К сожалению, подпишусь под каждым словом этого поста и, пожалуй, буду дальше казуалить в Д3 без “абсолютно очевидных всем” проблем, оставя форум 3,5 гигантам словесного проектирования, у которых сердце начинает биться чаще от поливания друг друга помоями)
у меня иногда проскальзывает мысль что это гугл тут тестирует чат-бота с функцией демагогии
Н-да, столько понтов и слов, чтобы в итоге всё вот так жалко закончилось, хотя и предсказуемо донельзя. -1.
Это означало бы гигантский рывок в нейро-системах, но увы, нет.
Тебе там нимб не жмет?
Ожидаемо. Цитирую себя же:
всё как по нотам. Хотя без кучи воды, лишь чутка.
ты не понял сути проблемы. надо не запретить деньги, а скажем, запретить законодательно носить больше… ну, например, 1000 рублей. то есть много не украдут - вроде и хорошо, а то что воров дофига - так много вреда от них не будет, пусть будут.
Ну вот, появился Фей и запросто просёк фишку.
Пример, конечно, знатный и прекрасно описывает происходящее в игре, только он всё-таки далёк от темы обсуждения, т.к. никакого воровства нет и в помине - никто ни у кого уже место в рейтинге не крадёт. Т.е. законодательно разрешено носить не более 1000 рублей, причём фальшивых. Украдут их или нет - вообще по барабану. Вот это идеальный пример из имеющихся. С учётом того, что воров до фига и государство не в состоянии с ними справиться - ну так, ловит раз в квартал десяток особо наглых воров, и на этом всё.
Да уж, ранги несовместимы. Холоп осмелился Государю перечить. Валю побираться. Пока это демагогическая опухоль разрастается тут на официальном форуме Близзов , поливая их и всех кто играет в Диабло 3 , выдавая тонны далеких от логики проектов, я похоже тут больше не появлюсь.
ну, если честно, это был сарказм. по сабжу же - я не считаю это ограничение (каким бы оно ни было) решением проблемы. им может быть, как мне кажется, только регулярные баны.
Похвально с вашей стороны, не ожидал.
Что опять? Вы всё-таки мужчина и способны на поступок, браво.
Смущает почему-то только слово “похоже”.
Еще как крадет. Каждого места одна единица. Если на условное место претендуют два и больше игроков, то ботовод ворует у остальных возможность его занять
Я кстати предлагаю чтобы решить проблему с ботоводами в ладдере, удалить ладдер или убрать места в нем. Просто вперемешку показывать результаты, чтобы боты не могли повлиять на место игрока. Норм идея?
Ну если реально это так наглядно и точно описывает твою идею и ты даже согласился) конечно же, носить с собой не больше тысячи условных денег - очень элегантное решение проблемы, связаннлй с ними) верх дизайна так скозатб
Стоит отмеить 1000 мест “официально оформленные”. А есть же еще 1001 и т.д. Просто их никто не видит. Но они же есть.
Кстати вроде бы на сайте видно 2000
Проверил, нет, тысяча. Я помню обсуждение когда человек занял 1000+ место и видел себя в рейтинге на сайте и игроков вплоть до 2000 места…
На сайте кап рейтингов 2000 используется для большинства завоеваний, для других рейтингов кап 1000.
Расскажешь мне тогда почему простой казуал вроде меня после месяца игры монком закрыл на 1450 парагоне то же самое, что, судя по соседям в лидерборде, закрывается на парагоне 2500? Может скилл? Да вряд ли, я просто зажал кнопку “вертолет”
Я расскажу. Это низкая конкуренция. Если глянешь на даты закрытия рифтов вокруг тебя, то в основном там будут 20е числа ноября прошлого года - первые дни эры. Люди просто заглянули в игру в таблице отметиться, взяв на расслабоне первый попавшийся рифт.
Я честно вообще не понимаю что он этим хотел сказать. Что ему повезло а другим игрокам нет, или что он взял свой результат одним везением. Или что у тех, у кого 2500, не получилось, потому что не повезло?
Тут все просто. Есть условный билд, и для каждого билда будут свои приблизительные вероятности закрытия уровня рифта выше 100% закрываемого для условного билда и уровня парагона/вещей.
Этот 100% закрываемый может различаться для разных игроков с приблизительно равной силой персонажа. Один закрывает 100%, другой неопытен и ему требуется несколько попыток. И так далее.
Уместно отталкиваться всегда от затрат времени а не условного “везения”. “Везет” раз, если “везет” всегда, то это не везение а прямая зависимость. Это не настолько простая система чтобы ее сводить к какому-то одному фактору. Я бы сказал, очевидно для каждого конкретного билда будет только тем, кто в нем вообще играл, сколько зависит от везения, сколько еще от чего то.
Вышло что я это все написал тебе) ты и так все знаешь. Просто если еще кто прочтет, пусть мотают на ус
прасцици но я серьезно не смог удержаться, чтобы не кинуть kakashku
с пеной у рта доказывать про скилл в этой игре и плеваться по поводу
и при этом юзать кликер и бегать в 2 кнопки…
это все выглядит наравне с темами от “мать его хакера”, который пишет буквы на форуме вместо кода
Скажи что ты троллишь?
Ты считаешь, количество кнопок определяет требования к игре?
Этот спор беспредметный. Скилла не существует в принципе. Есть знания, моторика, рефлексы, понимание процессов. Ты ответь что такое скилл для начала?
Я не буду тебе доказывать, что я не верблюд. Это унизительно. Можешь аргументированно свою точку зрения отстоять? Пожалуйста.
“Решает парагон, у кого больше тот выше”
Ладдер показывает, что нет
“Решает удача”
Одни и те же люди каждый сезон на одних и тех же местах. Без круглосуточного онлайна
“В игре всего 6 кнопок”
В любом шутере их плюс-минус столько же. Рефлексы, моторика набиваются в любой игре
“Игровой процесс примитивный, собрал толпу и бьешь”
Толпу кого? Каких мобов? А когда нажо скипнуть толпу? А когда ты стоять не можешь в ней, а другой может?
Все это демагогия. Покажи результат, потом рассуждай
А еще лучше объясни, почему Вуди с его парагоном, шмотом и временем онлайна в текущем сезоне первым закрыл 150 среди кучи парагонных папок и ботоводов. Наверное кроме него “никто не хотел”.
самое печальное что кроме вп больше заняться нечем