Здесь будет всё, что пригодится начинающим варварам и не только.
Билды с Glasscannon, составил Lordep
Гнев Пустошей https://www.d3planner.com/139729273
Гнев Пустошей + Одежды капитана Кримсона [Вихрь] https://www.d3planner.com/714198081
Гнев Пустошей + Одежды капитана Кримсона [Вихрь] (Т16) https://www.d3planner.com/528601926
Гнев Пустошей + Одежды капитана Кримсона [Рваные раны] https://www.d3planner.com/989576670
Гнев Пустошей + Одежды капитана Кримсона + Парные клинки Иствана [Рваные раны] https://www.d3planner.com/517590675
Гнев Пустошей + Парные клинки Иствана [Вихрь] https://www.d3planner.com/834012271
Мощь Земли https://www.d3planner.com/219926107
Мощь Земли (Т16) https://www.d3planner.com/255500875
Мощь Земли + Призыв бессмертного короля https://www.d3planner.com/337194628
Призыв бессмертного короля [Молот Древних] https://www.d3planner.com/206706721
Призыв бессмертного короля [Молот Древних] (Т16) https://www.d3planner.com/905042726
Призыв бессмертного короля [Молот Древних] (фарм - Дыхание смерти) https://www.d3planner.com/927556318
Призыв бессмертного короля [Молот Древних] (Т16-сокровищница) https://www.d3planner.com/951953066
Призыв бессмертного короля [Сокрушающий удар] https://www.d3planner.com/877918620
Призыв бессмертного короля + Наследие Рекор https://www.d3planner.com/337723309
Призыв бессмертного короля + Наследие Рекор (Т16) https://www.d3planner.com/223530628
Наследие Рекор [Молот Древних] https://www.d3planner.com/271438887
Наследие Рекор + Призыв бессмертного короля https://www.d3planner.com/838877671
Наследие снов [Молот Древних] https://www.d3planner.com/895694500
Наследие кошмаров [Шипы] https://www.d3planner.com/334667551
Наследие кошмаров [Шипы] (Т16) https://www.d3planner.com/815538324
Саппорт [Гнев Пустошей] https://www.d3planner.com/689782281
Саппорт [Гнев Пустошей] (Сферодел) https://www.d3planner.com/181274167
Саппорт [Наследие Рекор] https://www.d3planner.com/135004160 (ТОП-4)
Саппорт [Наследие Рекор] (Парные клинки Иствана) https://www.d3planner.com/459499031
Саппорт [Рок Декарда Каина + Власть Борна] https://www.d3planner.com/165420513
Саппорт-личер [Путь мудреца + Рок Декарда Каина] (фарм - Дыхание смерти/Камни ВП) https://www.d3planner.com/381755793
Саппорт-личер (Т16-сокровищница) https://www.d3planner.com/781494734
Гайд: МОЛОТ ДРЕВНИХ(HOTA)2.6.1 (автор Spawn)
Данное руководство для новичков и не только, для тех, кому надоели пустоши, кто хочет мобов палкой бить по голове. Не является окончательным, ввиду того что еще птр сервер открыт.
Делимся мыслями, дополню.
Итак соло нагиб/пуш на данный момент:
**https://www.d3planner.com/147183962**
-сборка с истванами, через усилок.
По планнеру 15 кадров,если брать ас на 2 шмотках и 2 пухах-13 кадров(не вариант?)+изотерика?
В мечах можно варьировать статы:10% к урону/живка/лпх/ад
В шлеме можно брать живку вместо кш
По пассивкам ЯБ или задира:
ЯБ-хороша на соло таргет,хромает по рифту.
Задира-хороша по рифту,но нужен босс с прислужниками(привет сакстрис,крыса,паучиха,леорик,чернокнижник и т.д)
Или убирать стальные нервы и ставить обе.
Для увеличения стойкости/отхила можно брать суеверие/кровожадность.
**Сборка "жирненькие бока" :**
- в куб акилу,на себя первожителей +
1. топот
2. вместо топота крик на резы/уклонение, либо крик на стяжку.
Билд для ребят с паралоном за 3,5к.
Вариант от JaDm
https://www.d3planner.com/697704462
Суеверие как-то полезнее стальных нервов мне зашло, плюс дополнительная рага которой в толпе иногда не хватает. Топот тоже лишним показался, с учетом того что мобы за счет рывка имун к стяжке получают и плохо стягиваются. Но если стойкости хватает, можно оставить. Салачи аддитивно бафают, от них не так много проку как кажется.
