это не вы заголовки пишете для контекстной рекламы в сети?
извините, я тупо поржал
это не вы заголовки пишете для контекстной рекламы в сети?
извините, я тупо поржал
Да я не против прогресса.
Только современный прогресс это “давайте поноем, м̶о̶ж̶е̶т скорей всего упростят”.
Это не про конкретных личностей и не про конкретную тему, и даже не про диабло (в вове похожее происходит). Просто общие наблюдения за последние несколько лет.
Контекстная реклама, это реклама подсовываемая пользователю в зависимости от его предпочтений.
Т.е. ты сам ищешь что-то связанное с концом света и тебе ее подсовывают.
А виноват я, хотя к ней отношения не имею.
Сарказм если че
да, конечно вы правы, не контекстная, в данном случае точнее было бы употребить слово “вирусная”, типа: Лююди в опасности…
но тут нет того, про что вы пишите
может быть вы столкнулись где-то с нытьем, желанием халявы и решили выплеснуть то, что накипело здесь?
прокачка 1-70 становится скучнее с каждым разом
для меня лично и для многих игра начинается после этого
но я не хочу нажать кнопку и получить 70й уровень
только найти более оптимальный или нестандартный способ
так же кто-то другой может найти для себя здесь что-то полезное
ТС, добавь пунктов, плиз:
Магом действительно качаться проще всего пятым способом, на масс-киллах. Технология отработана ещё в ванилле. А учитывая, что мага сильно апнули и большинство пойдёт в следующий сезон ими (чтобы играть файрбирдом) есть смысл написать подробнее о его прокачке (которая несколько отличается от прокачки других классов за счёт тех самых масс-киллов).
Для этого способа важно из сундука дерзаний прокачать гадалку и кузнеца. Без сундука дерзаний этот способ становится недоступным.
Но актовые ингридиенты с первого уровня можно пока не тратить и шарды у Кадалы не сливать: корона Леорика очень легко падает с самого Леорика при первом прохождении со 100%-ным шансом. А часто даже и раньше – и то же самое касается штанов-интоксикаторов (которые на самом деле вам даже не нужны).
Итак, получили сундук портала дерзаний, зашли своим уже созданным ДО прохождения портала дерзаний сезонным героем первого уровня и забрали сундук.
С этого момента и до 40-го уровня (с которого начинаются “снижения требований” по уровню к жёлтому оружию) вы подбираете любые двуручки и вставляете в них самый мощный красный камень (который получилось собрать или скрафтить) в сокет и в шапку.
“Проходными” (временными) палками пользуемся до тех пор, пока на 40+ уровне не скрафтите окончательную палку 70-го уровня. Если проходная палка вовремя не выпала с дропа, то крафтим у кузнеца ровно 1 штуку и пользуемся ей. Сокет можно нароллить у гадалки, но много ингридиентов не тратьте: нет сокета, да и фик с ним.
Замораживающий луч дают вообще практически с первых уровней, но как только появится Магический Поток на 12 уровне, надо ставить его. Вы заметите, что Поток собирает очень много масс-киллов. Юзабельны все руны, кроме Цветка Смерти, на 57 уровне желательно взять последнюю руну – Каскад. Масс-киллом считаются убитые одним ударом монстры, то есть нужно просто водить потоком по фейсам монстров, не отпуская мышки.
Как только появляются соответствующие скиллы и руны, сразу ставим их и делаем всё это, просто пробегая с пабликами компанию. Тщательно собираем весь мусор (включая жёлтый) и не стесняемся без предупреждения телепортиться в город, чтобы поломать и увеличить наши ингридиенты (рандомов об этом предупреждать не надо, подобные предупреждения приняты только в игре со своими друзьями). К моменту, когда нам придётся пойти к кузнецу и заняться крафтом, активный сбор ингридиентов со всех стоек увеличит число попыток ролла у гадалки. Причём собираем все (включая жёлтые) до того же 40-го уровня (когда займёмся крафтом) и только потом прекращаем подбирать жёлтые вещи на слом.
Последняя, третья доступная пассивка меняется на то, что вам больше нравится, по мере роста уровней персонажа.
Раз в несколько уровней вы обязательно почувствуете необходимость “сделать паузу, скушать твикс”. Это необходимо не только для того, чтобы спокойно “потупить” в городе, переодеться и поменять билд. Закрывайте игру в настройках и несколько раз заходите-выходите в приватную игру для того, чтобы найти у торговцев во всех городах кольца и амулет с аффиксом +XY% урона. Это сильно повысит урон персонажа. Их надо просто покупать, причём кольца по две штуки. И – да, они все синие.
Всё, мы докачались до момента, когда можно заняться крафтом. Выходим из пабликов и крафтим у кузнеца жёлтую двуручную булаву 70-го уровня. На первый взгляд кажется, будто двуручный меч сильнее по дпс, но на самом деле это не так: он просто быстрее тратит аркану, потому что у него выше скорость атаки. Магическому потоку наоборот, нужно оружие с минимальной скоростью атаки (идеально подходит горнило), поэтому именно двуручная булава со скоростью атаки 1.00
Задача - крафт до первой булавы, у которой во вторичке есть любой контролирующий стат (шанс напугать, заморозить, затроллить, закидать старыми тапками – что угодно). Сам по себе он нам не нужен – и необходим лишь для того, чтобы экстремально повысить вероятность ролла снижения уровней у гадалки.
Если выпадет ещё и сокет, а на самом предмете окажется не два и не три, а четыре основных стата и повыше урон – отлично, но упарываться в это совсем не нужно: урона любой пухи 70-го уровня хватит “за глаза”. С такой пухой вы свободно потащите даже 4 тела на Т6 близко близко к 70-тому уровню (65…69, где монстры уже ощутимо “дубеют”).
