В какой момент “игра думает” что ты полутал праймал и значит все следующая тебе не скоро должна упасть?
При подборе ее? При выпадении на землю? Когда?
Ведь статы леги известны до ее опознавания (ну игре известны всмысле и турбохудерам).
В какой момент “игра думает” что ты полутал праймал и значит все следующая тебе не скоро должна упасть?
При подборе ее? При выпадении на землю? Когда?
Ведь статы леги известны до ее опознавания (ну игре известны всмысле и турбохудерам).
похоже дед опять забыл принять таблетки
Орёл-решка: 2 состояния, вероятность 50%.
Если бы вероятность орла была в 1%, то кидая монету, ты получал бы по 99 решек на 1 орла.
Другими словами, “игра не думает”. Она не должна “думать”. Это так получается само из назначения вероятностей выпадения. Так понятно?
То есть назначили прималу шанс в одну четвёртую процента – вот он и выпадает 1 раз в 400 легенд.
Потом “почесали репу” и задумались: “а что, если игроку так не повезёт, что ему выпадет 10 решек подряд?”. Он что, 400x10 четыре тысячи легенд прималов не увидит? Надо как-то добавить.
А вот как добавить, это и есть самый интересный вопрос.
То, о чём я написал – не эксплойт, а проверки разных вариантов, как это могло бы быть сделано. А уж репорт за то, что человек убирает прималы к мулам после того, как он их получил – это вообще верх… сами знаете чего.
Да, известны. Но всё равно где-то есть момент, когда статы “сгенерили”. То есть кидали монетку и смотрели, что там получится. И в этот момент работает всё то, о чём я написал.
Узнать это – для меня действительно интересный смысл в игре.
Иначе уже давно бросил бы эту Диабло 3.
Конечно же нет.
Тут именно важен крайне момент передачи мулу. То есть обоснование этой теории, что так оно и есть.
И именно из-за этого важен момент “понимания игрой” выпало/не выпало.
К слову, “игра думает” это понятие ты ввел, так что и я буду его использовать.
Пункт 2 повторять до тех пор пока не выпадет идеальная. Но ведь такого не бывает на практике?
На самом деле, выдать примал 1 раз в 400 легендарок просто.
Для этого надо всего лишь создать 400 монстров, которые выдают только обычные легендарки и потом всунуть туда ровно 1 примал.
Но этого так не сделано.
А следовательно, в игре неправильно сделан дроп.
Потому что заметил, что каждый раз, как я засовываю примал в мула, мне после этого почему-то выпадает ещё две-три-четыре штуки гораздо быстрее, чем должны. И потом после этого их долго нету. Это аномально
А если не засовываю, то всё нормально, в среднем 1 раз по 400.
Да, для исправления такой ситуации, что ты докачаешь 10-тысячный парагон и не получишь ни одного примала, есть два способа.
Первый – см выше. Второй – некорректный, это как раз “где-то должен быть счётчик”.
И у меня есть основания полагать, что в игре (к сожалению) именно так. То есть мне в итоге обидно, что игра “на отшибись” сделана. Ситуация, как в разделе ДХ с темой про колчаны. Как можно было всерьёз предполагать, что игрок нафармит семьсот тыщ колчанов? И как могут делать игру люди, которым то ли всё равно, то ли они не знают подобных вещей…
Так что там со ссылками? Или не прочитал? =)
Зачем заморачиваться с “рифтом целиком”, если можно прописать вероятности для “всей игры целиком”?
Не надо. Если игроку вдруг так не повезло, то значит не повезло. На длинной дистанции “везет/не везёт” сгладятся до средних величин.
2, 3 и даже 4 штуки - выборка никакая, это может получиться в результате совпадения, либо при стечении других факторов.
Тебе выше правильно пишут - уже в момент дропа качество и статы предмета игре известны. Так сфигали она должна “забывать” о произошедшем в ней событии в результате перемещения шмотки куда бы то ни было?
