Новый патч и PTR 2.7.1

Ну опять двадцать пять. Сколько близам можно наступать на те же грабли, не смотря на регулярные просьбы игроков вернуть в игру торговлю.

Вот представьте, решили вы сделать ачиву, вкачали всех персов, нафармили 20 уников, а последний не дропается упорно до конца сезона. Все, приехали. Нервные срывы, проженные стулья, меланхолия и суицид.

3 лайка

Никто такого не хочет.
Введут торговлю игру заполонят ботоводы, РМТшники и все игра умрет.
Не было никакой торговли он нам и нафиг не нужон.

3 лайка

Успешный опыт соседнего проекта, POE, подсказывает что это не так. В Д3 ботоводов поболее будет, хвала вечному парагону в купе с ладером.

Лайков: 1

Dude, это был сасасасасарказм.

Лайков: 1

ну хоть будет куда дерзаки девать эти бесконечные. а то на второй месяц сезона уже не знаешь мзачем их проходить вообще. девиз сезона - каждый вторник новый перс! качаешь, наряжаешь на фаст и фармишь пока все эфирки не сфармишь и так семь раз =)

Лайков: 1

А какая связь между порталом дерзаний и эфирным оружием?

Лайков: 1

Успешный опыт соседнего проекта, POE, подсказывает что это не так.

в пое, в торговле есть смысл:

а)некоторые билды без торга не собрать вообще
б)без торга ты хрен выйдешь на фарм убер боссов и высоких карт обмазанных делириум

а что даст торг в д3, ну будет у тебя амулет не древний а обычный с кривыми статами и без калденсана, что изменится, закроешь на 5 вп ниже ? тоже мне трагедия.

p/s/не там проблему ищете
p.s.s кстати, будет чертовски забавно, если одной из теметик следующего сезона будет аукцион, без реала, и с ликвидацией всех купленных предметов после его окончания, для разраба это былбы не плохой новый опыт, посмотреть как это работает в реалиях лута2.0

3 лайка

В Д3 тоже, если есть в планах желание закрывать конкурентные уровни ВП, хотя парагон конечно решает больше шмота.

С балансом сложности в Д3 очевидно не все впорядке, еще с тех пор как сделали сложность выше Т6.

Будет интересней собирать шмот, который очень быстро становится хламом после закрытия определеного слота древней шмоткой с нужным набором статов и тем более после заколдесанивания.

Вот именно, проблем с балансом не будет, т.к. этого баланса нет в принципе, когда на страте сезона тебе дают бесплатно сет для фарма наивысшей с точки зрения дропа сложности. Будут новички в древнем бегать, а не в обычных шмотках, а кто по более бегает плотнее в красное оденется. На закрытии сезона вообще приктически никак не скажется.

Было бы интересно поиграть в такой сезон.

Лайков: 1

ну ты тоже сравнил, я про билды которые ты математически не соберешь за сезон без торга, а ты про желание закрыть на 5 вп выше, и что-то мне подсказывает у кого такое желание есть он закроет на 5 выше и без торга

главная проблема д3, это пропасть между проком рифта и шлифовкой стат, никакой торг этот разрыв не покроет, там хоть обмажся первозданками и калденсанами, ну и парагон, да

Лайков: 1

все эфирки классовые. по три на класс. проще создать нового перса чем пытаться нафармить оружие другого класса, тем более что подчеркнуто, что эфирки нельзя выменять на осколки или скрафтить в кубе. дерзалка - бонус новому персу на одежки чтоб быстрее начать фарм эфирок. понятна связь?
это не обязательно но ведь голда и ресы не помешают?

Лайков: 1

Коробка с ресами и голдой (5 миллионов) с дерзаний важна только в самом начале сезона, когда перс нулевой и голый…Докачав одного перса до 70 лвл и одев его в сет, спокойно фармятся нефалемки т16, фасты и поручения, где ресурсов можно собрать на несколько порядков больше, чем раз в неделю маленькую кучку…

…поэтому…

вообще не имеет смысла.

Лайков: 1

Нет тут никакой проблемы, проблема только в восприятии, что это соревнование не аркадное. Прок рифта нужно попросту нафармить, как спортивная рыбалка. И времени на этот фарм нужно на несколько порядков меньше чем на шлифовку статов, т.е. фарм шмота и уж тем более парагона.

Кстати, насчет семи персов. Теоретически можно сделать универсальный эквип которым можно самостоятельно быстро качать персов, даже быстрее чем с паравозом. Когда-то делал набор шмота для прокачки варвара на ХЦ, качал семидесятый уровень за один заход в коровник.
Самоцвет легкости в пуху, закалдесанить древние шмотки на огонь (пепельный мундир, магические кулаки, …) тем же самоцветом для того что бы на нулевом уровне одеть можно было, кольцо адского пламени, рубин в шапку, корону в куб, сет каина плюс наследие снов. У гадалки менять мэинстат на шмотке под класс.

Лайков: 1

А фишинг рифтов радует игроков?

2 лайка

Тут суть в другом. Кому-то нравится соревновательный контент, кому-то нет. Большинство игру воспринимает как релакс сродни медитации и убивалку времени, а не площадку для оттачивания скила и соревнование им с другими. Опыт ПВП тут показателен, основная масса вылила тонны соплей на баланс что не получилось нагнуть в своем ПВЕ билде и на этом все закончилось. Прок рифта из той же серии.

