“У нас было 3 гематурга,3 тощие гончие. Одна Хелия,один хмелевар чтобы возвращать её в руку. Одна масс зачистка,три таунта и несколько карт с отхилом. Не то чтобы это было достаточно для 12 побед,но если хочешь отбить голду,то к делу надо подходить серьёзно”.
А вообще про арену вон оды сочиняю в другой,профильной,теме. Не знаю особо что сказать. Играю тоже давно,с Блекрока,но брал перерыв года на 2. Раньше брал по 12 побед,сейчас иногда,очень редко,тоже удаётся. На такой заход в 12 побед приходится заходов 15 с результатами гораздо более скромными. Арена время от времени меняет наборы,карты которых доступны на драфте. Если в этом сезоне ты гнёшь на пале,потому что у него сильные карты в этих наборах,которые ещё и синергируют друг с другом (драконы,например),то есть неплохая вероятность того,что при следующей ротации палом лучше не играть,потому что дека будет представлять собой,как говорится,“сало,мёд,г*вно и гвозди”. Непонятно в чём винкон,нет генерации ресурсов,будешь побеждать таких же доходяг,которым не повезло также или ещё больше и 3-3 для такой деки будет очень даже неплохим результатом. То есть,нужно понимать-какими героями профитнее всего будет играть в этой ротации.
Арена вообще нуждается в переработке. Я не представляю для кого создавалась ачивка на 12-0 всеми классами. Это слишком. Нужны бонусы,нужен перескок по лесенке. Кто-то идёт с винстриком в 2-3 победы,ты на него попадаешь,у него,допустим,появляется какой-то индикатор,который бы сообщал о том,что чувак всех рвёт и не проигрывает. Ты его побеждаешь,тебе засчитывают 2 победы,а не 1. Как в КСе в гангейме. Может быть сделать так,чтоб на арене ты изредка мог нарваться на какого-нибудь редкого босса,который заменил игрока и если ты его побеждаешь,то получаешь сразу +3 победы или не победы,но что-то интересное и эксклюзивное в сундук с наградами. Или сделать на арене периодически сменяющийся эффект. Не знаю,там,Пески Ноздорму на месяц или что-то вроде “при игре на варе,роге,локе каждая победа присуждает ещё одну победу сверху”,чтоб можно было садиться на днищенские классы (просто пример-они не всегда такие и от них тоже можно отлететь).
Ну и поработать над наградами. Улучшить их вариативность. Может вообще как в казино сделать-12 побед даёт 12 раз дёрнуть за рычаг и получить разную награду,в которую включить рубашки для карт (редко),облики для героев (редко) ,сигнатурки (чаще,но редко),золотые леги и т.п.
Я хз,разрабам некогда заниматься игрой видимо. Поля сражений тоже вызывают отвращение.