В таком билде закрыл подряд с 95 до 98. На 99 уже начинать фишить надо, где-то на 3 попытке мог закрыть, но запорол рифт и закончил эксперименты.
Билд кстати менее требователен к проку рифта чем пустоши, для соло фарма более предпочителен. Да и сильнее, в пустошах уже на 95 начинался фишинг (все с учетом последних изменений на ПТР, но думаю так оставят к релизу).
Еще кстати хитрость, ЛПХ вместо АД взять на одной пухе, очень помогает выживать с учетом скорости атаки с Истванами и усилком.
Гайд: Гнев Пустошей (автор Spawn)
мини гайд, -
желательно все древнее,все возможные вторичные аффиксы-физрез.
шлем: сила,% к вихрю,кш.
торс:сила,живка,%15хп.
ноги:сила,живка,аллрез.
ступни:сила,живка,аллрез,%к вихрю.
плечи:сила,живка,ад,кдр.
перчатки:сила,ку,кш,ад.
наручи: парты,сила,%к физике,живка,кш.(парты активирует прок заморозки либо в мечах,либо в поясе,либо в перчатках.)
кольца:
1.зодиак
2.череп
3.собр.стихий.
оружие -сет булкатоса:сила,кдр,ад
амулет: адского пламени,нужна 5 пассивка
лег.камни:проклятье пораженных,тхэгык,усилитель боли.
http://www.d3planner.com/452636907
https://www.reddit.com/r/Diablo3Barbarians/wiki/breakpoints#wiki_whirlwind - таблица бп.
тест выживаемости 100вп https://youtu.be/UYS4DNdhfMA
фарм 85 вп без каллдесанов https://youtu.be/r9-Ui_nWBiI
https://youtu.be/f2auv8evkDE 91 вп
https://youtu.be/wKWiX3yRnvs 91 вп
Гайд: Варвар саппорт (автор G0ldb3rg)
Сегодня мы рассмотрим такой билд как барб/варвар сапп в реалиях игры в 4ке т.е. в фулл пати. Рассмотрим гир/скиллы и геймплей по рифту и на боссах с разными бк(дх/шиповик).
Статы, которые надо собирать:
Кдр/уменьшение времени восстановления - самый важный параметр, который обязательно иметь на всех вещах и максимизировать т.е. надо иметь кдр близкий к 63.92%. Кдр нужен чтоб наши основые скилы(стойкость к боли и др) быстрее откатывались
АС/скорость атаки - второй по важности параметр. Желательно, но не обязательно, иметь во всех вещах. Ас позволяет нам быстрее передвигаться рывком по рифту и быстрее таскать мобов т.к. наш гарпун будет чаще использоваться за единицу времени
Ркр/уменьшение затрат ресурсов - желательный, но не обязательный параметр, собирается по желанию. Ркр нужно только для того чтоб уменьшить "стоимость" нашего гарпуна
Радиус - необязательный стат. Можно набрать 10-12 метров чтоб было комфортно сферы собирать. Больше не надо т.к. на пуше вы можете схватить лишнюю сферку и вы получите босса чуть раньше, чем кто-то успеет посмотреть точку пилона(а пилон на босса на пуше лишним не будет)
Гир и статы(статы будут указываться в порядке ухудшения):
Вторичные статы не указываются т.к. в текущих реалиях там неважно, что прокнет. За исключением тех момментов, когда во вторичке прокнул "контроль" типо шанс заморозки/оглушеня/страха/слепоты. Это плохие статы и нам они не нужны т.к. будут мешать, всё остальное - не так критично
Корона леорика - резисты/%хп/мейнстат/живучесть/броня. В гнездо вставляем бриллиант т.к. нам нужно максить кдр
4 вещи сета "Наследие Рекор" - этот сет нам нужен т.к. с ним максимально комфортно передвигаться + можно морозить мобов
Ноша Рекор - кдр/ркр/резисты/%хп/мейнстат/живучесть/броня
Обмотки Рекор - кдр/ас/ркр/мейнстат. Поймать перчатки чтоб в место мейнстата была живучесть или какой-то другой стат - невозможно
Сердце Рекор - резисты/%хп/урон от особых/броня/живучесть/мейнстат. В гнезда вставляем бриллианты
Штаны рекор - резисты/броня/мейнстат/живучесть. В гнезда - бриллианты
Призрачные башмаки - резисты/мейнстат/живучесть/броня
Амулет - свободный слот. Можно взять любой амулет, в котором будет кдр/ас и либо что-то на стойкость, либо ркр. Например - амулет адского пламени или азкарант
Кольца - кольцо силы/обсидиан/перстень око. 2 из этих колец мы одеваем на себя, а оставшееся убираем в куб. Статы на кольцах подыскиваем так же как и в случае с амулетом т.е. кдр/ас и либо на стойкость стат, либо ркр.