Проблема на самом деле более глубока, в жанре игры. Т.к. он противоречит соревновательности, где игроки должны быть в относительно равных условиях. А РПГ в целом, и диаблойд в частности и даже в большей степени предполагает рост силы персонажа.

4 лайка

Я к тому, что когда я задвигал идею о “данжах” - все презрительно смеялись “кококок по одним и тем же локациям постоянно ходить фармить это скучно”.
И в итоге все свелось к поиску “одной и той же локации”.
Иронично и не более :slight_smile:

Благо в д4 так оно и будет.

Лайков: 1

Нет одинаковых локаций…Разные сетапы, расположение пилонов, различные элиты даже на одной карте.

Вероятность выпадения леса , примерно 1 к 36. Играбельны поле боя, шпиль, временами пустыня. Все-таки разнообразие. Привязка к одной локации ,как в портале Дерзаний - скучновато.

Фишинг - часть игры на результат, он как ролы у гадалки, крафт в кубе - чем дольше не выпадает - тем больше радости при хорошем выпадении.

Рекорд - соотношениение удачного рифта, четкого шмота, парагона и прямых рук. Пропорции? - у каждого свое определение.

Лайков: 1

я не согласна. дерзалки бывают легкими и буквально за один рифт ты получаешь столько же ресов сколько за коробки со всех актов. профит!

Лайков: 1

Да никто не спорит с этим. Но…актовые ресурсы ВООБЩЕ не нужны для создания шмота персов, которыми фармить будем нефалемки для получения эфирок. Ролы в кубе нужны по 3 -му свойству с ресурсами, собранными в нефалемках и поручениях ( желт. бел. син.) , в дерзаниях , в бонусе его их мизерная кучка, о которой даже упоминать не стоит. Никакого профита для получения эфирок.

2 лайка

Здравствуйте уважаемые нефалемы, просто поклонники, и разработчики культовой игры Diablo III!
Я играю еще с самого начала выхода этой игры. Мне уже давно хотелось высказать свои соображения и предложения по поводу улучшения данной игры, но увы как-то я видимо не очень спешил с этим, хотя и время и возможности для этого были… Но видимо сегодня настал тот самый момент и я созрел для данного поста )))
Ну что же, давайте перейдем к делу!
Первое, на что я хотел бы обратить ваше внимание это – соревновательный аспект игры. По моему мнению, этот аспект создает неповторимую атмосферу и притягательность к Diablo III, но по прошествии многочисленных сезонов этот соревновательный аспект «слегка» померк. В связи с этим интерес к этой игре угас в значительной степени у большинства почитателей Diablo III, и я хочу предложить вам свои соображения по улучшению этого аспекта:

  1. Парагон! Фарм парагона это же конечно круто, но не до такой же степени!!! У большинства игроков нет такого огромного временного ресурса, что бы тратили его онли на бесконечный фарм ВП (ведь только там можно вкачать парагон на максимальной скорости)! Посему предлагаю пересмотреть систему начисления парагона(совершенствования), либо убрать её полностью, а вместо неё ввести иную систему мотивации, например можно понерфить влияние парагона на усиление персонажа по достижению 1000 уровня парагона по экспоненте (чтобы прибавка к основным характеристикам персонажа существенно снижалась с приобретением очередной сотни парагона по сравнению с существующей на данный момент прибавкой), либо добавить в игру еженедельные квесты (причем каждую неделю они должны быть различными и желательно максимально интересными и труднодостижимыми))) ) с помощью которых можно будет достичь определённых бонусов к усилению персонажа. По прошествии недели эти бонусы сбрасываются и на следующей неделе нужно заработать новый бонус и т.д. Также можно ограничить еженедельным порогом достижения определенного уровня парагона, например в первую неделю сезона максимально возможным уровнем будет 1000 прагон, вторую - 1200, третью – 1400, четвертую – 1550, пятую – 1700, шестую – 1800 и т.д., и вплоть до того что до конца сезона он будет максимально достижимым в количестве 3000 парагона (это только мои соображения, не судите строго))) ) Данные изменения (новшества) в игре на мой взгляд могут значительно повысить соревновательный аспект, вследствие минимальной разбежки в силе того или иного персонажа одного класса из-за разницы парагона, что позволит существенно повысить интерес к игре!
  2. Пожалуйста, уберите унылый и бесконечный фарм коробок!!! Удвойте или утройте количество выпадения ингредиентов из каждой! Это же совсем нетрудно сделать! )))
  3. Повысьте дроп серы из слома легендарок раза эдак в 2-3. И просто повысьте дроп «Первозданных» предметов, хотя бы в 5 раз, чтобы не устраивать бесконечные забеги за коробками в поисках ингредиентов с помощью которых нужно «крутить» легендарки в кубе в надежде создать «первозданку». Или просто снизьте затраты серы вместо 50 ед. до 10-15 ед.

Вне сезона также можно было бы снизить влияние уровня парагона на силу персонажа, так же как и в сезоне, на мой взгляд. Но об этом я напишу возможно позже, если соберусь с духом )))
Спасибо за уделённое внимание и время нефалемы!

P.S. Прошу прощения, если мои соображения пришлись кому-то не по вкусу, но ведь это только мой взгляд на игру ))) Буду рад если вы поддержите меня и разделите мои взгляды на игру, а также выскажете свои соображения по этому поводу. Я не в курсе, возможно подобное уже было озвучено ранее на зарубежных форумах, но я довольно слаб в английском )))

Лайков: 1

Где, черт побери, пункт о “корованах”?

3 лайка