Ну вот и дождались темы от разработчиков. Patch 2.6.8

Собственно обещанный разработчиками Дневник опубликован

https://eu.diablo3.com/ru/blog/23290575/[diablo-iii]-дневники-разработчиков-разработка-и-баланс-классовых-комплектов-28-01-2020

https://us.diablo3.com/en/blog/23290575/[d3]-developer-insights-balancing-class-set-design-1-28-2020

7 лайков

Куча воды и ничего конкретного! Где новые сеты где новые леги??? Бросили называется кость голодающим!! Ненафижу!!!

4 лайка

Так собственно Невалистис об этом писала

Они как раз хотели рассказать не ЧТО а ПОЧЕМУ они делают и в чем их философия

3 лайка

А с патчноутом на этой неделе походу кидок :thinking:

4 лайка

Собственно о5 же многим дискуссиям на форуме появящается, как говориться

Nevalistis
Когда мы занимаемся балансом, нам нужна некая точка отсчета, от которой мы будем отталкиваться. «Идеальным» показателем эффективности классового комплекта в Diablo III приблизительно является прохождение великого портала 130-го уровня в одиночку при условии, что персонаж открыл 5000 уровней совершенствования . Кому-то это покажется высокими требованиями, а кому-то низкими. Если так, то отлично — это значит, что мы нашли компромиссный вариант, что пойдет на пользу большинству игроков!

Ну и по их же статистике наш любимый ДХ пока все еще на дне - 125/124 портал, а Крест как раз наоборот - 138/136 ВП. Хотя хуже всех именно платному Некру - 123/118 соответственно несезон/сезон

2 лайка

Для себя лично нашел зметку крайне полезной.
Подсвечу основные интересные для меня моменты (помимо тех, что выше подветил):

Со временем появилось несколько стилей игры, вызывающих серьезные вопросы и в основном использующих механику «снэпшоттинга» необычными способами или злоупотребляющих возможностью прерывать анимацию умений… («Чародеи-базуки» (Bazooka Wizard) и «подшагиватели» (Stutter Stepper), речь идет о вас.)…

Мы хотели бы решить вопросы баланса, возникающие из-за этих вариантов развития, и чтобы при этом в результате наших изменений использующие их классы не стали отставать от других по эффективности…

мы бы хотели убрать возможность прерывания анимации определенных умений . Крестоносцы будут более других подвержены этому изменению (хотя они не единственные, на кого это повлияет)…

Теперь о том, что мне немного непонятно:

  1. Идеальный показатель эффективности при 5000 парагоне. Спорная позиция, но позиция. Может конечно Blizzard еще и за 2к-3к парагонами смотрят, но менее пристально. Одно то, что они подробную статистику ведут - уже супер.
  2. Отдельные сеты дя классов. В заметке говорится о том, что они сравнивают “по средней температуре класса”, т.е. понимают что есть явные перекосы в некоторых сетах, но их это более-менее устраивает, если в целом класс не выбивается (тут они про 138 ВП у Креста явно говорят).
  3. Основной баланс они оценивают по достяжениям в несезоне. Тут вообще странно, так как при наличии огромного числа читеров на консолях они полностью убивают статистику консольных игроков в несезоне. На РС мне кажется тоже количество реально активных игроков куда меньше, чем в сезоне. Но в сезоне надо конечно еще “очищать” сезонные бафы… А это задачка.

p.s. Возможно в 2.6.8 именно ДХ и Некр получат порцию “пилюлей счатья” и новые сеты, вместе с новым балансом… Посмотрим…

3 лайка

Еще один комментарий. Сегодня прямо манна небесная

Итак, ждем PTR на следующей неделе…

2 лайка

ну блин а я то думал что в эту пятницузапустят :unamused:

2 лайка

Прикольную статистику времени старта ванилы запостили на us-en форуме (картинка)

Вот бы актуальный аналог сделали :slight_smile:

ДА и жаль, что в нашем пространстве блюпостов, с такой скоростью выходящих, нам не видать… А могли бы!..

3 лайка

Не мог читать без слез.

Также мы в значительной степени переработали игровой процесс варваров, использующих умение «Вихрь». В результате концепция мета-игры на максимальном уровне оказалась перевернута с ног на голову.

Где? В пуше, даже пройди нерф базуки, превалировали бы крестоносцы. В фастах заменили некра на барба, разве это называется перевернуть с ног на голову?

Мы обрабатываем колоссальные объемы информации, когда занимаемся вопросами баланса в Diablo III.

Просто не верю.

В чем этот комплект лучше других? Предназначен ли он для уничтожения больших групп слабых монстров или для убийства стражей портала? Позволяет ли он выполнять роль поддержки? Эффективнее ли он при игре в группе, чем в одиночку? Необходимо ли изменить его?

Дельсир, огнептица, особенно дельсир, уж сколько сезонов вы все думаете, думаете… А замечали ли вы, что у выр-тодо нет урона по области? Что в принципе у сорки кроме старпака нет урона по области?

«Идеальным» показателем эффективности классового комплекта в Diablo III приблизительно является прохождение великого портала 130-го уровня в одиночку при условии, что персонаж открыл 5000 уровней совершенствования .

Рад это слышать, только замечу, что не указано прохождение 130го в каком режиме - гемап (условно каждый портал, или там два из трех), после умеренного числа траев или после долгого пуша? В любом случае, однако, с прескорбием замечаю, что в прошлом вашем патче вы безнадежно далеко ушли от этого идеала. Нерфить придется буквально всех.

