Даже не надейтесь найти колчан!

А что не хватает, что нужно до идеала…
Опустим первозданность и древность пока…

На старом колчане до обновления у меня был стат +% к броску кинжала.
Когда получил этот, то количество урона значилось меньше того что было, пришлось заменять скоростную стрельбу на Вероятность крита (прибавка 4,5% к урону).

Тогда все ходили бы с идеальным шмотом. И играть не было бы смысла(хотя и сейчас мало).

А мне первый же стрелы света после обновления что выпали (от кадалы) это древние с холодом кш ку и скрутил бросок. Афикс конечно малый (81 вроде) да и основные статы не максимальные, но зато лучше чем до обновления, а в качестве утешительного приза есть во вторичнах ещё и конца) так что вполне для первого раза сойдет, а другой пусть сам падает

А может это хорошо, что наловить не так легко их, а то до обновы было 5 первозданных идеальных колчанов на тень, это при том, что тенью не играл со времен Очакова и покорения Крыма, т.е. все колчаны просто пылились в загашниках

На любом колчане обязательными являются несколько статов, иначе можете забыть про эндгейм. Два из них универсальны: это критшанс и процент к урону профильной абилкой.

Девятый ранец Цирри:

Нужен для нового сета Шестерёнок в крутилке. Особенностью является то, что в этот сет не получается впихнуть Кримсона (т.к. в билде уже заняты позиции одновременно пояса и штанов на урон генераторов). Поэтому третий необходимый стат этого колчана — сокращение куллдауна. КДР=8% должен быть на колчане и на плечах (помимо камня в голове). Это достаточный минимум. Если КДР меньше 8+8, то ДХ окажется не под Возмездием на несколько секунд и начнёт падать, а также терять +50% урона на время его отсутствия. Гогок тут не подходит, т.к. сильно увеличивает скорость атаки и кончается банка с ненавистью.

Итого:

+15% к урону самонаводяшкой
+10% критшанса
+8% к сокращению куллдаунов

А четвёртый параметр — это, извините, специальное свойство на колчане, которое тоже может плавать в каких-то пределах.

Т.к. на колчанах 28 свойств, то вероятность получения параметров рассчитывается так:

(1/28) * (1/(28-1)) * (1/(28-2)) * (вероятность получить максимальное оранжевое свойство) = 1/(28 * 27 * 26)

Однако один параметр мы можем роллить у гадалки. Поэтому итоговая формула:

(вероятность получить хотя бы не минимальное оранжевое свойство) / (28*27)

Если на оранжевое свойство забить (пусть будет какое угодно), то даже одна 28*27=756-тая это уже овер-дофига, хотя вообще-то разброс оранжевого свойства ранца Цирри достаточно велик: терять целую сотню процентов урона не айс.

Дальше принимаем во внимание тот факт, что древняя легендарка выпадает в среднем 1 раз на 20 обычных, а прималы 1 раз на 20 древних (или 400 обыкновенных). И умножаем 756 на 20 или на 400. Получаются те цифры, которые я и приводил в топик-старте выше.

Колчан мертвеца:

Нужен для сета Порока, который дополняется Кримсоном, который сокращает куллдауны. Но нам от этого не легче, потому что для пребывания в топе один параметр просто вытесняет другой. В этом случае вместо КДР=8% мы обязаны взять 20% урона по области. Итого:

+10% критшанса
+15% к урону Залпом
+20% урона по области

и вероятности ровно те же, что для ранца Цирри, т.к. оранжевое свойство тоже плавает.

Стрелы Света:

Нужен для сета Тени. С этим колчаном чуть полегче: на нём нужен стихийный урон, которых всего 4 штуки. Поэтому минимально устраивающий нас колчан будет иметь просто профильную стихию. В итоге одна 28-ая умножается не на 27, а только на 4.

Вот только сами стихии могут быть в диапазоне от 15% до 20% включительно (шесть вариантов), поэтому, чтобы получить действительно хороший колчан, мы получаем (4 стихии) * (6 вариантов значения каждой стихии) = 24 вариаций параметра, что почти то же самое, что 28 у других колчанов.

Поэтому, вероятность получить хороший колчан Света практически почти не больше, чем Цирри или Мертвеца.

С оранжевым свойством у него всё то же самое: оно болтается в диапазоне двухкратного ослабления урона и вероятность найти ещё и большим оранжевым статом получается такой маленькой, что проще найти краснвй колчан, нежели поймать все статы на обыкновенном.

p.s. фактически, все эти коричневые колчаны являются неявными частями сетов, т.к. без них не актуальны.

Зачем всё это нужно.

p.p.s. Несколько сезонов назад, когда я играл Тенью, не мог закрыть 110-тый портал. Добавка всего лишь 20% к урону холодом с перчаток в кубе позволила это сделать. Поэтому невозможно пожертвовать ни одним дамажным статом.

А в ладдере в том время красовался некий варвар, который сделал рекорд закрытия портала, надев Тираэля вместо Акилы в LoN-сборке. Вот одного только добавочного свойства Тираэля в +20% урона по демонам (во вторичке) оказалось достаточно, чтобы прибавить +1…2 ВП.

