Нам хотелось сообщить небольшую новость о тестировании обновления 2.6.10 на PTR.
Мы столкнулись с отзывами некоторых игроков о затруднениях, связанных с увеличением задержек и неполадках при авторизации в текущей версии игры для PTR. По этой причине мы планируем продлить период тестирования на PTR на неопределенный срок, чтобы устранить обнаруженные недочеты.
Нам также понадобится ваша помощь! Нам хочется, чтобы игроки участвовали в тестировании и играли на PTR так, как им хочется.
Тем временем мы займемся подготовкой изменений игры и исправлением технических недочетов.
С сегодняшнего дня мы отключим сезонную тему «Теневые клоны». Она вновь начнет действовать завтра.
Также с завтрашнего дня (после возобновления действия темы «Теневые клоны») мы отключим четвертую ячейку в кубе Канаи. Она вновь появится спустя после непродолжительного периода тестирования.
После этих этапов мы можем устроить дополнительное тестирование, и обо всех новых моментах и изменениях в ходе тестирования мы будем сообщать в этой теме. Продолжайте делиться с нами отзывами и сообщать о любых неполадках, встретившихся вам в ходе тестирования на PTR. Мы будем внимательно прислушиваться к сообщениям игроков.
Еще раз спасибо за помощь в ходе тестирования на PTR!
В общем, БАГ заключается в прогрессе прохождения Великого портала.
Если прогресс меньше текущего времени прохождения, то, пилоны не появляются в локации, можно пройти несколько уровней и не встретить ни одного пилона если прогресс ниже текущего времени.
Совпадением было бы единократно замечено, а тут несколько попыток пройти 108-й портал не привели к успеху, прогресса в плюсе нет, и пилоны не появляются. Даже если ты в минусе но сумел убить элитку - пилон где-то может появиться, несколько раз так получалось.
Возможно я совсем утопаю в теории заговора, но гуляя по ВП как в соло так и в рамдомной пати как мне показалось появление “пилонов” (там кстати в описании написано столпы, на секундочку, а это две большие разницы) зависело от обстоятельства, надет на мне ДУХ ВРЕМЕНИ или нет.
Допускаю что показалось…
Вот сейчас бегаю доступный мне по урону 100-й портал, замечено, пока первую элитку не убьёшь - “столпа” нет, как только элитка уничтожена, где-то рядом появляется столп.
Что хотелось бы сказать по этому поводу, конечно хотелось бы услышать комментарий от них от (разработчиков), но боюсь это вряд ли достижимо в данный критический момент, ну а нам остаётся только ждать, надеяться и верить…
Ну так всё-таки эта цитата не из откуда-то , а из комедии А. С. Грибоедова «Горе от ума».
Хотя есть люди которые видят это по своему:
“Хорошо тому, кто верит. Это просто реклама типа “верь нам, и будет тебе хорошо (счастье)””.
Как правильно рапортовать баги. Совет программиста.
Не все знают, как должно быть, поэтому в багрепорте надо описывать не только что сломано, но и как правильно. Поэтому пишем крупным шрифтом два магических слова: actual и expected:
ACTUAL:
— у гоблинов выросли огромные зубы и теперь они рычат и бросаются
на меня!
EXPECTED:
— раньше гоблины были тихими-мирными созданиями, которые пугались игроков и убегали. А зубы у них были нарисованные!
EOF
----------------- Реальный пример --------------------
ACTUAL:
— кучи золота в игре растут в размере, когда в них выпадает больше монет, но ничем не отличаются друг от друга по внешнему виду: маленькая кучка выглядит точно так же, как большая.
EXPECTED:
— в игре сохранилась фраза Кормака «Сокровища!», которую он иногда произносит. В ванилле (игре версии до 1.08 включительно) действительно были сокровища и наверняка сохранились текстуры к ним, но сейчас эти текстуры не используются. Например, следующим “шагом” после кучки самого большого размера были золотые шкатулки, из которых высыпаются монеты, кубки, ожерелья и прочие ништяки. Именно при виде таких богатств Кормак и кричал свою фразу. Соответственно, известная игровая локация — Сокровищница — приобретает совсем другой вид!
