraz nawet już nie odczuwam zmian podobnie może być z tą, pożyjemy zobaczymy.
1 polubienie