Нужно ли слабым героям «истязание XVI»?

Доброго всем вечора. Только что столкнулся с серьёзным вопросом: стоит ли во вред относительной мощности персонажа поднимать уровень сложности?
На высоких (выше приемлемых для них) уровнях истязания мои персонажи живут неплохо и умирают лишь по неосторожности (стоять в горящей луже неэффективно без иммунитета), однако не наносят достаточно урона, чтобы быстро убивать врагов, особенно в событиях, ограниченных по времени (порталы или проклятые сундуки).

Стоит ли незначительный бонус к опыту и золоту отсутствия дополнительных наград с событий?

Этот вопрос не касается первоуровневых персонажей с первозданным снаряжением без требований по уровню.

Лайков: 1

так и пиши не можешь сундук закрыть в соло в 5 акте, “убить 350 мобов” на т10 для великого подвига, в начале сезона, но причем тут истязание 16 ? на этой сложности вроде нет требований к сезоному походу, не можешь не играй на этой сложности

2 лайка

Высокие уровни сложности дают очень серьёзный бонус к получаемому золоту и опыту, поэтому хочется играть на них как можно раньше.

Сам я, если что, обладаю несколькими штуками комплектных и древних легендарных предметов, так что моим персонажам далеко до истязания XVI даже с моим пятисотым уровнем совершенствования. Первозданных предметов не имею вовсе.

Лайков: 1

есть такая кнопочка “открытая игра” и я ненавижу пое, что такой кнопочки нет там, но это лирика

на 500 уровне совершенства, можно играть на т16 если знать какой билд и если есть шмот, если нет шмота его нужно выбить в открытой, иначе ковыряй в соло т6-10-13 подругому тут никак, или пусть гилда таскает как вагона

еще раз все классы способны играть на т16 если билд правильный и есть шмотки все на него

6 лайков

Нет, высоки уровни в первую очередь дают более высокий шанс дропа легендарок, что позволяет быстрее собирать нужные комплекты и становится сильнее. Остальное второстепенно.
А вообще нужно ли менять сложность или не, проще всего определить соотношением Время/Профит.

2 лайка
https://glasscannon.ru/forum/viewtopic.php?f=15&t=3399

Там не все на 100% правильно, но в общем и целом, адекватный материал, чтобы изучить, одеться и разносить т16 любым классом на 500 парагоне.

2 лайка

если он живет, но нет демага , пусть бегает в открытой, так все делают ) опыт растет, голды больше, лег больше

2 лайка

Раньше это делалось на парагоне 300-350+…
Куда катиццо мир…

4 лайка

500 у автора темы. Соло можно и 300-350, если одет, но для баунти и 500 иногда маловато.

2 лайка

Так тут и уровни сложности то ни при чём. С таким лютым шмотом, в который одеты абсолютно все твои персы, неудивительно, что тебе далеко до Т16. Да и зачем ты сразу столько персов насоздавал? Хоть одного собрал бы нормально и особых проблем со сложностью на 500-ом парагоне у тебя бы не возникло.

5 лайков

Туда и “катицо” и туда ему дорога судя по всему, “оказаулизация” однако…

Поднимать стоит, плодить нет наверное.

На героях некоторых по два куска сета для некра и для вара увидел, человек ты знаешь толк в количестве героев созданных, в угоду качеству непонятно-не нужному, да с пятисотым беда и непонятка, либо тебе подарили, либо ты не тот за кого себя выдаёшь. Желаю удачи.

-бы, ни разу.

Я бы ответил нет, не стоит.

Лайков: 1

Основной ресурс любого нефалема - его время. Чем более эффективно ты его используешь, тем быстрее одеваются и качают парагон твои персонажи.
Опытным путем ещё в стародавние времена было установлено, что оптимальным временем по соотношению опыт/шмот является закрытие НП/ВП не более, чем за 4-5 минут.
Ориенттруйся на это.

3 лайка

Здравствуйте DAN.
Я с вами категорически не согласен, поверьте у многих, не у всех конечно, но его (времени) “вагон и маленькая тележка” и никак этот временной отрезок не сказывается на игре, если “ты” даже не разложил всё по полочкам.
В особенности, если тебе это особо и не нужно, не требуется…

А здесь категорически ДА.

