Кап 150 не будет снят

Мы бы хотели отметить следующий важный момент, особенно для тех, кто уже задавался этим вопросом: мы не планируем устанавливать максимальный уровень великих порталов выше 150-го. Почему? Если коротко, то это привело бы лишь к дополнительным трудностям.

У меня вопрос - зачем Близы устанавливают искусственный потолок?
Д3 единственная игра, где не было потолка. Разрабы всех игр так или иначе ограничивают прогресс развития.
Т.е. сейчас отвалится львиная доля парагонистых игроков, через 3-5 мес следующая волна подкачавшихся тоже устанет стучаться в потолок, и так по кругу.
А самое интересное, что кап будет снят, это вопрос времени.
То что разрабы имеют смутное представление о собственной игре, не новость, но нельзя же настолько не понимать её особенности.

Игра про лут у них… Про лут это ПОЕ, про крафт - ТЭСО, ПВП - БлэкДезарт и т.д. Зачем убирать уникальную фишку, где постоянно присутствует вызов в виде уровня порталов и таблиц, непонятно.

8 лайков

Всему есть предел.Даже уровням ВП.Это мы воспринимаем типа…Пффф,да чё 150 ВП только…неужели больше нельзя сделать.А мобы становятся толще,кучки все больше,вычислений ещё больше…и сервера ( которых хоть чутку но осталось) просто не выдерживают такой нагрузки информации.Так же в связи с этим и отменили вкладки в сундуки давать каждый сезон.Казалось бы…пару пикселей хранить что ли негде? Ну хз…как то так.
З.ы. Компания близов то большая,но…то ли жадность на них так влияет,то ли аналитики сказали что это "мертвый " проект и не стоит влаживать в него.Поетому Диабло 3 и поддерживают из близовских программистов пару
человек( сезонные рамки там рисовать…петов) …больше то и не надо.:unamused:

10 лайков

Когда Близы всё-таки осознают, что планку порталов стоит поднять, поднимать её уже будет не для кого.

3 лайка

Думаю тут надо принимать во внимание их не самый лучший опыт с уровнями сложности в ваниле. там они дохлую кошку (а может и алчного гоблина) съели и в итоге мы имеем то, что имеем.

Так вот, увеличение капа ВП (по их мнению) не принесет серьезного улучшения в игру, которое перевесит сложности, которые это увеличение повлечет за собой. В том числе необходимость еще большего разгона существующего инвенторя, и/или введение нового уровня монстров и экипировки, скажем 80 уровня (это как одна из опций и совсем не моя идея)…
Судя по тому, что между строк читается, большая часть игроков не достигла капа и вряд ли в соло достигнет его до выхода D4.

Ну и главное:

Сохраняя неизменным текущий максимальный уровень великих порталов (а может быть, даже и немного понизив его), мы сможем сосредоточиться на повышении разнообразия игрового процесса.

4 лайка

Они сосредотачиваются уже лет 5 как. А с учётом того какими темпами они добавляют новшества, то можно ждать итогового “повышения разнообразия игрового процесса” вплоть до выхода D4 и то не факт, что успеют. :wink:

P.S.: гляну сейчас что там на us-форуме и пойду дальше шпилить в DarkSiders-2 (уфф, что-то тяжко, хотя и со своими модами; как-то не зашла игра, 1-я часть гораздо больше понравилась; сложности здесь - по итогу - тоже нет (еще до хака не было), просто нудно, даже свои моды не спасают ситуацию), потом - в 3 (стопудово будет хакнута вдоль и поперёк, тем более что на движке Unreal Engine, по банальной причине - ненавижу играть задохликами в стиле DarkSouls, мне нужно чувствовать мощь героя в отношении противников, а не наблюдать как его любой моб нагибает в известную позу и самозабвенно “учит жизни”), и наконец - в Genesis (тут вроде как и хакать будет нечего, судя по отзывам).

Лайков: 1

Насчёт этого есть мысль тоже. Вот игралось 2 полноценных геймплея, ратма и мета. На ратме фармили парагон, метой апали камни. Казалось бы, заметьте и держите такой курс. И вроде попытка была правильная, пояс барба на 250% к ранам. Оставили бы, и было 2 полноценный пати-геймплея. А так, смотрю френдлист, почти все добротные сапы с ратмы покинули игру.
Многим нравится динамичный быстрый геймплей, где повышенный расход нулей компенсируется бОльшим по сравнению с классической метой опытом/час.
Так нет, давайте не видеть очевидного, но зато продолжим мусолить мантру “повышения разнообразия игрового процесса”.

Некра провалили сейчас, вот на ровном месте, а решение на поверхности - просто апнуть рейлину с 0,5 до 0,8-1%, и в соло были бы ровные со всеми классами результаты и любители фастранов могли бы остаться.

