Актуальная на всех рангах сборка рено мага

Помогите пожалуйста найти архетип рено мага, который будет хорошо играть не только в топах легенды, но и на других рангах. Я просто недавно 3 золотых легендарки выбил с 25 паков и хочу наконец-то сделать ФУЛ рено мага.

Я могу подсказать, так как в своё время наиграл самое большое количество игр именно на этом архетипе за все время в игре.

Но ты учти, что нормальный хай маг начинается от 25к пыли, щас я в вольном не играю но слежу за развитием этой деки и недавно нашёл интересную. Могу скинуть

Давай, у меня сейчас если пыльнуть все голд леги будет чуть больше 10к, + леги от рено лока и рено приста

Ну вот пожалуйста:

Хай маг вольный :
AAEBAf0EHskDxQTDFoUX2LsC/b0C1eEC1+ECluQCxvgCvZkDoJsDip4D/KMDkqQD8K8DkbED4bYD3sQD+90Dne4DsfcD1/kDk4EEoIoEopIE/p4E+6IE/6IEvKQEAAA=

Из всех вариантов которые я пересмотрел этот мне показался самым адекватным.

Что думаешь насчёт состава карт? Буду рад с тобой обсудить свой любимый архетип)

а как ты агро колоды победишь? тебе ведь нечем играть первые 3 хода

Смотри эту колоду делал не я, я лишь прикинул от чего можно отталкиваться чтобы её доработать.

Во-первых я бы вообще выкинул элема и ворона(1-ый и 2-ой дроп) и заменил бы на морозный луч и/ или на первый огонь(тут уже на личное предпочтение).

Также я бы убрал Дунгара и добавил верховную звездочет Солариан(так как всегда играл хай мага с ней). Чародейкая гениальность и глубоководная пробудительница как минимум спорные карты, которые можно заменить на Волшебную взломщицу(раскопка секрета), горячие скидки, игра с подвохом, ледяная глыба, огненный оберег, руническую сферу, метание колец или возгорание.

Эти отличные спеллы и существа помогут отбиться на первых этапах. Но каждая карта заменяема и тут нужно детально продумать над приоритетом что более важно в большинстве ситуаций современного ваилда(повторюсь я там сейчас не играю).

Также я бы выбросил Баристу и заменил её на Зиллиакса выбросил бы драконьего мага и взял бы Джандис(та это карта занерфленеая но в среднем мне кажется даст большее велью) или взял бы просто защитника Хартута ведь это выживаемость + не плохие статы за манакост. Также можно взять провидца воржея, но в таком случае надо сделать акцент на секретах и вообще выставлять 5/5 за 6 маны которое только дровает карты очень рисковано в быстрой мете, но в некоторых случаях может очень помочь, опять же ситуативно.

Это по 6-м дропам.

Далее, я бы оставил снежную бурю, но заменил бы волну огня на масс палиморф так как хрип присты не дремлют! И/или, возможно, взял бы микрогалактику, НО это считай пропуск хода, что очень опасно в быстрых играх, тоже выбор на страх и риск, поэтому карта не обязательна, а скорее ситуативная.Если она есть то потести, если нет то я бы не тратил на неё пыль. Далее можно рассмотреть Мутануса из 7-мых дропов, Ключника Алебастра, Сиамата(он по моему мнению самый стабильный, так как я его добавлял во все свои сборки), Сайласа и возможно Ледяную пасть(опять же спорно). На самом деле хороших седьмых дропов очень мало в игре, так что тут особо не разгуляешься, раньше лучшим была Солариан, но её близзы ни за что занерфили до 9 маны(имхо).

Неклюжего разносчика также бы убрал, слишком рандомная карта для вольного.

Далее 8-е дропы.
Глубокая заморозка хорошо! Точно бы оставил учитывая, что есть Варден. Сила созидания вроде ок, а вроде и можно поменять так-как рандом, я когда-то клал эту карту а потом перестал. Также можно рассмотреть древнего защитника(элемчик такой, вроде с приятным эффектом, но в целом ничего особенного.

По 9-ым дропам.

Тут самое интересное: я бы тут вообще ничего не менял, хотя раньше играл с тремя Алекстразами(ещё с той которая хилит или наносит 8 ед). Дк Джайну бы не добавлял, слишком слабый ДК по эффектам и считай 9 ход в никуда.

10-ки.
Калесгос точно остаётся, так как колода образующая карта, но вот башню стылой крови я бы убрал и заменил бы на героя Рено потрясающего. Так его баттл край лучшая зачистка в игре из всех возможных(существа не отправляется на кладбище, они просто исчезают, это означает, что какой-то хрип прист не сможет их реснуть, что очень сильно по моему скромному мнению), играть его я бы стал уже после Вардена а не наоборот, так как его абилка ещё кастует рандомный спелл, иногда в нашу пользу иногда нет, но по моему не малому опыту игры, скажу честно что где-то 65% на 35% в нашу пользу, что делает его относительно стабильной достойной десяткой и я бы эту карту не заменял.