Пояс - гордость кассия/цепь чиланника. Один пояс на себя, 2й в куб. Статы - максимально всё на стойкость
Оружие - Парные клинки иствана. Именно этот сет берется т.к. он даёт нам ас - 6% ас за 1 стак сета т.е. максимум мы получаем 30%ас и как приятный бонус еще мы получам +30% брони. Статы на клинках - кдр/ас/ркр/мейнстат.
В гнезда бижутерии мы берем 3 легендарных самоцвета - Самоцвет действенного токсина т.к. он баффает наших дамагеров, гогок - немного поднимает нашу стойкость, ас и кдр и венец молний - увеличивает нашу скорость бега.
Наручи - если идёте фасты, то берите Наручи возмездия чтоб можно было брать пилоны в вп вместе с паком, такое чаще всего делается с дх. Если идёте с некромантом, то варвар берет Наручи силача т.к. Наручи возмоздия у некроманта, а силачи барб может баффать как на треше, так и на боссе, кидая в босса гарпун. Статы - максимально всё на стойкость.
Пасивки:
Стальные нервы - иногда спасает от ваншота
Ободряющий пример - немного подхиливает союзников. работает в рифте всегда т.к. у нас есть Воинственный клич.
Суеверие - поднимает немного нашу стойкость + в некоторых случаях может немного восстановить нашу банку ресурса т.к. мы довольно часто получаем урон от магии
Оставшиеся 1/2 пассивки(если аап - 2 пассивки, если не аап - 1) вариативны - враждебность/твердость/неутомимость/неудержимость/беспощадность. Выбираются исходя из предпочтений барба
Скиллы:
Яростный рывок(любая руна) - берется т.к. позволяет быстро передвигаться по рифту, накапливать ярость и в нужные моменты морозить мобов/босса. Любая руна т.к. имея 4 вещи сета Рекор у нас начинают работать все руны
Копье древних(Яростный захват) - основной скилл для таскания мобов
Воинственный клин(предупрежедение ветерана) - поднимает стойкость всех в пати и подхиливает союзников благодаря Ободряющему примеру.
Стойкость к боли(Закон толпы) - увеличивает стойкость всей пати и даёт антиконтроль.
Угрожающий крик(Замешательство) - увеличивает урон по мобам
Спринт(форсированный марш)/Топот(болезненный удар) - берется что-то одно, по предпочтениям пати. Спринт - поднимает скорость передвижения по рифту/маневренность пати. Топот берется в основном на пуш и нужен чтоб стягивать мобов. Стяжка топотом плотнее чем стяжка монка.
Геймплей:
Барб - тот, кто ведет всю пати, а значит он должен видеть "чуть больше" остальных. Барб должен знать в каких случаях и в каких местах встать. Чаще всего вы встаёте или там, где много треша и есть элита, чтоб сорка убила элиту и вы пошли дальше или на углах/перекрестках на карте т.к. обычно в таких местах можно собрать большое скопление мобов. Бывают моменты исключения, когда сорка говорит, что надо встать. В 99% случаев это делается чтоб "поддержать ротацию" т.е. сохранить возможность пробить с двойными стаками архонта. Если вы играете с топотом, то "топать" надо всегда чуть в стороне от ковра монаха т.к. тогда стяжка сработает лучше.
По поводу того - какие мобы плохие. Это изучается только на личном опыте, но я могу сказать, что морлу и огненные табуретки. Все остальные или чуть лучше, или сильно лучше. На счёт локаций уже всё сложнее т.к. надо учитывать не только строение локации, но и мобов, и их плотность.
Теперь самое интересно - что нам делать на боссах.
С дх:
Все соло боссы:
Дх просто стоит в ковре и убивает босса, барб баффает токсин.
Перенди - барб оттаскивает мобов, который босс призывает. Призывает их пока не умрет.
Душитель - скорее всего мобов будет держать визард т.к., если барб будет их оттаскивать, то босс будет делать тп на барба и стоять в куче треша
Сакстрис - после 75% 2 раза призывает мобов. Если локация позволяет(большая локация), то можете перебежать т.е. все, кроме барба, бегут куда-то далеко, потом барб делает тп в город и босс телепортируется к остальной пати.
