Diablo 4 - уже играем?

Тут самое интересное - как устроен рэндом-генератор с точки зрения базовой величины статистической подборки (не знаю, как это правильно обозвать по-научному).
Говоря простыми словами - за какое количество попыток мы гарантированно получим ту самую вероятность ~2%, на которую уже вроде как вышли опытным путём.

Например, если эта величина = 100, то после 100 забегов у нас в кармане гарантированно должно быть 2 убера. И если 98 забегов подряд оказались холостыми, то в следующих двух должно выпасть 2 убера подряд.
А вот если эта величина = 1000, то арифметика совсем другая. На 1000 должно в итоге выпасть 20 уберов, но как они окажутся распределены внутри этой 1000 - тут полная неопределённость. Гипотетически - можно вхолостую пробежать 980 раз, а потом 20 раз подряд получить уберы.