И на последок, я всё время брал то, что не брал ни 1 хай маг по моим наблюдения и очень мало кто ожидает вообще розыгрыш этой карты. Да это пиробласт.

Очень спорный выбор согласен, но я им леталил не один десяток раз не аккуратных пристов или игроков которые предполагали, что смогут отбиться с менее чем 10 единицами хп.

Разумеется можно и не брать этот спелл, так как он ситуативный, можно рассмотреть как альтернативу коробку йогг-сарона или самого йогг-сарона с Ярморки, но пиробласт как мне кажется самая стабильная десятка и даже стабильнее Рено. И уже точно лучше Башни стылой крови. Иногда для победы не хватает именно этих 10 единиц, а также эффект неожиданности который заставит в расплох почти любого игрока в лейт гейме.

Фуух. Ну вроде всё расписал, может что забыл. Всегда открыт к дискуссии по этому архетипу, поэтому если есть замечания по моим выборам, готов послушать твоё мнение(желательно с аргументами :grinning_face_with_smiling_eyes:)

Лайков: 1

Спасибо за советы, а что думаешь про такую колоду? На ней топ легенды брали, но мне сказали что она подходит только для меты внутри легенды. < AAEBAf0EHsAB9w36DsMWhRfYuwLkwgLfxALD6gLO7wLu9gLG+AK9mQP8owOLpAOSpAPDtgPgzAOPzgPl0QOL1QOS5AOd7gOm7wOn9wOTgQSwigSljQSfkgShkgQAAA==

Весьма нестандартный вариант хай деки как по мне.

Попытаюсь объяснить:
Ну во-первых в данной сборке очевидный акцент сделан на существах с батлкраями и меньше на спеллах. Выбор интересный и тестить вполне можно, вопрос только как себя покажет дечка на дистанции без вспомогательных спеллов. По типу всяких раскопок, таргетных и аое зачисток. Лично я предпочитаю брать 3-5 спеллов подобного типа в хай деки.

Разумеется, здесь не просто так лежит лунаси и в таком случае потенциал данной карты можно выжать по максимуму, но вот только эту карту нужно найти + разыграть(а розыгрыш такого спелла это считай пропуск хода) + нужно иметь в руке звездачета Луну чтобы после розыгрыша лунаси продровать деку.

Если всё это не находится своевременно, то считай партия проиграна. А сколько в среднем длятся партии в вольном? Я конечно сам на опыте не скажу, но слышал, что в среднем 5-8 ходов. Соответственно реализация лунаси противоречит мете в которой ты пытаешься её реализовать.

Да разумеется есть айс блок, рено, зефир и тд. Но ведь ресурсы не бесконечны. А у вот у всяких хрип пристов или дрыже-шаманов они почти бесконечны. Это проблемы лейт гейма, а про проблемы early стадии вообще молчу. Незнаю что там происходит и знать не хочу :sweat_smile: Тут уже только твой личный опыт тебе советчик.

Во-вторых это винкодишн. Я так понимаю его суть состоит, чтобы под удешевленными картонками сыграть Брана, Алекстразу и далее золу и баристу и всех Алекстраз направить в лицо. Вроде не плохо и комба весьма надежная. Вот только ёё реалистичность крайне не уверенная на мой взгляд.Начнём с того, что без Лунаси это просто по манакосту не реализовать, а что если лунаси была розыграна, когда у тебя Алекстраза в руке? Все карты удешевятся, вот только самая дорогая из них - нет. А что если Лунаси розыграна а звездочета в руке нет. А что если Лунаси в последних 5 картах и тд…

Вообщем суть моей мысли я думаю ясна - слишком много если, но при этом надежных карт которые никогда не подведут не так уж много.А те которые есть не так уж сильны без Лунаси. Соответственно всё упирается в эту одну карту. Если бы в игре существовала карта которая гарантировано дровает спелл в вашей колоде за 7 маны, то у этой колоды бы шансы действительно были бы не плохими. А так мне кажется сложноватый винкодишн в текущих реалиях меты.

Это собственно одна из главных причин, почему почти все хай версии мага которые я пробовал были без лунаси. Те версии которые я пробовал мне не зашли. Недостатки этой карты я уже расписал выше, повторяться не стану.

Выбор за тобой, но я бы с опасением крафтил леги именно под эту версию.

Я вот заменил инволюцию на первый огонь, и добавил еще королеву алекстразу. Взял легенду недавно на нем и даже салазара обыграл.
По ресурсам там проблем нету, они тупо бесконечные. Было бы место в руке.
Луна хоть и пропускает ход, но ты на 6 ставишь рено на 10 урона и на 7 кидаешь луну, на 8 ход ты уже обратно темп перехватил.

И часто ли получается реализовать подобное? Вопрос лишь в том, как ты находишь эту 1 карту :sweat_smile:

Ну вполне часто нахожу, а что именно реализовать?

Дров с лунаси и отк комбу

Нет, не часто, а что

Ну а целесообразность в таком случае крафта карт, которые себя не окупают винрейтом колоды?

Просто пофаниться? Интересный выбор, правда не из дешёвых

Винрейт хороший, я легенду взял на нем