Эскандиэль - так же перебегаете, как и на сакстрисе, но после того как босс перестанет призывать мобов. призывать мобов он начинает сразу.
Гамельн - если визард хочет и может, то можете под его ротацию стягивать крыс, чтоб визард дамажил по боссу. всё остальное время - оттягиваете их в сторону.
Паутинница/Костяной чернокнижник/Пепел - просто оттаскиваете мобов.
Чудовище песков/Повелитель крестоносцев - у обоих боссов есть спец анимации, в момент которых надо рывком морозить босса. У Чудовища песков это замах из-за спины, у Повелителя крестоносцев две анимации. Первая - он приседает, вторая обычно следует за первой - он телепортируется в сторону от вас.
С некромантом в шипах:
Всегда старайтесь стоять за скелетами
Кровозев/Разносчик порчи/Изморозь - надо завести их в узкое место. Разносчика порчи надо будет морозить рывком, когда он выпускает свои руки из земли, а изморозь надо морозить под большую область льда на земле - всё это для активации крисбина.
Хладозуб - получает урон только от ледяного кольца, которое выпускает. ничего барбу делать на нём не надо, только баффать токсин.
Эретон - в идеале зажать его у стены чтоб он делал свои рывки, но анимация их не проходила. Под ядовитое кольцо - морозим рывком.
Агнидогс - дамажит огненным дыханием. морозить не надо.
Паутинница/Гамельн - мобов можно не оттаскивать т.к. они начнут умирать от скелетов шиповика и будут прокать области силы от перстня око. морозить не надо
Сакстрис/Чудовище песков/Повелитель крестоносцев - просто бьют с руки, не надо морозить.
Дева преисподней - выпускает мортиры, шары огня и крутится. морозить не надо.
Татрис - каким-то чудом надо где-то до 65% пробить, не морозим. После 65% идет ваншот.
Прожорливость - специфический босс. Некроманту придется побегать. Когда некромант убегает от босса(обязательно чтоб скелеты за ним убежали) и бежит обратно - морозим кхома. тогда проходит урон по скелетам от ядовитых луж. Повторяем пока босс не умрёт
Костяной чернокнижник/Орлаш/Везалий/Душитель - неубиваемые боссы, проще выйти.(так-то убиваемые, но проще выйти т.к. Чернокнижник умирает минут 10, орлаша я не знаю как убивать, а у везалия надо ловить его ледяные шарики в скелетов, а это очень тяжело. А душителя надо пробить до ~65%, а это очень долго.)
Пепел - оттаскиваем мобов и попутно под его метеоры морозим.
Разиэль - морозим под его молниевую атаку, которая по области работает.
Перенди - оттаскиваем мобов и всё. не морозим.
Погибель - пати нужно встать так чтоб босс не делал свою атаку по области т.к. она не наносит урона. не морозим.
Плоторез - просто не морозим.
Эскандиэль - призывает мобов и перебегаем. Дамаг наносит своими волнами по земле. в этот момент морозим.
Пустынный ваятель - наносит урон своими шариками и надо стоять в скелетах чтоб урон шел именно в них. Когда начинает кидать потолок(спец анимация - руку на несколько сек вверх поднимает) морозим.
ВАРВАР ПЕТОВОД В 2.1.1 (ГАЙД) автор Benjaaazh
Перед сказанным (добавлено): наработаны видео материалы, демонстрирующие способности этого билда в различных ситуациях. Смотреть можно здесь https://www.youtube.com/channel/UC0_5qlysnL71JeiUJdckszg/videos
Содержание:
1. Вступление
2. Как воспринимать изложенное
3. Возможности билда (с видео)
4. Механика работы умения «Зов древних»
5. Вариации скилл-билда и набора вещей
5.1. Костяк билда
5.1.1. Основные вещи
5.1.2. Основные умения
5.1.3. Распределение очков парагона
5.2. Легендарные гемы на петовода
5.3. Обычные гемы на петовода
5.4. Вариации билдов для Т6
5.4.1. Билд с рывком (самый быстрый из протестированных мной на данный момент)
5.4.2. Билд с метанием (уступает в скорости, но имеет очень приятный геймплей)
5.5. Билд для великих порталов
5.6. Билд для уберов
5.6.1. Без горнила
5.6.2. С горнилом
6. Выводы
7. После сказанного
1. Вступление
Тут расписаны различные (но при том далеко не все возможные) вариации чудесного и многогранного билда варвара петовода. Для гайда нужно было, наверное, придумать билду красивое пафосное название, типо как «лорд-командующий» у крестоносцев или «инженер» у охотников на демонов. Пусть будет, например, «атаман». Думаю, это слово наиболее удачно отображает суть геймплея в этом билде, к тому же ёмкое и брутальное =)
Билд составлялся с нуля путём проведения экспериментов. Огромный вклад внесли ваши советы, которые вы писали в моей теме про петовода на форуме.
