Как-то раз один из КМ-ов написал такую фразу, что игроки даже не понимают, сколько всего на самом деле подкручено в игре.
Как минимум:
- Двухчасовой МФ (magic find). Анонсирован официально.
После долго отсутствия в игре у вас временно увеличивается шанс получения легендарных предметов. МФ влияет не только на легендарные предметы: понять, что у вас повышенный МФ можно по частому выпадению жёлтых предметов с белых стоек для оружия.
- Официальные и неофициальные подарки за ачивки.
Замечено, что через некоторое время после получения ачивки (любой) игра награждает повышенными шансами. Как пользоваться: не стремитесь сразу закрыть в сезоне все промежуточные порталы, т.к. есть ачивка за рекорд по отношению к самому себе. Поднимайте по одному ВП в день и чередуйте с прохождением нескольких обычных рифтов или ВП того же уровня. Это сильно увеличивает вероятность получить “подарок”, например, я так вытащил полный инвентори красных предметов в 16-том сезоне, просто пока собирал персонажа.
Пример официального подарка: красный предмет за закрытие сезона. Заметьте, что выпадет он не из воздуха, как только вы получите последнюю галочку последней сезонной главы, а чуть позже: с любого монстра или даже за шарды в городе, часто даже при заходе в игру на следующий день. Делаем выводы, как работает вся эта механика (экстремально повышенный МФ до первого выпавшего предмета).
- Неофициальные подарки за нестандартный билд.
Пока собираете основной сет на персонажа в сезоне, не брезгуйте всеми остальными сетами и предметами, даже если они не совсем к месту. Побегать пару-тройку обычных рифтов и закрыть один ВП в фановом билде - хорошая идея, потому что награждается аналогично предыдущему пункту.
— cut —
Дальше идут более вкусные, но зато более сложные вопросы.
- Выпиленный аукцион.
Выпиленный-то выпиленный, но говорят, в Китае он до сих пор есть. А это значит что? Никто не будет делать два сильно разных варианта игры для разных регионов. Поэтому в европейском регионе для аукциона просто нет интерфейса. А программный код, несомненно, остался.
Чем же отличался программный код аукциона, когда он ещё был? Тем, что если на героя одето всё, кроме чего-то конкретного (например, нет наручей), то при открытии аукциона вся первая страница была в предложениях купить наручи.
Это доказывает - игра на самом деле смотрит, что подбрасывать игроку и объясняет, почему бывает так трудно нароллить у гадалки критшанс, когда его и так уже очень много. Как использовать, несложно догадаться: снимаем штаны и бежим ВП с голой пятой точкой. Главное - не забудьте снять видео
- Сложная система взаимодействия в пабликах.
Давно замечено (и признано), что дроп в открытых играх лучше дропа в соло игре. Это вызвано сложным клиент-серверным взаимодействием с другими игроками, которое я как-то раз описывал на данном форуме. Но искать тему сейчас лень: гуглите “итем-сервер” (или “айтем-сервер”, не помню уже, как точно писал). Проявляется в частности тем, что игра просто заваливает отличными вещами нового и неодетого персонажа 70-го уровня по сравнению с уже полностью собранными сопартийцами, которые таскают его по обычным порталам.
Второе проявление этого эффекта состоит в том, что дроп явно лучше в первые дни сезона по сравнению с его концом. Почему? Всё очень просто: аукцион автоматически следил за насыщенностью “рынка” предметами и выдавал их кому-то (случайному игроку) в игре. Начало сезона: ни у кого ничего нет и вы получаете свою долю пирога. Конец сезона: “папики” вовсю ботоводят и таскают красные предметы десятками, а с точки зрения аукциона вы можете эти предметы у них просто купить. Аукцион же не знает, что его выпилили (раз интерфейса нет, а код внутри всё равно остался) и вообще не догадывается, что все предметы в игре когда-то стали привязаны и не передаются на другой аккаунт. Ну забыли ему рассказать, бывает
- Заклинивающй рандом.
В игре определённо должны быть подпилки на случай, когда кому-то фатально не везёт. А по теории вероятностей из 10-ти млн. игроков такие совершенно точно должны быть. Поэтому, если игрок слишком долго не получал ничего хорошего, то МФ временно тоже растёт - со стоек начинают падать жёлтые вещи вместо белых, до получения первого легендарного предмета. Если в этот момент пойти в город и сделать крафт в кубе на заранее припасённые стопитсот ингридиентов, то есть вероятность быстро получить, например, красный арбалет из просто легендарного.