Колдун Мундунугу или Чародей Гидры? (старт сезона)

Да нифига она не дамажит. Я фантазировал, извини.
Но - могла бы. Однако так не сделают - из-за действующего аналога - Волны Чантодо.

Лайков: 1

Ну да, да. Я знаю, что для фастфарма только архонта собирать. Но не нравится мне дамажить чантодой вместо луча. И не нравится выпадать из архонта каждые 15 секунд, причём в самый неподходящий момент времени. Я хочу лучом!

Зы: уже собрал и гидры и орбы и ветерки.

  1. Показалось, что гидры самые дамажные
  2. Ветерки самые стойкие
  3. Орбы с кинжала вылетают слишком редко и нужен старый сигил (его оставили)
  4. Кримсона не применял
  5. Все трое по утанкованности сравнимы с ванильным пианистом
  6. Сотку все закрывают с запасом в 5 минут без калдесанов и половины древних вещей и без кольца стихий.

https://youtu.be/44zWsFvYSBY
https://youtu.be/F--slZkpDdQ

Наверно, будет другая сборка, у меня тут всё на скорую руку.

Лайков: 1

ты в делсире бегал на вихрях ? он же не о чем даже после апа, еще и с мечем 2к дпс ещ и без калденсанов, не удивительно что вышло отстойно

Лайков: 1

Нужно выбирать умение с максимальным коэффициентом прока - это всё ещё работает. Тогда они будут вылетать чаще. Где их сейчас посмотреть - хз. Я потерял адрес таблицы, кодато выложенной на us.

Лайков: 1

Даркс, позволь поправлю; орбы с шипа не зависят от коэф-ов прока:
https://diablo.fandom.com/wiki/Wizardspike_(Diablo_III),
но имеют на данный момент вшитый кулдаун в 2сек:
https://www.d3planner.com/game/71254/powers/P610_ItemPassive_Unique_Ring_006,
вроде как полная копия кастуемого орба, только без урона по области (проки не прокают проки - это еще работает).
З.ы Фановая ЛоД-сферосорка от Вуди (вдруг проглядел :wink:):

2 лайка

На внутренний кулдаун иногда влиял АС. Вообще надо бы проверить.
Я на птр немного играл орбами и мне “показалось”, что вылетают они не так уж и редко. Судя по планеровщику урон у них такой же как и у “настоящих”.
И если даже раз в 2 сек, то это не малый бонус к суммарному урону.
Если коэфф.прока не влияет, то они гарантированно вылетают раз в 2 сек?
Если нет, то кп может влиять.

Видосик сейчас заценю =)

ФО по данным планера имеет довольно высокий потенциал.
Но у сферы есть одна проблема, связанная с её механикой. Полный урон наносится только тогда, когда сфера пролетит некоторое расстояние и взорвётся. То есть противник подбежавший вплотную получает минимальный урон - только от ядра сферы, а он не велик. А далее сфера летит дальше и взрывается там, где уже не нужно. По видосу мне показалось, что дистанция взрыва сферы стала меньше - показалось? или переделали и ничего не сказали?

2 лайка

Судя по планеру 40м так и осталось (до 2.6.1 было 30м):
https://www.d3planner.com/game/71254/powers/Wizard_ArcaneOrb (Script Formula 24).

Ну, так и есть +25% (как я понял - скипетр эти сферки не триггерит).

Лайков: 1

Это проверять надо. Планер показывает, что эти сферки имеют идентичный урон, с кастуемых с руки.

2 лайка

Что-то я пробовал-пробовал ветерки эти, понять не могу.
То как-то слабо дамажат, то мгновенно мобы разлетаются.
Гидрами, по-моему, как-то заметно сильнее…

Мне кажется, ветерковый билд годится только для очень высоких пушей, в толпе и с сапортами, которые её собирают. Гидрами соло легко сотка закрывается, а ветерками даже 90 медленнее с примерно таким же шмотом. Или может нужен другой билд, кримсон там…

Фаст фарм гидрами в сезоне патча 2.6.10 (видео)

Даже не ставил апнутый в 2.6.10 “зимний ветер” на доп.урон гидрам. Миражи после телепорта и так сами кастят дождик, старый оффхенд на автокаст не нужен. В сезоне будет четвёртая ячейка куба: туда ванд на телепорт, а в руку вместо него на базовые спеллы. И поменять пояс. Тройная базовая стрелка вместо ледяного луча моментально набирает 10 стаков и позволяет держаться в ренджовой зоне. Ссылки на перса где-то вверху.

https://youtu.be/iXwC7he0x_w

Лайков: 1

По факту так и есть. В планере у них урон выше, но это если каждый вихрь касается какого нибудь монстра. Реально же - они убегают - и вихри и монстры =).
Валтек - самый дурацкий аффикс. Ему бы сделать все вихри стоячими - вот это решило бы проблему.

2 лайка

Да уж печальное зрелище, 4:40 на открытой достаточно плотной локации. Да еще и урона нет считай, босс две секунды жил на т16.
У чародеев действительно все так плохо с фаст билдами, или тут такая “особая” сборка?

