Неожиданный ежеквартальный отчёт о Диабло 4

Кстати, о крафтинге в отчетах вроде пока ни слова. Может на близконе будут детали.
Касаемо интриги Барриги :smiley:, тоже жду в сцене у костра что-то вроде этого:



Не хотелось бы там лицезреть просто подрисованный котелок над очагом.

4 лайка

Мне подумалось, что в том случае речь идёт о невозможности извлечь лег.свойство с конкретного предмета.
А принципиально “не разборные” это другое.

2 лайка

Эмм… Мы сейчас ведь о Д4? Снова куб? Инсайд? :slight_smile:

Лайков: 1

Они ведь писали в одном из отчётов, что некоторые лег.свойства можно будет извлекать и как то использовать с умениями. Не как в кубе. Или я это сейчас сфантазировал?(бывает у меня такое =))
Но, неразборность каких нибудь крутых уников наверное тоже актуально, что бы не было потом моря слёз, что случайно дизнул.

2 лайка

А ведь действительно:

Что это значит:

Мы открываем возможность произвольно изменять предметы после того, как игрок опробовал в бою редкие и легендарные предметы, а также разобрался в механике аффиксов.
Мы также расширяем вариативность игры на высоких уровнях, не повышая характеристики предметов, присущих этой фазе игры.
С хорошими аффиксами даже редкие предметы могут оставаться полезными.

Взято отсюда:

Лайков: 1

Так это ж про другое. Это некая штуковина, у которой будет рандомный аффикс, который можно использовать на имеющейся вещи. Т.е. речь не про извлечение свойства из вещи, а про выбивание особого расходуемого предмета, добавляющего имеющееся у него свойство к вещи. Ну по типу, как Дар Рамаладни сверлит сокет в пухе, но тут будет не (только) сокет а рандомное свойство.

ADD. К тому же, стоило ли городить огород с подписью “не извлекается”, если у разрабов уже есть механизм, позволяющий отображать извлекаемость легендарных свойств просто графически без всяких подписей.

2 лайка

Например как в Сакред 2 были предметы :
-Магическая жемчужина - добавляла урон Магией
-Ледяной кристалл - урон льдом
-Череп нежити - урон ядом и возвратный урон
-Ядовитый клык - урон ядом
А соответствующие камни добавляли соответствующие резисты к определенным стихиям.
Наверное что-то типа этого будет.

3 лайка

Ну значит будем считать, что амуль, по каким-то неизвестным пока нам причинам, оказался “нераспыляемым”.

Лайков: 1

Но ведь разрабы в самом деле могут рассматривать идею извлечения свойств. Идея то - “витает в воздухе”. Просто пока не анонсировали это.
А предмет с намёком на такое попал в отчёт случайно или как умышленная интрига на внимательность =)

Да и в целом, механика добавления лег.аффикса может быть совсем разной. И каким то особым предметом. И вытащить из обычной леги с помощью особого предмета. Или ещё как то. Вариантов тьма.

Лайков: 1

Об этом в последнюю очероедь им стоит думать. А лучше вообще не думать.
К слову, в вове вполне нормальная система - вводишь слово “удалить” и вещь растворяется в пространстве и времени. ТАк и тут можно вместо костылей в духе “ыыы разобрать нельзя ыыыы”.

Воняет в воздухе она. Чем больше эффектов на герое будет тем быстрее игра скатится к текущим показателям…Урон опять будет неимоверный и единственный выход, который близы смогут придумать это крутить цифры. Потом к концу ближе дадут напяливать все извлеченные эффекты (смотрим вов: либеральные леги + под конец легиона всеобщий баф артефактов до недостижимых значений).

2 лайка

Посмотрите внимательно вот это видео:
И особенно обратите внимание на момент с 16:00

https://youtu.be/dy14bB-1tpQ

Я понимаю, что поклонники Диабло не особенно следят за другими проектами. На самом деле, с Диабло 3 нам неимоверно повезло. Повезло именно тем, что игру сочли неудачной. Только поэтому мимо Д3 счастливо проехало всё то, что происходит в игровой индустрии в последние годы. Что именно нас ждёт (если кто-то сомневается в первом видео), можно посмотреть здесь:

https://youtu.be/eRx183_PbsA

Кто-нибудь really думает, что в Д4 будет по-другому?

3 лайка

Ну то что косметика будет это очевидно. Только близы уже обожглись с “премиальной” внешкой в Хотсе и десять раз подумают.
Премиальная = можно получить только за валюту.

А если всю эту шляпу можно нафармить будет и игровыми путями - в таком донате нет никаких проблем.

НУ и в целом, тенденция может и не самая лучшая в игропроме, но это весьма обыденное дело и все зависит от жадности издателя.

Тот же пример с ассасинами имхо не очень удачный ибо это сингл и понтоваться скинами не перед кем, а самому погружаться в сюжет, атмосферу и т.д. очевидно интереснее дефолтным скином, а не Викингом с розовыми щечками.

Не знаю, всех ассапсинов прохожу без “доната” и удовольствие получаю на все 100% (ну кроме вальгалы, пока жаба душит 2,5к отдавать).

Нет. Был бы шоп - было бы больше контента. И чаще. Причем не только “донатный контент”. Донат это внешка, но помимо нее они бы еще чонить рисовали.