2. Как воспринимать изложенное
По опыту общения с форумчанами в той же теме, сложилось впечатление, что есть три типа людей по отношению к данному билду. Первые довольны предлагаемой альтернативе, пробуют, тестируют, делятся соображениями. Вторые нейтральны, играют в другом билде, ничего против петовода не имеют. Третья группа людей – это те, у кого горит и полыхает об одной мысли о том, что варвара можно сделать петоводом. Последняя группа часто позволяет себе негативные субъективные высказывания, обоснованные только их личным мнением. Если вам не нравится билд, не устраивает такой геймплей, будьте добры, не флудите в комментариях. Если мне будет интересно почитать, что «ВВ быстрее и лучше», что, кстати, по моему мнению, не так, я просто пойду в соответствующую тему на форуме и почитаю это там.
Если у кого-то есть какие-то дельные соображения, интересные мысли, результаты интересных тестов, просто полезная информация, я буду очень благодарен, если вы поделитесь ей в комментариях.
3. Возможности билда
Диабло 3 игра хоть и, безусловно, интересная, но не то чтобы очень многогранная. Как тут проводят время люди? Во-первых, фармят рифты Т6. Это самый главный источник опыта и вещей легендарного качества. Билд изначально был задуман, как очень быстрое средство для зачистки рифтов в соло, но позже выяснилось, что он также не плох и в партийных забегах. Во-вторых, ходят в великие порталы. В реалиях патча 2.1.1 варвар в партии в ВП является рудиментом. Варвары фармят ВП только соло, либо ездят вагонами. На текущий момент с погрешностью в один уровень потолок для рекорщиков без шрайна (будем объективными, чудеса анализировать не берёмся) это 40ой уровень. Для землетряса – примерно аналогично. Альтернативные билды показывают себя в ВП хуже. Я на петоводе с немного отличающимися от фарма Т6 наборами вещей и умений закрываю 34ый уровень, ниже приложено видео (пока снял только для 33 лвл, позже сниму и обновлю). Стоит учесть, что это не потолок, а результат нескольких попыток. Билд можно довести до законченного состояния, уровень ВП повысится. И третий элемент игры в Диабло 3 – убийство убер боссов. Фарм ключников рассматривать не будем, так как варвары в любом своём билде сильно отстают по скорости перемещения по сравнению, например, с ДХ с Данеттой или zDPS монков с блинком без кулдауна. Так вот, в убийстве боссов и, вообще, любых соло-таргетов варвар петовод является одним из лучших в игре и точно лидером в своём классе.
Видео, демонстрирующие способности билда представлены ниже. В Т6 я намеренно пропускал шрайны для получения более достоверной статистики.
1) Соло фарм рифта Т6 рекорд: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc
2) Соло фарм рифта Т6 в билде петовода с метанием топориков: https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw
3) Выборка из 10 забегов в рифтах Т6 подряд: будет добавлено позже, пока есть только 3 забега: https://www.youtube.com/watch?v=r7dqMyhCS0g
4) Зачистка рифта Т6 в партии: будет добавлено позже
5) Великий портал 35-го уровня: будет добавлено позже, пока записано видео только с 33 уровнем (самая первая моя попытка покорения ВП в этом билде): https://www.youtube.com/watch?v=0XIEt_G9f1w
6) Убийство Кхома (личный рекорд): пока см. пункт 7. Позднее будет выложен более быстрый вариант с другим итем-билдом и скилл-билдом (уже есть соображения (изложены ниже), но пока нету времени, чтобы проверить их на практике и снять видео).
7) Убийство Кхома (без горнила): https://www.youtube.com/watch?v=eCSol9rbTg0
Думаю, такого набора интерактивного материала будет пока достаточно, чтобы у вас сформировалось представление о геймплее в этом билде. Теперь можем поговорить о конкретных деталях.
