Кстати, о крафтинге в отчетах вроде пока ни слова. Может на близконе будут детали.
Касаемо интриги Барриги , тоже жду в сцене у костра что-то вроде этого:
Не хотелось бы там лицезреть просто подрисованный котелок над очагом.
Кстати, о крафтинге в отчетах вроде пока ни слова. Может на близконе будут детали.
Касаемо интриги Барриги , тоже жду в сцене у костра что-то вроде этого:
Мне подумалось, что в том случае речь идёт о невозможности извлечь лег.свойство с конкретного предмета.
А принципиально “не разборные” это другое.
Эмм… Мы сейчас ведь о Д4? Снова куб? Инсайд?
Они ведь писали в одном из отчётов, что некоторые лег.свойства можно будет извлекать и как то использовать с умениями. Не как в кубе. Или я это сейчас сфантазировал?(бывает у меня такое =))
Но, неразборность каких нибудь крутых уников наверное тоже актуально, что бы не было потом моря слёз, что случайно дизнул.
А ведь действительно:
Что это значит:
Мы открываем возможность произвольно изменять предметы после того, как игрок опробовал в бою редкие и легендарные предметы, а также разобрался в механике аффиксов.
Мы также расширяем вариативность игры на высоких уровнях, не повышая характеристики предметов, присущих этой фазе игры.
С хорошими аффиксами даже редкие предметы могут оставаться полезными.
Взято отсюда:
Так это ж про другое. Это некая штуковина, у которой будет рандомный аффикс, который можно использовать на имеющейся вещи. Т.е. речь не про извлечение свойства из вещи, а про выбивание особого расходуемого предмета, добавляющего имеющееся у него свойство к вещи. Ну по типу, как Дар Рамаладни сверлит сокет в пухе, но тут будет не (только) сокет а рандомное свойство.
ADD. К тому же, стоило ли городить огород с подписью “не извлекается”, если у разрабов уже есть механизм, позволяющий отображать извлекаемость легендарных свойств просто графически без всяких подписей.
Например как в Сакред 2 были предметы :
-Магическая жемчужина - добавляла урон Магией
-Ледяной кристалл - урон льдом
-Череп нежити - урон ядом и возвратный урон
-Ядовитый клык - урон ядом
А соответствующие камни добавляли соответствующие резисты к определенным стихиям.
Наверное что-то типа этого будет.
Ну значит будем считать, что амуль, по каким-то неизвестным пока нам причинам, оказался “нераспыляемым”.
Но ведь разрабы в самом деле могут рассматривать идею извлечения свойств. Идея то - “витает в воздухе”. Просто пока не анонсировали это.
А предмет с намёком на такое попал в отчёт случайно или как умышленная интрига на внимательность =)
Да и в целом, механика добавления лег.аффикса может быть совсем разной. И каким то особым предметом. И вытащить из обычной леги с помощью особого предмета. Или ещё как то. Вариантов тьма.
Об этом в последнюю очероедь им стоит думать. А лучше вообще не думать.
К слову, в вове вполне нормальная система - вводишь слово “удалить” и вещь растворяется в пространстве и времени. ТАк и тут можно вместо костылей в духе “ыыы разобрать нельзя ыыыы”.
Воняет в воздухе она. Чем больше эффектов на герое будет тем быстрее игра скатится к текущим показателям…Урон опять будет неимоверный и единственный выход, который близы смогут придумать это крутить цифры. Потом к концу ближе дадут напяливать все извлеченные эффекты (смотрим вов: либеральные леги + под конец легиона всеобщий баф артефактов до недостижимых значений).
Посмотрите внимательно вот это видео:
И особенно обратите внимание на момент с 16:00
https://youtu.be/dy14bB-1tpQ
Я понимаю, что поклонники Диабло не особенно следят за другими проектами. На самом деле, с Диабло 3 нам неимоверно повезло. Повезло именно тем, что игру сочли неудачной. Только поэтому мимо Д3 счастливо проехало всё то, что происходит в игровой индустрии в последние годы. Что именно нас ждёт (если кто-то сомневается в первом видео), можно посмотреть здесь:
https://youtu.be/eRx183_PbsA
Кто-нибудь really думает, что в Д4 будет по-другому?
Ну то что косметика будет это очевидно. Только близы уже обожглись с “премиальной” внешкой в Хотсе и десять раз подумают.
Премиальная = можно получить только за валюту.
А если всю эту шляпу можно нафармить будет и игровыми путями - в таком донате нет никаких проблем.
НУ и в целом, тенденция может и не самая лучшая в игропроме, но это весьма обыденное дело и все зависит от жадности издателя.
Тот же пример с ассасинами имхо не очень удачный ибо это сингл и понтоваться скинами не перед кем, а самому погружаться в сюжет, атмосферу и т.д. очевидно интереснее дефолтным скином, а не Викингом с розовыми щечками.
Не знаю, всех ассапсинов прохожу без “доната” и удовольствие получаю на все 100% (ну кроме вальгалы, пока жаба душит 2,5к отдавать).