И не надо про мету с сайдером, она меньше ратмы опыт/час показывает.

[quote=“MurashRS-2995, post:4, topic:1217”]
Судя по тому, что между строк читается, большая часть игроков не достигла капа и вряд ли в соло достигнет его до выхода D4.
[/quote] Соло лишь часть игрового процесса.

[quote]
Сохраняя неизменным текущий максимальный уровень великих порталов (а может быть, даже и немного понизив его), мы сможем сосредоточиться на повышении разнообразия игрового процесса.
[/quote] Они даже не понимают, что Д3 в принципе игра не об игровом процессе, по кол-ву билдов и вариантов их развития Д3 начисто сливает конкурентам. Она про результат.

2 лайка

Увы, но у них свой взгляд на то о чем D3

Nevalistis
Источник: (https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/ev9bfa/d3_developer_insights_balancing_and_class_set/ffupejj/)
Diablo (any Diablo) at its core is meant to be a game about killing demons and getting loot. Not about who does that the best, or fastest, or most efficient. That’s a goal that players choose to create for themselves, which is satisfying in its own right, but not something we’re trying to enforce on others as it’s not for everyone.

По своей сути Diablo (любой Diablo) - это игра про убийство демонов и получении лута. А не о том, кто делает это лучше, быстрее или наиболее эффективно. Такую цель игроки выбирают для себя сами, которая в своем роде удовлетворяет, но не то, что бы мы пытались навязать ее другим, поскольку это не для всех.

4 лайка

Можно в минус потолок сдвинуть как вариант. Убрать сапов, переработать парагон, глядишь и патьки выравняются с соло около 130 портала. Они что-то об этом думают.

Лайков: 1
  1. В минус потолок - тяжело чисто психологически после 7-ми минутных прогулок по 150 пушить его-же.
  2. Сапов убрать невозможно т.к. сейчас даже 2-ку играть нельзя, где ДД с усилителем боли, игра просто уходит в красный пинг и встаёт.
    А если без сапов, то 4 дд просто повесят сервак на высоких ВП уже на 20-и мобах.
  3. Соло 130 автоматом делает доступным для закрытия 150 в пати. Что заставляет уже с 4-4,5К параги долбиться в потолок.
  4. Они не думают, а гадают/пробуют исходя из ошибочных постулатов. Ибо нельзя думая совершать системные ошибки.

Повторюсь: концепция бесконечного развития, по шмоту, по парагону, по уровню ВП, это и есть особенность игры. Остальные параметры они безнадёжно слили.

4 лайка

Очередное доказательство наличия каши в их голове. Чтобы D3 стала игрой про удовольствие от фарма (а не про рейтинги и эффективный фарм), нужно выпилить на фиг эти самые рейтинги и выставить кап ВП на столько, чтобы они фармились на капе любым крабом, а также сделать кап парагона (2к, скажем). Вот тогда игра станет не про эффективный фарм, а про “хм, в какой бы еще гумно-сборке побегать ради разнообразия, а то заняться нечем” (как было в классике). Но учитывая реакцию сообщества на всё это, нужно избавиться от своих иллюзий и признаться самим себе в том, что D3 - это игра про эффективный фарм. И если хочется больше разнообразия, то нужно тупо балансировать все классы между собой и все сеты внутри классов - только тогда будет и эффективный фарм и “удовольствие”. Ну, еще нужно отбалансить группу и соло, использование саппортов и прочая. Короче говоря, завались работы. Нужно изначально было об этом думать, а не впоследствии решать полученный ворох проблем. Ну что тут сказать - люди с малым интеллектом.

Поддерживаю. Все проблемы - в голове разрабов. Из-за каши там.

3 лайка

У меня есть ответ: потолок не искусственный, а исторический. Те кто его ставил не представляли, что их последователи будут настолько бездумно апать числа бонусов, что в обозримом будущем игроки в него упруться. А не убирают они его потому, что прямым практически текстом написали - им слишком сложно, равно влом и лень этим заниматься. Наверняка у них просто нет ни одного нормального кодера в команде, максимум люди умеющие обращаться с игровым редактором (ибо как иначе объяснить, что они не смогли забанить базуку?).

Д3 единственная игра, где не было потолка.

Уперлись ведь уже в 16 сезоне, почти год прошел как (и это если не считать 150е взятые в единичных количествах раньше).

А самое интересное, что кап будет снят, это вопрос времени.

Почему ты так думаешь? Мне кажется после этих слов уже никакой надежды нет. 150й будет капом и пф бегают их фастами в группе или соло или нет. (И самое грустное, что толпы казуалов это скорее устроит, глядя на многие сообщения на ус-форуме… им бы левелы повыше)

То что разрабы имеют смутное представление о собственной игре, не новость, но нельзя же настолько не понимать её особенности.