4. Механика работы умения «Зов древних»
Прежде чем начать собирать варвара петовода, очень полезно знать, как работает умение «Зов древних». Это наше главное умение, которое вносит наибольший ДПС. Соответственно, руну нужно ставить «Восстание света». АС древних в зависимости от АС героя растёт непрерывно, а не дискретно, как у турелей ДХ. Это позволяет нам не заморачиваться по поводу достижения брейкпоинтов для оптимальной скорости атаки. Какая есть, такая есть. Главная цель – разогнать ДПС в целом, притом желательно не сильно пожертвовать стойкостью. Ниже рассказано, как это сделать.
5. Вариации скилл-билда и набора вещей
5.1. Костяк билда
5.1.1. Основные вещи
Сначала кратко обсудим то, какие предметы являются необходимыми и как разгонять ДПС в таком билде. Весь смысл существования петовода опирается на бонус сета ИК. Однозначно, это ботинки, возможно, пояс и либо кираса, либо шлем, либо оружие. Итак, запомнили, что ботинки (шаги бессмертного короля) далее идут во всех билдах. Набор статов: сила, живучесть, резисты, скорость передвижения. Также необходимо ККР чтобы освободить один слот экипировки под что-нибудь более полезное. Лучшее ККР имеет статы сила, АС, КШ, слот. Следующая незаменимая вещь в билде, использующаяся во всех его вариациях – перчатки Таскер и Тео. Статы должны быть: сила, АС, КШ, КУ. Амулет с изменением билдов тоже не меняется. Это должен быть крест Блекторна, Уроборос, Амулет адского пламени или что-то еще, главное, чтобы там были следующие статы: урон от огня или сила, КШ, КУ, слот. Что лучше в амулет, огонь или силу? Мои расчеты показывают, что это примерно равнозначные вещи. Подробный обзор я писал ранее в этой теме http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/12286648544?page=1#0 В конце первого поста есть сравнение урона от огня и силы. Вывод аналогичный тому, что я привёл выше. На этом с постоянными предметами, пожалуй, всё
5.1.2. Основные умения
Четыре пассивки вполне достаточно для такого билда, я использую мастерское владение оружием (только если на нас не экипировано мощное оружие), ярость берсерка, остервенение и буйство. Если вам удастся собрать хороший амулет адского пламени, полезные пассивки могут быть довольно разные (от милости Булл Катоса до защитных, вроде неутомимости). Но те 4 - основные.
В активных умениях незаменимыми помимо ранее упомянутого зова древних являются боевая ярость с руной ярости мародёра (для ВП возможен вариант с руной перековать мечи на орала) и гнев берсерка с руной безумие.
5.1.3. Распределение очков парагона
1) Скорость доводим до 25% с учётом предметов, остальное всё в силу
2) КДР качаем в последнюю очередь. Раскидывание парагонов между АС, КШ и КУ зависит от предметов. Если у вас много КШ, но мало КУ, полезнее качать КУ. Там очень просто проверить, просто кидаем все очки в один стат, смотрим ДПС. Потом перераспределяем все очки в другой стат, сравниваем с предыдущим значением ДПС. Таким образом за пару минут подбирается индивидуальное распределение с максимальной эффективностью.
3) Аналогично с предыдущим пунктом, только смотрим на стойкость. Отхил качаем в последнюю очередь.
4) Тут качаем урон по области, а дальше не существенно, раскидываем по личным ощущениям.
5.2. Легендарные гемы на петовода
Главный гем – головорез. Нужен обязательно. Второй по эффективности – проклятие сильных. Два этих гема не заменимы, для третьего же существует выбор. Выбор между усилителем боли и токсином. Оба хороши и примерно равноэффективны. Результаты тестов можете посмотреть по ссылке, которую я прикреплял в пункте 5.1.1. Любой из этих гемов вносит больший вклад, чем сила или урон от огня в амулете. Качать гемы рекомендую по порядку, как изложено в данном гайде: головорез, потом проклятие сильных, потом, например, токсин (но при том, чем быстрее вы добьёте токсин до 25-го уровня, тем будет лучше, а дальше его качать почти бессмысленно).
5.3. Обычные гемы на петовода
По броне: 3 дырки должно быть в кирасе, 2 дырки в штанах и 1 дырка в шлеме (исключение – Лик Андариэль). Во всё кроме шляпы вставляем рубины, в головной убор же – аметист.
По оружию: слот в оружии должен быть обязательно, причём выковырян с помощью дара Рамаланди, причём вставлять туда необходимо изумруд.