Если вдруг так повезло, что снижение требований и сокет выпали сразу, то покрутите 1 раз базовый урон: с первой попытки гадалка его даёт обычно повышенный.
Наконец, если по мере прохождения до 40-го уровня вам выпадет какая угодно сильная классовая вещь с характеристикой +XYZ% процента урона, то ставим её на цифру четыре и используем для ваншота элиток и боссов. А саму вещь разбираем в куб.
P.s. На всё про всё уходит максимум три часа. То есть при старте сезона в девять вечера в пятницу есть шанс закончить прокачку к полуночи и спокойно отправиться спать.
p.p.s. разумеется, с друзьями делать всё то же самое веселее. Но имейте ввиду, что рандомы обычно бегают почему-то быстрее друзей
ppps. ТС, добавь ссылку на это сообщение в шапку, пжлста!
np )
ребят дайте гайд, на предмет того чё делать когда ты все спланировал и качаешься по гайду до 70, а к тебе лезут неодетые, низкоуровневые френды и ломаются все тайминги, кикать же их тоже не хорошо
зачем нам враги, когда у нас есть такие друзья
а это не я такой, это тематика такая сезонная(не), направлена против френдов, ради игры в соло!!!
думаешь спутники на 1-70 сильно помогут?
тебе может тогда проще стартануть в 4-ке, разработать план под это дело. если будет некр - это ускорит процесс
Невидимость в клиенте баттлнета же. Помогает, хотя понять, что человек есть в игре, всё равно можно (наведя мышкой на ник и увидев, что он шляется по порталам). Главное — ничего никому не писать, а то невидимость спадает, потому что баттлнете она есть, а в самой игре — как-то нету. Меня даже одно время игра настойчиво уговаривала, мол а давайте её выключим, а? Потом почему-то перестала.
Esc→Настройки→Общение отключить Вступление в игру.
Актуальная галочка. А то идёшь ты нефалемку, кто-то зашёл - и у тебя сборка сломалась (пропали бонусы со спутника).
за 6,5 это норма взять 70-тый уровень, вот если бы он за 3 часа зато то это было бы круто, я за 9 часов беру 70-тый и то спустя рукава.
не так.
он рассказывает о всех вариантах, которые знает, все нюансы и хитрости. Самые быстрые способы у него менее 1го часа.
также там много о Завоеваниях
вот это конечно круто за 1 прокачайся до 7-го.
Ещё одна важная фича, о которой я забыл написать. Собирать (а точнее, предпочитать) любые предметы с бонусом к опыту во вторичке. Это реально работает и ускоряет прокачку быстрее, чем красный камень в голове.
Имхо, интереснее потащить рандомов в пати на хорошо скрафченной хайлевельной пухе — может, новые друзья найдутся.
Почему-то самые запоминавшиеся моменты в Д3 были связаны как раз с этим: например, в одной из ванильных открытых игр моего ванильного ещё демон-хантера в Наталье (с быстрыми кульбитам) обозвали “фрекинг фастом” по-английски.
Или как мы нашли игрока, который через 3 года после старта игры так и продолжал фармить ёжика в первом подвале за первым городом. Он просто стоял там и ждал, когда кто-нибудь заглянет к нему в подвал и убьёт этого несчастного Саркота. И так три года! что выяснилось при детальных расспросах.
Он реально думал, что “наверху” творится такой же трешак, как на старте игры… Как в том фильме, где герои спрятались от так и не начавшейся атомной войны в бомбоубежище и просидели там несколько десятков лет, боясь высунуться наружу.
Или момент, когда я понял, что со мной в рандомах бежит детский сад. Человек бежал как привязанный и так, как умеют только дети, а потом реально спросил: дядя, у тебя есть какая-то легендарка для меня?
Дал ему первую попавшуюся шляпу для мага (которая пошла бы просто на разборку в городе), а он так обрадовался новому предмету (который наверно, ещё ни разу не видел), что возраст стал точно понятен: парень ещё даже не пошёл в школу.
Или как я на хардкоре подменил вторую сложность игры на третью, ничего не сказав своему знакомому. И наблюдал “танец порхающей бабочки” в тёмных полях позади Тристрама. Который моментально сменился матерным визгом через скайп и пулей в город, когда я сообщил ему ту важную новость, что для ХЦ он ведёт себя как-то неосмотрительно)))
Или (там же, на хардкоре) один немецкий игрок, с которым мы тогда дружили после рандомной пати. Он упорно качал нового персонажа, доходил им до 52-54 уровня, потох дох и педантично начинал всё сначала. А на вопрос, кем он работает в реал-лайфе, ответил, что инструктором лётчиков. Тут уже я сам немного прибалдел, заглянул к нему на кладбище хардкорных персонажей — там оказались десятки одинаковых дохлых геройчиков — и подумал, что к такому лётному инструктору я бы, пожалуй, учиться не пошёл)))
Кстати, после 70-го можно легко получить первые 300+ парагонов, просто получив хорадрический мешок и заходя убивать монстров в комплектном подземелье со сложности в Т16.
Так же, как Веларус говорит об ошибке дропа (те, кто стоит в городе на момент килла босса ВП, получают дроп на текущий уровень сложности). В комплектных сложность пониженная, но количество экспы всё равно соответствует той сложности, на которой их открывали.
Где-то на 300+ парагоне становится просто меньше 1 уровня за забег (мерял по полземелью Натальи за хантера), а так можно качаться и дальше. Если устроить фасты, то экспы можно наколотить и до 800-го парагона — главное, чтобы хватало терпения.
это прикольно, жаль там бонус за убийства не дают, но после получения стартового сета, нужен дроп лег и ресурсы на крафт для полной сборки билда, так что разумнее наверно после открытия т16, гонять в рифты на общей или с друзьями