Лайков: 1
1. Не наносят достаточно урона недоделанные персонажи.

Близзы постепенно занимаются “отстающими” фановыми билдами, меняя сеты и предметы под них.

Поэтому, как правило, для всех билдов, которыми они уже позанимались, Т16 разносится левой пяткой либо в сете, либо - имея три-четыре (а не один-два) легендарных предмета со свойством “+XXX% к урону абилкой” в ЛоН-ЛоД сборках.

2. Более-менее адекватный дроп сейчас можно получать, начиная с Т13.

Исторически, в применении конкретно для Диабло 3, сложился такой неявный подход, что более-менее нормальный дроп можно получать только на трёх сложностях вниз, считая с текущей максимальной.

Когда максимальной сложностью была Т13, дроп начинался с Т10, а в текущих реалиях это Т13-Т16. На более старых сложностях, которые когда-то были максимальными (Т6 и Т10), делать уже практически нечего. Они актуальны только в сезонах.

Что-то ниже Т1 не имеет смысла вообще, если не считать красивой самозамкнутой картинки-пасхалки на экране их выбора.

3. На самом деле, не имеет смысла сама сложность Т16.

Даже у казуальных игроков в сундуке лежит невостребованным не меньше десяти тысяч(!) как серы, так и бутылок. А вот уже за всего лишь 800-тым парагоном получить хоть сколько-нибудь значительное количество экспы с Т16 весьма затрудительно: надо заниматься двухминутными убер-фастами, которым мешают частые остановки для подборки лута в обычных рифтах.

4. Рифты и баунти тоже бесполезны для дропа.

Они бесполезны, потому что ограничены сложностью Т16=ВП75 и нужны только для фарма нулей и ингридиентов.

В текущих реалиях любая нормальная сборка (билд) разносит за три-пять минут минимум ВП-95, выше которого сложности начинают сильно “дубеть”.

Лайков: 1

так не играйте в эту игру, у ней жанр такой -гриндилка (от слова гриндить, бегать, собирать, сжигать личное время)

Грайнд, или гринд (англ. Grind) — слово из видеоигрового жаргона, обозначающее длительный, монотонный, повторяющийся игровой процесс, необходимый чтобы прокачать персонажа (также называется «тупой кач») или добыть что-либо (добыча предметов таким образом также называется фармом или фармингом).

2 лайка

Да, вот именно поэтому все сборки, в которых персонаж шлёндает со стандартной скоростью в 25%, не имеют смысла.

Это например, всё, что сделано для магов в текущем ожидаемом патче 2.6.10

Нету такого жанра. Жанр Диабло 1-2-3 это “Action RPG” или “Hack and Slash”. Я лично держал свечку в 90-тые годы прошлого века, когда они появились.

Диабло-стайл игры тогда считались игрой для фарма экспы, а не лута. Если посмотреть, что сделано сейчас, то Вьятт Ченг балансирует Д3 по уровню закрываемого портала – а нужно делать по экспе в минуту.

Лайков: 1

какая разница что гриндить, лут(шмот или ресурсы), экспу(парагон), один фиг на это нужно время которого у автора нет

2 лайка

Я клинические случаи не рассматриваю. При прочих равных шмот и парагон будет толще у того, кто больше играет.
И если уж ТС добрался до форума с вопросом об эффективности, то явно он не из этих, клинических. Опыта мало, но это поправимо.

Лайков: 1

Создал перса на американском сервере, неделю фармил чтобы закрыть 75 ВП и на Т16 попасть. Зато сейчас собрал из кусков 4 сетов жирного вагона (https:// d3planner(точка)com/470262155), там почти с каждого сундука и пака падает легендарка и по 8 ДС, в пати вагон бегает 110 фасты и не падает.
Именно Т16 и должно быть доступно с начала игры т.к. быстрее можно собрать необходимый билд. То что Т16 закрыт пока не пройдешь 75 ВП - пустая трата времени и сил на фарм билда чтобы закрыть ВП 75.

Лайков: 1

Для автора - да) а вот идея фарма экспы превращает игру из гриндилки в полноценный соревновательный RPG:

https://pikabu.ru/story/skaz_o_russbarb_3473147

Лайков: 1