Отзыв на ежеквартальный отчёт по Диабло 4

В продолжение темы:

— которое я сделал здесь, т.к. форумы по Диабло 4 пока недоступны.

Давайте посмотрим на свежую картинку с летнего ежеквартального отчёта за 2020-тый год:

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/UI3KMQDUI4TH1593029849871.jpg

Что мы видим?

Да ровно то же самое, что в «ванильной» Диабло 3: пять статов на предметах!

Прочитайте ещё раз мой пост (или хотя бы его концовку) по ссылке выше. И ответьте на вопросы:

— почему в диабло есть вещи синего (в оригинале фиолетового) цвета?

— почему в диабло есть вещи жёлтого цвета?

— почему в диабло есть вещи коричневого цвета?

— почему вероятность найти три или больше рандомных параметра сравнима с шансом выиграть в лотерею 5 из 36-ти?

— почему, если на вещах больше параметров, чем в состоянии найти среднестатистический игрок за разумное время, то это провоцирует ботоводство и ломает возможность соревноваться в ладдере?

спойлер…
  1. потому что фиолетовые вещи — это вещи зачарованные одним магическим свойством. Одним, Карл и никак иначе!

  2. потому что жёлтые вещи (в оригинале золотые) это редкие вещи с двумя зачарованиями. То есть, чтобы выбрать «болванку» для второго зачарования, мастера предпочитали вещи из золота, т.к. подобное двойное зачарование встречалось редко (а не наоборот: жёлтая, потому что редкая).

  3. потому что так называемые «легендарки» это и есть древние редкие зачарованные вещи! Золото н аних стало коричневым от возраста. Все такие вещи сохранились в веках, потому что были хорошо припрятаны (и это важно!), т.к. были персонифицированы великими героями древности с добавлением третьего зачарования на вещь.

  4. и 5) ответы в ссылке на предыдущую тему.

Как видите, элементы ЛОР диабло тесно увязаны с теорией вероятности — и без понимания этого вопроса есть риск сломать Диабло 4 точно так же, как сломалась в своё время Диабла 3.

Ещё раз: нужно сначала написать ЛОР предметов с учётом Теории Вероятности, а уже потом бросаться придумывать параметры вроде ангельской или демонической силы. Но как раз об этом в ежеквартальном отчёте нет ни единого слова — хотя именно такой истории предметов (и связи цвета с количеством статов на них) в отчёте, по идее, было бы самое место.

Ну и напоминаю, что теме в разделе хантеров не место, но я создал её здесь, потому что форумов Диабло 4 ещё нет (хотя вообще-то, с Близкона прошло уже достаточно времени, чтобы их сделать).

Лайков: 1

А еще если шмотки будут падать редко а не сыпать как щас в Д3, то сломают точно.
(Не имею ввиду что должны сыпаться, но должны быть с правильными свойствами.)

Немного не понял поднятую проблему. Идеальный шмот слишком сложно получить и при этом он слишком сильно влияет на прогресс?

Да, примерно так.

Из трёх предпосылок:

  1. живой человек в состоянии целенаправленно найти лишь два параметра на предметах.

  2. если на вещах больше двух параметров, то такие вещи найдёт только бот.

  3. игроки всегда будут считать вещи с бОльшим числом параметров лучшими.

Логически следуют два вывода:

  1. живые игроки априори исключаются из участия в топе рейтингов.

  2. в игре автоматически стимулируется развитие ботоводства.

Например, если на предмете в Д3 четыре свойства, а одно роллится у гадалки, то это три свойства, которые может найти только бот, потому что живой игрок в состоянии найти только два (кроме тех, кому повезёт). Значит, соревноваться в ладдере между собой будут только эти везунчики с ботоводами — а остальные игроки лишь вздыхать «как бы я поиграл в диаблу». Ну и, как пример, конкретная математика с колчанами.

добавлено: привет, Мив)

Значит у нас в топе ладера ботоводы. Понятно :slight_smile:

Неправильно.
Во-первых, свойства поделены на группы. Нельзя получить два свойства из одной группы.
Во-вторых, не все свойства (группы) равновероятны.
В-третьих, некоторые свойства преопределены (есть всегда на данной легендарке).

Например, на плаще из комплекта Шестерни без проблем выбиваются 5 нужных свойств из 6 (4 выбиваются, 1 выкручивается у гадалки). Последнее свойство почти не влияет на качество вещи.