––– cut –––

Понятно, что нафармить такое дикое количество колчанов вручную невозможно. Но после этого вступает в силу закон больших чисел. Если у вас один полуторамиллионный шанс получить идеальнейший красный колчан, то при достаточном количестве игроков кто-то один его всё же получит.

Если бы (гипотетически) в игре ни один игрок в принципе не ботоводил, то получается, что этот счастливчик будет в топе всегда — и если он не полный казуальный сферический нуб в вакууме, который играет только по пятницам, то соревновательный элемент теряется полностью.

Ну а в рельности, такие низкие шансы ведут только к тому, что весь ладдер занимают боты, а все игроки мотивированы самими разработчиками игры на нелегальные действия.

Увы :frowning:

––– cut –––

добавлено для близзов:

— поймите же наконец, что у обычного игрока по математике в вашей игре есть реальные шансы найти предмет не более чем с двумя рандомными свойствами (при условии, что третье он зароллит).

А т.к. свойств на предметах вы сделали больше (4+), то игроки будут считать (а боты подтверждать) нормальными предметы с бОльшим количеством свойств: тремя и даже четырьмя — и делать это ВСЕГДА.

Вот вам картинка для сравнения:

https://timelottery.ru/wp-content/uploads/2017/12/raschet-veroyatnosti-vyigrysha-2-2200x1474.jpg

— из которой следует, что вероятность выиграть в лотерею «5 из 36-ти» выше, чем найти колчан в игре, который позволит игроку выйти в топ.

мне выпал Цирри, первозданный в обычном нефалеме

давно не играл тенью, но как мне помнится, там только две стихии холод и молния нужны. если ни чего не изменилось, то такой колчан это просто 15 серы.

Лайков: 1

Ловка, кш, ас, аое, стрела, и конца тоже не помешает. Аффикс неплохо бы иметь 580%+. Правда такой фиг найдёшь)

Вас бы в ванилу, нытиков. Там вероятность вообще что-то нормальное выбить была только на аукционе.

Пойдём вместе туда, был я там не раз…я согласен. А вообще у многих он в кубе, поскольку даже у “Гробовщика” Undertaker присутствует хороший, но не идеальный.

Кадала выдала с идеальным набором опций, к сожалению бонус только 546%. Остальное 15% стрела, 8% кш и 12% AD, 11 конц, недревний. Стат можно было бы роллить по ситуации, в откат или 8% по особым, но бонус слишком мал. Страшно даже представить такой первозданный.

Лайков: 1

Ещё страшней даже не представить а подумать, что вероятность его потерять всегда стремится к 100%, по своей ли глупости или что ещё хуже из за какого-нибудь дисконекта, учитывая тот режим на котором вы в основном играете.
Просто проходил уже, как-то целый месяц бегал с топовым “Яном”, а через примерно месяц он аккурат лежал рядом с моим ДХ но уже в могилке :smile:
Как я тогда смеялся…

Ещё “лучше”, когда в сундуке до сих пор лежит первозданный мертвец на Порока… вот только старый.

Согласен, со статами Близзы начудили жестко, на днях выпал Стрелы света на холод без кш, теперь либо играть в холоде, что не нравится, либо бегать без кш, и сегодня Цирри без бонуса к самонаводке. Арбалеты одноручные такая же хрень, пока с нужными статами поймаешь, уже и д4 выйдет)) А они этот рандом и в 4 часть тащат(( И что за прикол с прималами, где все статы топ, а прочность минимальная? Забыли? Стыдоба…
upd
У прималов, предметов с максимальными статами, средняя прочность только приближается к минимальной прочности СИНИХ !!! предметов, которыми будут пользоваться 5 минут от силы)))

Кто-то еще обращает внимание на параметр прочности? О_о
Это было бы логично, если бы предметы ломались, снижалась прочность, но они вечные.

Рассчитывать на то, что выпадет - слишком оптимистично. Из всех вещей, которые одеты на моем персонаже, я нашел, может быть, одну. Все остальное сделал сам. Для колчана я использовал осколки и третий рецепт в кубе.

Ну я как бы целенаправленно фармил колчан на самонаводку, и крафтил и тащил у кидалы. В результате имею примал с 1 неправильным статом(живка) и как написал в 1м посте Layorn шанс получить правильный стремится к нулю.

Как к нулю, если я в сезоне скрафтил его за неделю? Не праймал, и даже не древний, но вполне хороший. Предположу, что лучше твоего.

з.ы. Я ДХ в сезоне играл всего 1.5 месяца, но у меня на всей броне кроме правильных статов в первичке еще и нужные статы во вторичке. Кроме пояса и наручей, где во вторичке что попало, так как выбирал с максимальным легендарным свойством. А вещей с правильными статами в первичке, но плохими во вторичке я распылил по 5-10 штук на каждый слот. Это при том, что я соло играл, то есть, медленно.

А объясните мне, зачем сейчас искать идеальный колчан, если основной билд - это две одноручки? Или его используют как раз потому, что колчан найти не могут?