Это подсказки от капитана очевидности, но гайд пишется для всех, в том числе и «для самых маленьких». Далее идут менее очевидные вещи.
5.4. Вариации билдов для Т6
5.4.1. Билд с рывком (самый быстрый из протестированных мной на данный момент).
На панель умений (кроме тех, которые не меняются в разных вариациях билда, которые я упоминал ранее) выставляются яростный рывок с руной безжалостная атака, воинственный клич с руной безнаказанность, сверхсила с руной череда убийств либо спринт с руной марафон на это же место. Спринт позволяет быстро перемещаться между группами монстров, сверхсила позволяет иметь почти постоянный бонус в виде 8% КШ. Яростный рывок используем как можно чаще, стараясь зацепить минимум 5 мобов. С приведённым далее набором экипировки белые монстры часто ловят ваншот. Яростный рывок при таком использовании не имеет кулдауна, часто притует, чем моментально восполняет кулдаун сверхсилы. Воинственный клич просто очень комфортное для меня умение, оно позволяет поддержвать рагу всегда полной для безостановочной работы пассивки ярость берсерка. Кроме того даёт 20% резов.
В итем-билд помимо описанных ранее обязательных предметов входят: содж на огонь с самыми ДПС-ными статами, который сможете выбить, наплечники мерзкий страж (15% к древним, сила, живка, здоровье). Именно они дают ваншот с яростного рывка по толпам белых монстров плюс наручи силача (огонь, сила, живучесть, КШ), что даёт хороший буст древним для быстрого разбора паков элиты. Штаны Яна очень полезная вещь для петовода. Экипировав её, получаем 25% бонус к урону древних. Главное бегать не останавливаясь. Вещь не самая частовыпадаемая, поэтому берём ту, где есть сила, 2 слота и как можно больший прирост стойкости. Пепельный мундир (Огонь, сила, урон от древних, 3 слота). Далее возможны 3 вариации:
1) Лик Андариэль (сила, АС, КШ, огонь) + Разбиватель валунов ИК (сила, урон от древних, процент к урону)
2) Шапка ИК (Сила, живка, КШ, слот) + Максимус (проценты урона от огня, проценты урона, сила)
В обоих вариантах орудия надо дырявить дыроколом и подбирать необходимые варианты. Обе сборки дают примерно равный ДПС. Первый лучше по цифрам ДПС, но проседает в живучести процентов на 30, 2ой вариант вызывает демона из Максимуса, который очень больно бьёт цепью. Тут на вкус и цвет... Второй вариант более доступный, достать такие вещи намного проще, начинайте с него. В обеих вариациях на персонаже экипирован пояс ИК (сила, живка, сопротивления, здоровье)
3) Тут возможны варианты с заменой пояса. Есть такие интересные варианты, как дополнительный АС или буст к урону после открытия сундуков. Я еще такие тесты не проводил, вполне возможно, что такие варианты покажут себя очень эффективными. Набор комбинаций этими тремя не ограничивается, тут каждый может добавить что-то от себя. Билд очень гибкий, каждый использует то, что лично ему нравится. Можно рассекающим ударом с руной предвестие бури монстров ослаблять еще на 10% входящего урона. Можно кидать холодные рваные раны. В общем, есть свобода выбора. Здесь описано то, что я счёл самым эффективным и провёл тесты. Не факт, что нет более успешных вариантов.
5.4.2. Билд с метанием (уступает в скорости, но имеет очень приятный геймплей)
Отличие от предыдущего пункта в штанах. Одеваем не Яна, а штаны покорителей глубин (дают бонус на основные умения, а использовать мы будем бросок оружия с руной рикошет). Скорость зачистки рифтов Т6 проседает по сравнению с первой вариацией, но геймплей лично для меня интереснее. Топорики летят далеко, приманивают монстров, древние их убивают «не отходя от кассы». К тому же метание топоров даёт не самый слабый урон. В этом билде рационально выглядит сет Огильда (плечи+наручи). Статы такие же, как и для мерзкого стража и наручей силача. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw
5.5. Билд для великих порталов
Похож на второй вариант билда из пункта 5.4.1. 34ый уровень ВП закрыл как с помощью яростного рывка, так и с помощью сокрушающего удара. Видео есть только по успешному прохождению 33-го уровня: https://www.youtube.com/watch?v=0XIEt_G9f1w
В штанах Яна в великие порталы я зайти еще не успел, а люди уже просят гайд. Позже обновлю этот раздел, как додумаю самый успешный вариант билда для ВП. Здесь мы уже преследуем цель не только замаксить ДПС, но и добавить варвару стойкости, которая в свою очередь добавит стойкости древним. Из 5 попыток штурма 34го портала закрыл 4 в билде, «собранном на коленке» и нуждающимся в доработке. В 35 из 2 попыток 2 провалил, дальше пробовать не стал, нужно пересмотреть билд немного. В великих порталах обязательно кольцо единство (себе и Кормаку), а так же реликвия храмовника, дающая ему бессмертие.