Вот каких результатов в среднем достигли разные классы при условии наличия 5000 уровней совершенствования и игре вне сезона спустя несколько недель после выхода обновления 2.6.7 (согласно совокупным данным из рейтинговых таблиц по всему миру)

Вот это мне меньше всего понравилось, вот совсем не понравилось. Что значит в среднем? Как вы считаете? Надеюсь не просто взяли всех игроков с 5+ парой сложили грифты и поделили? Ибо это совсем ни о чем не говорило бы. И есть подозрения, что ваши расчеты таки ничего не стоят.

У барбов, сорок и монахов одинаковый средний уровень грифтов? Смешно - ладдер барбов начинается со 122, монков и сорок со 115, 130е грифты барбов начинаются с 289, у монков с 89, у сорок с 59. Ну у меня даже предположение есть почему так получилось: барбами ботят высокопарагонистые игроки, многие из которых и не закрывают выше своих фастов ничего. (Не забудьте еще, что за сорок базуки считать не надо - все равно нерфить необходимо.)

У барбов на 289 мест ЕУ со 130го левела взято игроками с парагоном 5,5к и меньше: 136х2, 135х4, 134х5, 133х10, 132х14, 131х17, 130х53. Из 211 мест с 289 по 500е пара более 5к была у 71 игрока. На 130-132 уже встречаются довольно малопарагонные игроки с 3к или даже 2,5к. Отсюда видно, что 130й для 5к+ пары это скорее уровень гемапов, если даже не ниже.

Как у них в сезоне крестоносец получился меньше в среднем чем в несезоне, хотя там 200+ закрытых 150х уже совсем непонятно… (А сорка получилась с тем же 130м, хотя выр с отсутствием урона по области вовсе не про сезонный баф?)

Поэтому более эффективные варианты развития могут уравновешивать слабые, когда мы смотрим на них в общем плане. Так как мы вводим изменения на уровне предметов и комплектов, мы должны также обрабатывать и данные эффективности различных вариантов развития (будь они основаны на классовых комплектах или на комплекте «Наследие кошмаров»). Описанный метод демонстрирует наш общий подход к регулировке баланса и позволяет нам увидеть, какие классы более всего нуждаются в изменениях.

Вот только я не вижу тех методов, которые позволят вам увидеть довольно очевидную вещь, что сорки грустят с одним имбалансным неиграбельным для большинства игроков билдом. Где вы в выкладках выше учли влияние базуки?

Мы бы хотели отметить следующий важный момент, особенно для тех, кто уже задавался этим вопросом: мы не планируем устанавливать максимальный уровень великих порталов выше 150-го. Почему? Если коротко, то нам лень это делать.

Я исправил серию опечаток. Что ж жаль, что апа капа не будет. Ну понерфите пожалуйста все тогда!!!

Сохраняя неизменным текущий максимальный уровень великих порталов (а может быть, даже и немного понизив его), мы сможем сосредоточиться на повышении разнообразия игрового процесса.

Вас тайм атак устраивает? Жаль.

Поэтому мы все-таки решили, что существование множества различных стилей игры — это хорошо, и нам не следует портить удовольствие тем, кому нравится играть именно так. Однако, мы и не стремимся к тому, чтобы увеличивать количество вариантов развития категории «0 У/С».

Нет, так это не работает. Либо их вовсе нет, либо кто-то вынужден играть именно таким образом. Причем не важно на каком уровне - топовом или продвинутом казуальном -“эй без монка и барба не можем в высокие рифты”. И в этих условиях это плохо, что только два класса могут быть ими.

и мы с нетерпением ждем таких сюрпризов!

Повторите это еще раз Эггману.

но мы не позволим какому-либо из классов оказаться в рядах отстающих после того, как они лишатся возможности пользоваться этим приемом

Надеюсь вы не думаете, что крузы только благодаря этому пробили потолок рифтов?

5 лайков

Nevalistis в другой теме (посмотри блюпосты на us-en) подрасшифровала некоторые моменты. Но, тем не менее, многие замечания весьма справедливы.

2 лайка

Для начала мы бы хотели убрать возможность прерывания анимации определенных умений

Интригующий и тревожный момент - как-то скажется на комфортности игры?

2 лайка

В общем игроки не виноваты, но механика нам не нравится. Будем менять.
Комфорт!? Я думаю они будут долго реализовывать, и воплотят в жизнь вполне успешно…
Но уже в D4

2 лайка

В вот последовало и подробное объяснение того, как @Blizzard калькулируют и анализируют данные, для определения баланса.

Основной посыл: игроки ограничены в своих расчётах доступом к Ладдеру и собственными ситуационными цифрами. Мы же (@Blizzard) имеем доступ к гораздо большему массиву данных и делаем определенные срезы на конкретные даты. Неучитывание всего пары параметров сильно искажает выводы и легко может стать поводом/инструментом манипуляций.

2 лайка

Кто-нибудь ему уже скажет, что [Nevalistis] - девушка…

4 лайка

Спасибо, [Он] учтёт!
И можно напрямую написать мне, а не в 3м лице.

Лайков: 1

уверен? можешь ручаться? :rofl:

2 лайка

Наконец то хоть какие то новости. Скорее бы птр, посмотреть что новенького. Мне так бы побыстрее, а то уже наскучил сезон

2 лайка

Не сделают.У них не хватит мощности серверов,чтоб во 1ых подсчитать все это…во 2ых картинкой выложить.:slightly_smiling_face:

Лайков: 1

Если кто не в курсе, где ру-перевод глянуть, тогда вот:
https://glasscannon.ru/2020/01/diablo-iii-developer-insights-balancing-class-set-design/
(долбаная система рейтингов с её понижением с 3-го уровня)

3 лайка