Добавлено: этот пример — не выдумка. Такой баг действительно есть. И в таком варианте его можно сразу вносить в систему баг-трекинга (ну или быстро переведя на английский, причём совершенно не разбираясь, что там репортер бага имел ввиду).
p.s. неплохо бы ещё… а хотя напишу-ка я это в предложенном формате, чтобы показать ещё один пример!
-------------- второй пример ---------------
ACTUAL:
— если игра крашится, игрок получает окошко с предложением описать его действия, которые к этому привели.
EXPECTED:
— хочется иметь два поля ввода в этом окошке: actual и expected.
-------------- третий пример ---------------
ACTUAL:
— текущий web-интерфейс имеет строку вверху с кнопками [главная], [игра], [рейтинги], [материалы], [форумы], [приобрести]
EXPECTED:
— отсутствует кнопка [багрепорты] в списке этих кнопок. То есть надо, чтобы оно выглядело так:
— ну и соответствующий функционал под этой кнопкой, конечно. С возможностью:
а) заводить свои баги
б) менять их только со своего аккаунта
в) просматривать чужие заведённые баги
г) голосовать за каждый чужой баг
— форма для заведения багов должна содержать как минимум два поля: “actual: …” и “expected: …” с подсказками (тултип или серый мелкий текст), как это принято заполнять.
— приоритет багов устанавливается автоматически в зависимости от относительного результата голосования игроков. То есть если есть баг А с двумя голосами и баг Б с одним, то А автоматически получает более высокий статус, а Б получает более низкий. Но если появляется третий баг Ц, у которого 3 голоса, то приоритеты пересчитываются и максимальным становится баг Ц.
— форму отправить на утверждение гейм-директору проекта Диабло 3 и показать геймдиректорам других проектов.
P.s. консультантом по изменениям веб-интерфейса назначить чучело Совы на тумбочке (это уже сарказм, но старые игроки форума знают, кто это и почему так)
Когда заходишь в ВП то имеешь1% вероятности появления столпа. Появляются они в определенных местах. Пока место закрыто “туманом войны”. За каждый 1% процент прогресса получаешь 3% увеличения шанса на появление пилона. Когда столп появился , вероятность опять 1%. Это так было до двойных коробок с поручений. Сейчас этот шанс еще подрезали. Так что если открываешь карту без прогресса, шанс не больше 1%.
По пилонам я в своё время, на старом форуме оставлял перевод обширного гайда по Пилонам. Пилоны они в англицкой версии, в русской их перевели как Столпы.
Там расписана механика их появления и многое другое.
Спавн базируется на прогрессе за кил монстров, но есть и исключения.
Советую почитать.
Что касается нынешнего сезона, то у меня противоположная статистика - механизм их появления толи изменился, по сравнению с тем как было, толи хз. У меня они появляются часто без привязки к прогрессу. В гайде такое упоминается, но такое было редкостью. Гайд писался на основе опыта топовых игроков и всё скурпулёзно высчитывалось.
В общем советую ознакомиться.
Возможно вы действительно очень медленно набираете прогресс. Возможно раньше времени засвечиваете места возможного спавна пилона.
И в гайде так же упоминается, что иногда бывают случаи, что вплоть до 80% прогресса может не появиться ни одного пилона. А после их будет несколько подряд. Но это редкость и вам она досталась =)
Кстати, у вас в профиле на сезонном дх, в кубе амулетик - Дух времени, продлевающий действие пилонов. Может он такой фифект даёт?
Попробуйте без него побегать.
УГУ УГУ! Как хочется.
Вот покупаю у вендора-козла сумки для ДХ, хочу собрать Мантию тени первозданную, вот хотите верьте, хотите нет, НО! разобраз уже около 100 000 сумок и до сих пор из них не упали сапоги на мантию, из всех сумок только две шапки упали. Остальные части давно собраны, плюс к тому собраны все сеты на ДХ несколько раз.