5.6. Билд для уберов
5.6.1. Без горнила
Кхом убивается очень быстро почти в любом наборе вещей и умений. Вот видео первого более-менее успешного теста (Кхом за 7 секунд с абы какими скиллами на панели и шмотом): https://www.youtube.com/watch?v=eCSol9rbTg0
Экипирован там на мне Огильд (плечи+наручи), Блекторн (амулет+штаны). Ни пепелки, ни штанов Яна на тот момент еще не было.
5.6.2. С горнилом
К предыдущему пункту можно добавить Горнило, штаны Яна, пепелку, подобрать нужные умения и, теоретически, Кхом будет умирать менее, чем за 5 секунд. Сделаю такой тест, когда будет время, обновлю этот пункт. Пару слов о горниле: в этом билде оно может быть нужно только для убийства уберов. В других местах оно принесёт больше вреда, чем пользы. Соло-цели и так не вызывают затруднения у древних, а по кучам белых монстров горнило снизит ДПС по сравнению с максимусом или разбивателем валунов. Разве что в ВП его можно потестить из-за приятного бонуса в 1000 силы.
6. Выводы
Периодически тестируя разные вариации билда, меняя умения и экипировку, мне удалось повысить КПД довольно сильно. При этом я уверен, потолок не достигнут. Все ранее приведённые тесты и вычисления сделаны для моих вещей, выбитых на скорую руку. Основываясь на этом, с достаточной степенью достоверности я могу сказать, что при дальнейшем развитии билд может показывать очень хорошие показатели как в Т6 соло, так и в партии, а так же в ВП в режиме соло игры.
7. После сказанного
Надеюсь, данный текст был вам полезен либо интересен. Топик будет пополняться информацией в ходе получения дополнительных данных.
PS Добавилось новое видео. Убийство Кхома за 3 секунды
http://www.youtube.com/watch?v=Q-7au4ixphY
билд немного не такой. как описывал ранее, но всё также весь урон наносят древние.
У древних есть брейкпоинты по АС в профиле (скорость атаки древних изменяется с изменением скорости атаки героя дискретно, а не непрерывно)
Call of the Ancients
breakpoint <> required APS <> frames/tick <> ticks/sec
= 60/60 1.0000000 60 1.00000
> 60/55 1.0909091 54 1.11111
> 60/49 1.2244898 48 1.25000
> 60/43 1.3953489 42 1.42857
> 60/37 1.6216217 36 1.66667
> 60/31 1.9354839 30 2.00000
> 60/25 2.4000001 24 2.50000
> 60/19 3.1578948 18 3.33333
> 60/13 4.6153847 12 5.00000
Second column tells you what sort of attack speed you need, to achieve the breakpoint, and the last column tells you how fast your Ancients actually swing per second. Keep in mind that Tasker is multiplicative bonus, separate from attack speed increase from gear and paragon points. For example your Odyn Son (1.20 base) * DW bonus (1.15) * perfect Tasker (1.50) = 2.07 aps -> 2 so they actually swing twice per second and will do so until you achieve more than 2.40 aps.
Видео от REDVILAYN
https://www.youtube.com/watch?v=47g3sruFHF8
https://www.youtube.com/watch?v=OwBjQ_qlA8s
Сезонное завоевание "Азарт
http://www.d3planner.com/901694113
D3planner.com
http://www.d3planner.com/433787989
Ссылки на твич каналы
Сейчас они может и не играют варварами, но можно посмотреть видеоматериалы:
Twitch
Twitch
Twitch
Twitch
Twitch
Фановые сборки
Видео закрытых ВП варварами
взято отсюда:
[Archive] Barbarian Greater Rift Clear Videos - Barbarian - Diablo 3 Forums
Pixel Barb Tactics Guide
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/bt9iax/pixel_barb_tactics_guide/
Гайд "Рваные раны" с амер. форума
[Guide] Zodiac Rend (Season 20) - Barbarian - Diablo 3 Forums
Калькулятор урона, автор MFer. Ссылка на скачивание: Тыц