Видимо можно. Ну они настолько не понимают особенности, что не видят разницы между барбами/монками/сорками.

Соло 130 автоматом делает доступным для закрытия 150 в пати. Что заставляет уже с 4-4,5К параги долбиться в потолок.

Уверен? Крузы в 10й эре могли 130, думаешь не будь старпака были бы у них 150е? Ну или чантодо там в прошлой эре, 140+ соло, но вряд ли при отсутствии выбора из других дд с ним можно было бы 150й брать…

В минус потолок - тяжело чисто психологически после 7-ми минутных прогулок по 150 пушить его-же.

Надеюсь, что все-таки придется.

Они не думают, а гадают/пробуют исходя из ошибочных постулатов. Ибо нельзя думая совершать системные ошибки.

У них не только постулаты ошибочны, но еще и методологии…

3 лайка

Любая крупная компания общается по принципу политиков (оставляет возможность маневра), и делает - давайте вбросим и посмотрим на реакцию.
Об этом прямым текстом говорит формулировка: we have no plans to increase - у нас нет планов по увеличению. “Нет планов” вовсе не означает “никогда не будет”. Они не сожгли мосты, просто замеряют градус реакции.

Лайков: 1

Учитывая смысл их “soon” (“скоро”),
  “нет планов” действительно означает “никогда не будет”. :smile:

2 лайка

Вот именно, что это поверхностное решение. Апать надо не рейлину хоспаде гори она в аду…а любые другие шмотки некра, чтобы не было два сета на один билд(копья), чтобы не было только копья и ратма, чтобы не было боскиллер который через задницу(шипы).

Это же некр…они хотели дать дух д2шного некра, но с учетами д3. В итоге это не дух, а просто бздежь какой-то.
Где впринципе билды на бон спирит? на пойзон нову банальные?

Апать некра надо…но не “готовые сборки”, а новые.

Такой "принцип подходит ко всем классам.

Не то вы просите/хотите апать.

3 лайка

Именно то. Моё предложение насчёт рейлины касалось исключительно промежутка текущего сезона, просто перебиться слегка до нормального апа/ребаланса.

Да и тема-то о капе, есличо. :slight_smile:

Лайков: 1

Такой “баланс” с самого появления некра(ну примерно) а это около 3х лет.
Ты серьезно надеешься, что близы почешутся и введут даже твои просто апы метового дерьма?
Мне по душе твой оптимизм.

Лайков: 1

Цепляюсь за соломинку, бо в игровой индустрии, как и везде, впрочем, выбираешь не хорошее, а меньшее дерьмо.

Лайков: 1

Об этом прямым текстом говорит формулировка: we have no plans to increase - у нас нет планов по увеличению. “Нет планов” вовсе не означает “никогда не будет”. Они не сожгли мосты, просто замеряют градус реакции.

Просто актуальность повышения капа висит вот прям актуальнее некуда уже год, и столько же времени ожидание - таки уберут ли? И намеки не так давно были, что может быть снимут, убердиабло сезонный показал, что есть методы сделать на 150м босса еще жирнее. И это заявление - ответ на эти ожидания, они уже целый год имели возможность смотреть на реакцию достижения капа и видимо эта реакция их не испугала. Потому и думаю, что можно уже не рассчитывать.

Некра провалили сейчас, вот на ровном месте, а решение на поверхности - просто апнуть рейлину с 0,5 до 0,8-1%, и в соло были бы ровные со всеми классами результаты и любители фастранов могли бы остаться.

Эмм, видел у потатора на стриме как он некрофастил 119 или 120 (или даже 122, не помню точно). То что мета временно стала выгоднее фастов следствие существования базуки, которую должны забанить. И апать некров еще, чтобы они фастами конкрурировали по экспе со 150ми фастами (хотя как понимаю сейчас отстают несильно), такое себе - чтобы фасты были 125-130 по 2 минуты? Тогда ведь тот же кап будет голову давить. Остальные классы ведь тоже надо будет по хорошему к этому подтягивать (мне лично, и многим другим, не нравилась совсем безальтернативность некрофастов, лабуда это, что для прокачки парагона нужно либо строго два класса, либо бот). Вот и будут дд-крузы/барбы/вд в тот же потолок долбиться.

2 лайка

Все очень просто: не хотите апать макс вп - не нужно было апать сеты. Непоследовательно, крч.

Тянет скорее на “Мы не можем апнуть макс вп и придумываем отмазки”.

6 лайков

“КАП 150 НЕ БУДЕТ СНЯТ”

  • Вот и отлично!

О, моя любимая цитата любого форумного человека который считает что об игре понимает лучше чем сами разработчики)

Лайков: 1