Нет. Был бы шоп - было бы больше контента. И чаще. Причем не только “донатный контент”. Донат это внешка, но помимо нее они бы еще чонить рисовали.
Пфф,как была - так и осталась.Особенно радуют “тематические паки”.А фармить в ХотС-е можно до посинения,ибо шанс выпадения желаемой шкурки из лут-бокса там архипризрачный.
Казино в чистом виде.
Ну я в том плане что обгадились с хотсом, то с д4 подумают 10 раз.
Даже если нельзя, тоже не вижу проблем. Никогда не понимал этих подгораний насчет внешки. Сколько сотен часов в Дестини 2 отыграл, даже в голову ни разу не приходило зайти в магаз купить что-нибудь. Там столько скинов и шейдеров сыпится в игре, что даже открывать не интересно, сразу в корзину.
Какая разница, если на игровые характеристики не влияет. Другое дело когда внешка показывает игровые достижения, закрытый сложный контент, тогда базара нет. А лодочка радужная или лошадка купленная в магазине, все это фигня для девочек.
В игре должна быть сложность, такая которая недоступна большинству. Вызов, челендж так сказать, тогда интересно. Но разработчики сделали выводы в Д3 и целых озер из слез хомячков которым бобо на инферно, поэтому будет песочница. Ладера нет, пвп нет, делать нефиг кроме фарма очередной сезонной рамочки.
Это же типичное “мне это не интересно, зачем вообще это нужно было делать?”. Не совсем так, и внешка тоже зачастую важна, в конце концов не зря в играх хорошая графика - это плюс. Картинка должна радовать глаз.
Другое дело, что донат в виде внешек один из наименее болезненных, потому что он не закрывает доступ к основной игре, к её финалу - без этого игру пройти можно (играть в неё на уровне со всеми). Возможно - получить меньше удовольствия. Хотя некоторые не совсем чистые на руку игроделы под эту схему всё более-менее интересное и красивое и запихивают как раз в магазин, и чтобы хоть как-то приукрасить целенаправленно неказистого героя - приходится платить.
Похоже всё-таки стоит повнимательнее пересмотреть, поскольку судя по некоторым комментариям не все правильно понимают к чему всё в итоге катится и почему в том числе незыблемая когда-то Близзард постепенно превращалась и превратилась в то о чём нельзя говорить на “русском языке”.
Да… тенденции на будущее совсем не радужные пока, но как всегда виноваты “они” окаянные. Так было конечно всегда, но по-моему раньше приятных исключений было на порядок больше.
Уже подумали - магазин будет.Бобби приказал.
На Китае он и сейчас есть в Д3.Так почему бы ему не быть в Д4 ?
Меня что смущает. Я программист и вижу игру (Д4) уже в достаточно высокой степени готовности: движок новый, локации уже есть, механика скиллов работает. Игра выглядит не хуже закрытой альфы D/I, которую уже раздают стримерам:
https://www.youtube.com/watch?v=SY2dXokSAl0
И на этом фоне такая откровенная дичь про «жёлтые предметы сильнее синих» или что «у щитов есть шанс блокировки». Это звучит, как «пацаны, у вас что, нет телефончиков?».
Типа, вы что, недовольны, как мы подаём баян 20-летней давности (который должен быть в игре по умолчанию) за новость, которую придумали вот только что?
Дело в том, что механика игры — главное в ней.
А тут получается, что либо они делают её по принципу «ну мы сейчас быстренько что-нибудь наваяем» (с понятным качеством в итоге), либо…
Либо такая некритичность оттого, что они заранее знают, что собираются выкинуть всё это через какое-то время после старта игры. Заменив на боевые пропуска и всё такое, как рассказывалось на двух видео выше.
И вот как раз второе меня откровенно пугает…
Причём особенно непонятно, как можно анонсировать, например, шестистатный шмот после ванильной Д3, в которой его пришлось заменить на четырёхстатный в аддоне. Зачем они это делают? Не понимают, что наступают ровно на те же грабли, которые прилетели по лбу в Д3? Или это неважно, потому что — как предметы в RoS после ваниллы — всё собираются переиграть позже?.. А зачем тогда анонсировать неполноценную версию, если можно сразу сделать нормальную? Или может, как раз для того, чтобы сделать, как нам рассказали на первом из двух видео про киберпанк?
И ладно бы, речь шла только про другие игры. Но ведь и в карточной же — от ровно нашей Тёплой Любимой Компании — случилось, увы, ровно то же самое (см. второе видос).
p.p.s. заодно про D/I с видео в этом сообщении. А как она монетизируется? На видео прямо сказано, что игра фритуплейная. Но ни слова про монетизацию.
Но так же не может быть!
Поэтому я и чувствую себя так, как будто мне заговаривают зубы жёлтым шмотом и шансами блокировки, которым уже 20 лет в обед…
А я помню тебя художником: картины маслом, портреты Катерины, ты ли это нынче?
Так механика работает, либо? Дед, ну ты опять соскочил с прописанных врачом лекарств? Картины у тебя тоже были такие себе… Но были лучше этого бреда, что ты выдаешь, очнись, пожалуйста, вернись