Декард, привет. Наглядный пример, что твоя теория не подтверждается - стримы Лёхи, который Бука (не реклама). Он играет очень много, играет онли соло (никаких твинков), и ведет подсчет прималов. На каждом стриме показывает, что было налутано. Тут же ненужное пылит, интересное оставляет. Так вот у него весь сундук уже забит первозданными BiS’ами для некра (крисбины, косы Цикла и т.д), а игра ему по-прежнему их дает.
Да и сама теория на этот раз какая-то банальная. Подкину новую идею дропа для исследования, кстати тоже в свое время подтвержденную Трэвисом:
https://www.diablowiki.net/Legendary_Pity_Timer
В теме по колчанам ошибка в расчётах.
Всё куда проще - система дропа в Д3 - это тот же самый “однорукий бандит”.
Да-да,мы уже 9 лет пытаемся нагнуть онлайн-казино.
Если хоть немного подумаете - придете к тому же выводу.
Я обычно первозданки сразу распыляю. И не заметил, чтобы после распыления мне быстро пришла другая первозданка.
о госпади что с вами не так, зайдите на птр, вытрести с козла все сундуки(кол-во, время) и полученную цифру разделить на 300(дроп рейт же 300%) и это и будет, точное значение прималов в сек\мин\час, или покрутить в кубе по 2ому рецепту, переодичность прока древних, первозданных, будет равна дропу этих самых(300% птровские в кубе не учитываются), нет же надо жрать кактус на лайве, чет вычислять не понятное
Зы: и почему именно “перемещение на мула”? Если я праймал пылю (что происходит в 99% соучаев), то вещи точно так же нигде не остаётся. Даже на муле. В этом случае твоя теория работает?
Если да - то тему можно закрывать ввиду её абсолютной бесполезности.
То что шансы прока афиксов разные - это верно, не верно то что есть зависимость от парагона. Это более чем очивидно, достаточно зайти к гадалке и попробовать заролить редкие аффиксы, такие как шанс заморозки во вторичке или уменьшение урона от особых противников на броне. Все то же самое повторить в сезоне где маленький парагон или на другой учетке, все останется так же, редкие аффиксы прокают реже, не редкие чаще. КШ,КУ прокают реже чем Сила/Живка.
Насчет костылей, если они и есть, то можно сделать гораздо проще чем смотреть куда-либо, на мерков или еще где хранится, сколько было разбито за сезон или за все время игры для несезонщиков, эти логи нафиг не нужны. Достаточно поставить счетчик лег и повышать шанс дропа прималки при достижении определенного значения с обнулением после выдачи.
Кому нравится читать Декарда, советую так же фильм “Игры разума” с Рассэлом Кроу (если не смотрели)
В некоторых играх так и сделано.
есть плагин для тх
Ну и на последок. То что у игроков с высоким парагоном шмот хороший объясняется значительно проще чем хитро-подкрученный рнд при генерации шмотки. Они просто больше играют, на более высоких сложностях и лутают больше лег в час. Плюс самые ушлые ещё и ботов на поручения запрягают. Вот и весть теорвер
Неживая теория.
На следующем ПТР можно проверить - открыть кучу коробок с козла - набрать одни легендарки, не беря первозданки, перезагрузиться и снова открыть кучу коробок - и посмотреть дроп первозданок …
Если , по теории подсчет идет только в рюкзаке и сундуке , то при выпадении первозданки надо, получается выйти в меню, зайти твинком и подобрать первозданку?..Расстрою, при заходе другим персом лут выпавший пропадает проверил в нефалемке, в ВП не знаю…И смысл тогда в этой теории, даже если она рабочая?
А еще, если мне патийцы накидали первозданок, то получается что, взяв их я могу вообще в ближайшее время забыть о них?
мне прокнуло в этом сезоне у кадалы, за один сеанс слива шардов, 3 праймала сразу - 2 коровника и свинорез.
ага, мувингман одобряэ
Не знаю, верить в “теорию заговора” или нет, но на то, что в игре рандом не совсем рандом указывают многие моменты, на которые обычно не обращаешь внимания. Но один момент у меня отложился в памяти, когда, в течении получаса, в одной и той же локации, из одного и того же сундука выпали “однояйцевые близнецы” красные “палки телепорталки”.