Что понравилось:
- дизайн подземелий. Теперь коридоры и вообще все помещения больше - нету этих тесных узких бараков, где цепляешся за каждую доску
- арт дизайн в целом
- магия выглядит шикарно, кроме огненной, она, в некоторых случаях, ниок
- битвы с боссами. В смысле с боссами подземелий и сюжетным боссом. С мировым мне не довелось встретиться
- кастомизация персонажа. Имею ввиду, что цветовые решения соотносятся с мрачностью общего дизайна - броню можно покрасить в жёлтый или оранжевый, но это не яркий, неоновый киберпанк
- деньги имеют значение. Супер дорого все. За зачистку данжа можно поднять примерно 15к, на апгрейд уникальной пушки (там 4 уровня улучшения) надо в сумме около 200к. 1 уровень 5-7к, 2й -15к, 3 - 30к, 4й -140к
- дизайн и анимации некоторых демонов. Помните гулей, которые метеоры призывали в Д2, акт3, теперь они прикольно телепортируются превращаясь в летучих мышей.
- Инарий внушает… уважение
- всего 4 уровня сложности - слава богу, в смысле, Лилит!
- новый тип урона - казнь - позволяет мгновенно добить раненого не элитного монстра, если у него менее 35%. В общем добавилось несколько новых видов атаки и защиты, не скажу, что все полезно и понятно, но как есть. Учитывая, что добить можно только нормальных монстров, я бы сделал шанс прока больше и срабатывала чтобы на фул ХП.
- в костер можно подбросить дров. А когда у него греешся даётся бонус на экспу за убийства мобов. Я настакивал 15 “тиков” может быть можно и больше
- осколки теперь даются за рандомные энкаунтеры на карте, Кадалы пока нет, но обменять их можно как и раньше на случайный шмот
Не понравилось:
- у сорки забрали ульту, когда она в шаровую молнию превращалась. Теперь это пилон силы - делает тебя молнией и в этой форме ты жахаешь все что шевелится. Нет “дерева” спелов. Но на существующем экране видны типа “слои” которые, возможно откроются позже и все усложнится, может быть и доп скилы будут
- все таки уши инфляции видны, думаю бабки опять будут миллиардами
- урон тоже будет миллиардами. У меня к 25 буду было под 700 урона (в статах) а на самой пушке 300. Я циферки урона всегда выключаю, поэтому хз какие там были криты и т.д. Циферки урона - превращают Дьяблу в мобильную поделку (имхо)
- все тоже ограничение на 6 спелов
- тупые спелы и абилки на шмотках по типу: после нанесения урона на 5 секунд получите неудержимость, после применения телепорта на 2 секунды увеличьте скорость передвижения на 26%. Ну это такой аццтой, где нормальные скилы из Д2?
- разнообразие боссов подземелий. Мне показалось, что их там 3-5 видов и все.
- сюжет мрачный, но детский, нелогичный и вторичный. На этот раз мы преследуем не Темного странника, а Лилит. Только, если в Диябле 2 мы не знали, что он хочет и все строилось на догадках, а сюжет как бы рассказывал нам две истории: одну, в роликах, - про Мариуса, вторую, в игре, - про героев Санктуария. В Д4, все сразу ясно - Лилит призвали, и она задумала, что-то плохое (правда нипанятна, пока что), а Инарий - отец спаситель, которым манипулировала Лилит, он хороший, но тоже будет плохим. Повествование, ведётся от лица уже известного нам хорадрима (ноу спойлерз). В общем все не так таинственно как было
- в связи с предыдущим пунктом - все сайдтквесты какой то филлер, чисто чтобы время потянуть. Я бы оставил 1-2 квеста на акт как было в Д2. Но, кстати, один хороший длинный был - про ритуал экзорцизма в главном городе
- новые аффиксы, как я уже писал, добавили, кучу всякого, извините, дерьма: урон противникам вдалеке, урон противникам вблизи, урон молнией, урон шоком, подавляющий урон, урон, Крит урон, урон противникам под действием эффектов - КАКОГО ХЕРА?
П.с. играл соркой 25 лвл, все локи открыл, сюжет прошел, побочки 31 из 35. Очередь была 1 раз на два часа в первый день, потом всё ок. У меня были постоянный фризы, герой застревал в воздухе, на земле, путался в текстурах, лагал когда много магии - но, это бета
И ещё пара минусов
- опять атрибуты за лвл сами распределяются
- шмотки, конечно, не выглядят интересно, по большей части это набор рандомных атрибутов: +10 к инте, +1 к Ледяному щиту, +5 к урону противникам вблизи. Кстати, за весь 1й акт в Д2, если 2 зелёные выпадет - это уже круто. Тут рарки сыпятся только успевай мешок подставлять. Но мб это в бете шанс дропа накрутили.
- непонятно как регенить ресурс. В Д2 были бутылки. Возможно, это не самое лучшее решение, но я был уверен и знал насколько мне хватит “заряда”. Тут я забегаю в комнату, жахаю 5 абилок и мана кончается. Все. Стою жду. Да есть шмот на уменьшение потребления маны, есть ещё разные бонусы. Но реально это не помогает. Есть правда эксплойт со стеной огня, когда она регенит ману если в ней стоишь или, когда демоны в ней стоят, точно не помню.