Лайков: 1

Для чародеев скорее всего нужно билд с гидрами ковырять - для фаст т16
В 21 сезоне получил достижение - неф.портал за менее 2 минуты, с гидрами.
Билд усложнили, но выкрутиться наверное можно попробовать.

Лайков: 1

Ну тут такое дело, что у дх и барба на том же парагоне что в видео, практически любой рифт будет из двух минут выходить кроме самых плохих.
Если все так плохо то сочувствую чародеям. Какая то нездоровая ситуация.

2 лайка

А там, в цитадели разрабов, чародеев кто то искренне ненавидит =)
Потому часто всё так.

3 лайка

Пришёл к вот такому варианту. 80% критшанса. Что-то аномальное с уроном, на Т16 непонятная синергия скиллов, всех разносит в клочья. Можно ещё разогнать, но тогда арканы не хватает.

Но это всё равно 4 минуты, а не две, как у хантеров и барбов.

(кстати, самый быстрый фарм-билд варвара – в рекоре: я видел, как человек за 1 минуту уложился. Просто он должен ваншотать всех с горнилом в этом сете и тогда он пробегает рифт быстрее, чем дх)

Лайков: 1

Дедуля, посмотри орбы - их тоже сильно бафнули. Может из них можно сделать фаст фарм т16. По планеру у них вообще аццкий урон - но только на расстоянии. Я теорекрафтом позже займусь.

2 лайка

Пробовал. Во-первых, базовыми абилками надо стаки наколачивать - раз. Во-вторых, купол ставить - два. В третьих, кидаться орбом. А тот, который автокастится, делает это иногда и лениво. Короче, не быстрее :frowning:

TL:DR -- Действия при фастфарме

Чародей:

  1. поставить первую гидру.
  2. поставить вторую гидру.
  3. гидры сами по себе начинают плеваться через секунду каждая.
  4. AOE гидр маленькое (по сравнению с залпом хантера) и направлено xep знает куда

Хантер:

  1. Залп
  2. кульбит
  3. AOE огромное и всех выносит за пределами экрана, потому что дамага на Т16 хватает с самого залпа, а не с ракет.

Варвар:

Вариант 1: Крутиться :slight_smile: Все дохнут сами где-то сзади. Проблема только в скорости перемещения (ставим самоцветы на баф бега)

Вариант 2: В рекоре он убивает монстров вообще одновременно с перемещением. Если не подбирать дроп, то это та самая минута.

Итог:

Мы видим, что у чародея больше действий между перемещениями, чем у других. На втором месте - хантер. На первом - рекор. На самом последнем - инвокер без бомбардировки :wink:

Но всё равно этот билд у чародея неимоверно приятный)))
Напоминает старого ванильного архонта.

Лайков: 1

Я так понл ты в Дельсире пробовал орбы.
Я делал такую сборку и юзал её на птр.
Сейчас вот на скорою руку набросал LoD билд в планере. Урон на треть меньше - но мы не привязаны к куполам замедления времени. Попробую завтра. Может для т16 зайдёт. Ну и билд подкорректирую.

Лайков: 1

Гидры у меня в LoD что-то не зашли. Не знаю, почему… показалось, что урона меньше.

Аномалия с Тифоном?

Хочу ещё раз обратить внимание на то, что в сборке с Тифоном (как на моей чародейке выше) что-то не так с уроном. Он аномально большой: такое впечатление, будто 150% под близзардом прикладывается всегда, а не только с оффхендом. Ну или так даёт себя знать целых 80% критшанса. И на втором аккаунте то же самое (у меня там собран аналогичный чародей).

https://i.imgur.com/xQyOp43.jpg
https://i.imgur.com/JjvKF5P.jpg

Зы: самоцвет в левом кольце не видно: он на петов.

Заодно решил вам снять фаст пороком: не самый лучший прок локации (с третьей попытки), да и я пару раз залетел в тупик вместо нужного поворота. И всё равно, два-десять, а не четыре-тридцать:

https://youtu.be/Alx5b4Z9DeI

Но хантером я засыпаю, а у чародея такой вкусный билд, что фармил весь дёнь напролёт))

2 лайка

Вот смотри данные планера:
урон билда для т16, которым реально я пользовался в 21 сезоне - гидры
* Кол-во голов: 10

* **Стоимость:** 10.5 Магическая энергия
* **Урон:** 370,935,534,793
* **УВС:** 7,418,710,695,858

А вот урон скропостижно-собранного билда в планере с орбами и камнем LoD
Магическая сфера Морозная сфера

* **Стоимость:** 15.9 Магическая энергия
* **Урон взрыва:** 69,158,995,268,159
* **Урон сферы:** 46,227,328,416,085
* **Урон осколков:** 22,931,666,852,074
* **УВС:** 345,794,976,340,796

Разница в уроне в 50 раз.

То есть для т16 достаточно, что бы что то дамажило в 10-15 тысяч миллионов. хз как правильно назвать число =)

Лайков: 1