Лайков: 1

Пфф,как была - так и осталась.Особенно радуют “тематические паки”.А фармить в ХотС-е можно до посинения,ибо шанс выпадения желаемой шкурки из лут-бокса там архипризрачный.
Казино в чистом виде.

Лайков: 1

Ну я в том плане что обгадились с хотсом, то с д4 подумают 10 раз.

Лайков: 1

Даже если нельзя, тоже не вижу проблем. Никогда не понимал этих подгораний насчет внешки. Сколько сотен часов в Дестини 2 отыграл, даже в голову ни разу не приходило зайти в магаз купить что-нибудь. Там столько скинов и шейдеров сыпится в игре, что даже открывать не интересно, сразу в корзину.
Какая разница, если на игровые характеристики не влияет. Другое дело когда внешка показывает игровые достижения, закрытый сложный контент, тогда базара нет. А лодочка радужная или лошадка купленная в магазине, все это фигня для девочек.

В игре должна быть сложность, такая которая недоступна большинству. Вызов, челендж так сказать, тогда интересно. Но разработчики сделали выводы в Д3 и целых озер из слез хомячков которым бобо на инферно, поэтому будет песочница. Ладера нет, пвп нет, делать нефиг кроме фарма очередной сезонной рамочки.

2 лайка

Это же типичное “мне это не интересно, зачем вообще это нужно было делать?”. Не совсем так, и внешка тоже зачастую важна, в конце концов не зря в играх хорошая графика - это плюс. Картинка должна радовать глаз.
Другое дело, что донат в виде внешек один из наименее болезненных, потому что он не закрывает доступ к основной игре, к её финалу - без этого игру пройти можно (играть в неё на уровне со всеми). Возможно - получить меньше удовольствия. Хотя некоторые не совсем чистые на руку игроделы под эту схему всё более-менее интересное и красивое и запихивают как раз в магазин, и чтобы хоть как-то приукрасить целенаправленно неказистого героя - приходится платить.

Лайков: 1

Похоже всё-таки стоит повнимательнее пересмотреть, поскольку судя по некоторым комментариям не все правильно понимают к чему всё в итоге катится и почему в том числе незыблемая когда-то Близзард постепенно превращалась и превратилась в то о чём нельзя говорить на “русском языке”.
Да… тенденции на будущее совсем не радужные пока, но как всегда виноваты “они” окаянные. Так было конечно всегда, но по-моему раньше приятных исключений было на порядок больше.

Лайков: 1

Уже подумали - магазин будет.Бобби приказал.
На Китае он и сейчас есть в Д3.Так почему бы ему не быть в Д4 ?

Лайков: 1

Меня что смущает. Я программист и вижу игру (Д4) уже в достаточно высокой степени готовности: движок новый, локации уже есть, механика скиллов работает. Игра выглядит не хуже закрытой альфы D/I, которую уже раздают стримерам:

https://www.youtube.com/watch?v=SY2dXokSAl0

И на этом фоне такая откровенная дичь про «жёлтые предметы сильнее синих» или что «у щитов есть шанс блокировки». Это звучит, как «пацаны, у вас что, нет телефончиков?».

Типа, вы что, недовольны, как мы подаём баян 20-летней давности (который должен быть в игре по умолчанию) за новость, которую придумали вот только что?

Дело в том, что механика игры — главное в ней.

А тут получается, что либо они делают её по принципу «ну мы сейчас быстренько что-нибудь наваяем» (с понятным качеством в итоге), либо…

Либо такая некритичность оттого, что они заранее знают, что собираются выкинуть всё это через какое-то время после старта игры. Заменив на боевые пропуска и всё такое, как рассказывалось на двух видео выше.

И вот как раз второе меня откровенно пугает…

Причём особенно непонятно, как можно анонсировать, например, шестистатный шмот после ванильной Д3, в которой его пришлось заменить на четырёхстатный в аддоне. Зачем они это делают? Не понимают, что наступают ровно на те же грабли, которые прилетели по лбу в Д3? Или это неважно, потому что — как предметы в RoS после ваниллы — всё собираются переиграть позже?.. А зачем тогда анонсировать неполноценную версию, если можно сразу сделать нормальную? Или может, как раз для того, чтобы сделать, как нам рассказали на первом из двух видео про киберпанк?

  • выкатываем что-нибудь безобидное
  • ждём, пока журналисты поставят 9/10
  • всё меняем шиворот-навыворот
  • народ приходит, думая что покупает фритуплей игру без донатов и магазинов (по обзорам), а после переделок получает версию 2.0 с пропусками и бустами прокачки?

И ладно бы, речь шла только про другие игры. Но ведь и в карточной же — от ровно нашей Тёплой Любимой Компании — случилось, увы, ровно то же самое (см. второе видос).

p.p.s. заодно про D/I с видео в этом сообщении. А как она монетизируется? На видео прямо сказано, что игра фритуплейная. Но ни слова про монетизацию.

Но так же не может быть!

Поэтому я и чувствую себя так, как будто мне заговаривают зубы жёлтым шмотом и шансами блокировки, которым уже 20 лет в обед…

2 лайка

А я помню тебя художником: картины маслом, портреты Катерины, ты ли это нынче?

Так механика работает, либо? Дед, ну ты опять соскочил с прописанных врачом лекарств? Картины у тебя тоже были такие себе… Но были лучше этого бреда, что ты выдаешь, очнись, пожалуйста, вернись :frowning:

2 лайка