У меня вопросы к тому, кто сейчас является, геймдизайнером. Вы вообще в порядке?
И по какому объявлению вас приняли на работу? Человек, который добавил данную легендарку, явно проф не пригоден.
Из той же категории, как и добавления Денатрия, когда его только ввели в игру. это же НЕ ОЧЕВИДНО, что легендарка, с бесконечным насыщением и равномерным уроном еще и с лайфстилом, просто полом. И потребовалось, аж несколько месяцев и два ребаланса, что-бы это осознать. Потрясающе.
Сколько месяцев интересно теперь ждать, что-бы из ОБЩЕЙ легендарки, сделали, что-то хотя-бы сопоставимое с КЛАССОВОЙ легендарной картой.
приведу паралель.
Асталор 2/2 за 2 имеет боевой клич 2 урона на 5 мане.
5/5 за 5 с боевым кличем на 5 брони на 7 мане
и 7/7 за 8 с боевым кличем на 14(!!!) урона на 10 мане.
Потрясающе, Для сравнения возьмем колоду с КЛАССОВЫМ легендарным КелТузадом на взрвных скелетах.
Общая карта Взрывной скелет 2 2 за 2 с уроном 2 при смерти ( отдалена напоминает первую фазу асталора)
заклинание мага
Классовое заклинание Не раскрытое дело -
вызывает два взрвных скелета и 4 брони (тоже приближено к асталору 2 фазы, но даже чуть интереснее)
и сам келтузед
6 8 тело за 8 с боевым кличем вызвать скелетов и нанести урон сверх того количества, что не помещается на стол.
Чисто фактически, чтобы нанести такой же урон, как асталор, игроку надо получить либо 7 скелетов на заполненом столе, либо быть заряженным на 11 скелетов для пустого стола).
И теперь внимание вопрос, у классовой карты для подобного эффекта надо строить ЦЕЛУЮ КОЛОДУ для получения подобного результата, в то время, как у Асталора, единственное требование к активации - дожить до 10 хода. Потрясающе.
я уже молчу, что все перечисленное это эффекты 3ех карт которые СХОЖИ С ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ. и даже в сумме не приносят столько, же пользы. При том, что это КЛАССОВЫЕ вещи которые всегда были сильнее, чем что-то из общей сборки.
И это УЖЕ вызвает большие вопросы к тому, кто вообще продумывал внедрение карты сподобным балансом.
Но впорос, какой гений решил привязать получение следущей фазы Асталора к боевому кличу, неужели привязать его к Предсмертному хрипу так сложно? Что-бы у игрока был ХОТЬ ШАНС, что-то противопоставить, кинуть полиморф, кинуть молчание. ХОТЬ КАКОЕ-ТО противодействие, но нет. мало того, что это просто, можно законтрить совершенно случайно ( секрет мага протестую, Мутанус, Лоскутик)
Так это еще вечные Браны, которые не просто удваивают сам эффект асталора, а заведомо его еще и копируют. (ОТК комбо друид который просто ваншотает кучей асталорами под браном) или копирование асталорв Шагом в тень у Разбойника, еще и опять же под браном, это просто какой-то сюр.
Статистика так-же прекрасно показывает, что его можно пихать почти в каждую колоду, потому, что это просто поломаная во всех отношениях карта - видимо геймдизайнеров сейчас тоже не особо смущает, ведь единственное исправление было это удорожание на аж 1 еденицу маны активацию сопутствующего эффекта, и почему-то никто так и не дадумался, о внедрение хотя-бы предсмертного хрипа для активации следущей фазы Асталора.
Эх и ведь эти же разработчики убрали Ледяную глыбу (ИБО ОНА СЛИШКОМ СИЛЬНА) и дали какой-то обгрызок где ты просто получаешь не более 1 урона за попадание, который обходиться опять же ОТК асталором. причем эти же разработчики с ОТК колодами в свое время боролись, еще со времен чуть-ли не ванильного хс.
Я понимаю, что из близзард ушли кадры, но это не повод набирать новых профнепригодных гейм дизайнеров