Думаю все в курсе того что появилась новая система наград и прогресса.
Меньше людей в курсе того что сейчас множество людей (не ру сегмент) бушуют и поднимают кипиш.
Впрочем это вполне закономерно.
Казалось бы, новая система супер, все круто … но увы НЕТ.
В неделю у нас 2500 + 1750 + 1750 опыта.
Каждый день 800 или 1000 или 1500.
Кроме того мы якобы получаем опыт за игры и победы + немного за ачивки.
Итого...
Допустим мы получили за неделю … 1 макс. опыт + 3 по 1000 + 3 по 800.
Ну и за еженедельные = 2500 + 2500 = 5000.
5000 + 4500 + 2400 = 11900 опыта. (без учета опыта за игры, хотя их если приплюсовать то выйдет еще… допустим 2к)
Если мы на 1 уровне то… мы получаем за неделю 13 уровень (без учета игр) и 14 с учетом игр. (13200 допустим)
А это:
- 1 легендарка
- 3 набора ярмарки
- Рандомный эпик
- 600 голды
- 1 набор руин запределья
- Рубашка
- 1 набор некроситета
Много ли это? по факту 3 новых набора и 2 старых + 1 лега, 1 эпик и … 600 голды.
Что мы бы получили ранее? 50 на 7 = 350 голды.
Круто? ооочень.
Но мы только начали.
13200 опыта = 3!!! уровня.
Награды тут такие:
- 1 набор ярмарки
- 300 голды…
А было - 350! Уже не так выгодно, верно?
Смотрим далее…
13200 опыта = 2 уровня!
Награды такие:
- 1 набор ярмарки
- 200 голды
Как итог - 200 голды + пак, а было 350 голды!
Нехорошо получается… верно?
А теперь… Обдумаем что к чему.
196.000 опыта за 50 уровней
При учете того что обычный игрок набирает примерно 13200 опыта за неделю.
За какой период времени наберется нужное количество опыта?
Примерно 14 недель.
14 недель = 4 + 4 + 4 + 2 = 3 месяца и 2 недели.
НО! это при условии того что надо делать все квесты.
В сумме это 4200 голды.
А я собирал примерно 5200 и выше за это время.
Чтоб собрать 5200 = нужно еще 2 недели.
5200 как максимум.
При условии того что все квесты будут сделаны, будет везение на сумму квеста + будете играть немало. Квесты то разные… типа “выиграй на арене 4 матча”.
Но это еще не все…
Матч длительностью в 20 минут (победа) в ранкеде дает … 158 опыта
https://ibb.co/svYbPYj
А теперь посчитаем вместе.
160 опыта (победа в ранкеде - 20 минут)
А это значит что 1600 опыта = 10 побед в ранкеде = 200 минут.
А теперь подумаем… 3 победы = 10 голды (ранее)
Теперь же - 5 пыли (если это пак) либо 450 опыта. (800 опыта в день а это примерно 50 голды в день раньше).
1-13 уровни это много голды (за 6 уровень = 100 голды, а это 600 опыта, а значит получить можно больше половины, то бишь 75% = 75 голды)
31 уровень = 4450 опыта (примерно в 10 раз больше чем надо) Если поделить то получается 15 голды.
Следует помнить что можно получить либо пак либо голду.
В случае если это пак то тогда по сути вы ничего не получаете.
Разработчики немного исправили систему, теперь примерно 1350 голды мы получим в плюс заместо ерундовых паков.
Это круто? да.
Что же изменилось? ну… 1350 голды это круто, теперь по сути стало выгоднее в разы. Что же поменяется на 40+ уровне?
13200 опыта = 2 уровня!
Награды такие:
- 200 голды
- 200 голды
А это уже выше чем было ранее (350 голды).
Но не все так гладко… я бы еще пофиксил награды до 31 уровня, чтоб ни одного пака небыло вообще. Убрать эту ерунду с наград.
Только голда. только хардкор. Разве что легу можно было бы оставить.
Тем не менее фиксить есть еще что.
- Убрать хлам с 5 по 30 уровни (включительно)
Если посчитать то примерно это еще 1000 голды.
Что бы вышло в итоге:
Система при старте:
4200 голды + куча хлама (паки, эпик карта и … рубашка для карт)
Система после хотфикса:
4200 голды + 1350 голды + хлам до 30 уровня…
Система после жесткой чистки:
4200 голды + 1350 голды + 1000 голды + немного хлама.
Итого: 4200 голды либо 5550 голды либо 6550 голды.
Разницу ощущаем? я думаю все были бы довольны.
И это все до 50 уровня.
Я думаю всем бы хватило.
- Убрать опыт за поражения и усилить опыт за победы.
Этот пункт тоже важен, он уничтожит ботоводов, и в целом полезен будет и для близзард (только за победу давать опыт).
Но при этом надо бустануть опыт за победу примерно на 30-40%
В таком случае у игроков будет стимул ТАЩИТЬ а не просто фармить.
- Баттлпасс удалить к черту… ну или обьединить с “пропуском” в полях боя.
То бишь - купил баттлпасс = получил пропуск на поле боя (то бишь все фичи типа эмоций и выбор из 4 героев).
При этом сделать баттлпасс приобретаемым за голду (2000 за сезон это нормально) При этом буст +10% для сбора опыта = норма и к тому же это будет по прежнему фри ту плей игра.
А то достали с ограничениями и жестким донатом.
Вот за что надо бороться.
- Ачивки и опыт за них.
Меня дико бесит то что ввели ачивки а они ни на что не влияют.
Мол “разыграй все варианты йогг сарона, и на тебе кучу опыта”.
А вот “сделай 12 побед на арене … и ничего не получи”.
Это несерьезно.
Нужно мотивировать игроков.
Ачивки блин делаются один раз. Надо иметь совесть и награждать нормально за это.
Даже 50 опыта и то вперед (за обычные ачивки).
- Вернуть систему наград (10 голды за 3 победы)
Вернуть можно было бы… но в виде например 300 опыта за 3 победы.
Тем самым подогревать интерес к такому фарму и к прокачке скилла.
Но при этом ограничить как и ранее. (3000 опыта максимум в день за победы).
Люди смогут получить более 8-9 тысяч голды за время аддона.
Смогут купить то что им надо, во всяком случае большую часть того что надо, и это сильно упростит задачу многим.
Донатеры же получат еще больше фишек.
Все в плюсе. Но ведь это мечты… верно?
Что же я хотел донести? в текущем виде игра ужасна, жадность близзард максимальна, повсюду платить надо.
Вы только задумайтесь…
Раз в 4 месяца надо…
899 рублей = поля сражений
1099 рублей = пропуск завсегдатая
4400 рублей = предзаказ дополнения
Эмм… тут как бы не все богатые, и это не дает 100% коллекции дополнения.
84 доллара за 4 месяца это грабеж, за эти деньги можно купить 2 игры, полноценные.
А ведь надо еще и гриндить после траты денег… что вообще не айс для занятых людей.
Все же нужно близзард отучить от жадности, и заставить их задуматься о том что мы не мешки с деньгами а их фанаты, их игроки которых надо уважать и ценить.
Без нас они никто и звать их никак.