Асталор очередной полом вместо Денатрия

У меня вопросы к тому, кто сейчас является, геймдизайнером. Вы вообще в порядке?
И по какому объявлению вас приняли на работу? Человек, который добавил данную легендарку, явно проф не пригоден.
Из той же категории, как и добавления Денатрия, когда его только ввели в игру. это же НЕ ОЧЕВИДНО, что легендарка, с бесконечным насыщением и равномерным уроном еще и с лайфстилом, просто полом. И потребовалось, аж несколько месяцев и два ребаланса, что-бы это осознать. Потрясающе.

Сколько месяцев интересно теперь ждать, что-бы из ОБЩЕЙ легендарки, сделали, что-то хотя-бы сопоставимое с КЛАССОВОЙ легендарной картой.

приведу паралель.
Асталор 2/2 за 2 имеет боевой клич 2 урона на 5 мане.
5/5 за 5 с боевым кличем на 5 брони на 7 мане
и 7/7 за 8 с боевым кличем на 14(!!!) урона на 10 мане.
Потрясающе, Для сравнения возьмем колоду с КЛАССОВЫМ легендарным КелТузадом на взрвных скелетах.
Общая карта Взрывной скелет 2 2 за 2 с уроном 2 при смерти ( отдалена напоминает первую фазу асталора)
заклинание мага
Классовое заклинание Не раскрытое дело -
вызывает два взрвных скелета и 4 брони (тоже приближено к асталору 2 фазы, но даже чуть интереснее)
и сам келтузед
6 8 тело за 8 с боевым кличем вызвать скелетов и нанести урон сверх того количества, что не помещается на стол.

Чисто фактически, чтобы нанести такой же урон, как асталор, игроку надо получить либо 7 скелетов на заполненом столе, либо быть заряженным на 11 скелетов для пустого стола).

И теперь внимание вопрос, у классовой карты для подобного эффекта надо строить ЦЕЛУЮ КОЛОДУ для получения подобного результата, в то время, как у Асталора, единственное требование к активации - дожить до 10 хода. Потрясающе.

я уже молчу, что все перечисленное это эффекты 3ех карт которые СХОЖИ С ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ. и даже в сумме не приносят столько, же пользы. При том, что это КЛАССОВЫЕ вещи которые всегда были сильнее, чем что-то из общей сборки.

И это УЖЕ вызвает большие вопросы к тому, кто вообще продумывал внедрение карты сподобным балансом.

Но впорос, какой гений решил привязать получение следущей фазы Асталора к боевому кличу, неужели привязать его к Предсмертному хрипу так сложно? Что-бы у игрока был ХОТЬ ШАНС, что-то противопоставить, кинуть полиморф, кинуть молчание. ХОТЬ КАКОЕ-ТО противодействие, но нет. мало того, что это просто, можно законтрить совершенно случайно ( секрет мага протестую, Мутанус, Лоскутик)
Так это еще вечные Браны, которые не просто удваивают сам эффект асталора, а заведомо его еще и копируют. (ОТК комбо друид который просто ваншотает кучей асталорами под браном) или копирование асталорв Шагом в тень у Разбойника, еще и опять же под браном, это просто какой-то сюр.

Статистика так-же прекрасно показывает, что его можно пихать почти в каждую колоду, потому, что это просто поломаная во всех отношениях карта - видимо геймдизайнеров сейчас тоже не особо смущает, ведь единственное исправление было это удорожание на аж 1 еденицу маны активацию сопутствующего эффекта, и почему-то никто так и не дадумался, о внедрение хотя-бы предсмертного хрипа для активации следущей фазы Асталора.

Эх и ведь эти же разработчики убрали Ледяную глыбу (ИБО ОНА СЛИШКОМ СИЛЬНА) и дали какой-то обгрызок где ты просто получаешь не более 1 урона за попадание, который обходиться опять же ОТК асталором. причем эти же разработчики с ОТК колодами в свое время боролись, еще со времен чуть-ли не ванильного хс.

Я понимаю, что из близзард ушли кадры, но это не повод набирать новых профнепригодных гейм дизайнеров

2 лайка

Астралор хорошая карта, наказывающая за Кариэль, ледяную глыбу(делая хп 1) прочное алиби, почти все карты наказывающие игроков максимально крутые, и от части честные. Четверка у дх на замешивание руки наказывала отк плееров, карты на менее 15/20 хп у вашего героя наказывали оппонентов.

Астралора испортили друиды и роги с браныч. Максимум что можно было нерфить третью стадию, но близзы сделали Астралора менее темповым. Я даже рад что магов наказывают за дегеративный геймплей обмазыванием алиби и затыкивание абилки.

5 лайков

Асталор хоро хотя бы потому, что дает возможность залеталить нормально через поломаное алиби и терпил, играющих кариэль в 2023

Лайков: 1

Ты даже сам догадался , что проблема в Брэне , и всеравно создал тему про асталора :face_with_hand_over_mouth:

4 лайка

Как ни крути и даже учитывая линейку из необходимых 2ух форм Асталора, за 8 маны тушка 8/8 и 14 урона это овердофига. И Асталор очень облегчил для темпо колод поиск финишера из-за своей дешевизны 2-5-8 маны. Сравните, если бы сразу было 3я форма и 8 маны, много ли таскали такую карту? Контрольные колоды может быть, но не те у кого макс карты по мане 6-8 (в 1-2 количестве).

2 лайка

Благодаря этой “хорошей карте” паладины не играют Кариэль (и все драконовские карты, которые так старательно давали Близзы). Зато солидная часть ладдера с Чистым паладином, у которого вся цель кидать мелких челиков с бафом их до 6 маны, а там на стол выходит 6/6, Графиня 7/7 и если повезло то пару скатов с 5/5 или 6/6 тушками. Как интересно прямо!
P.s. А алиби хорошо заходило в 35 карточного скелетон мага с тучей финишеров в виде Динатрия, Модреша, Лича, 9-ки спелла и абилки (куда без неё :smiley:). Но увы, сейчас время быстрых агро магов и магов на дорогих заклинаниях. Me go in face? Yep! (c)

Лайков: 1

Драконы на паладина мусор неиграбельный(нормальных только ноздорму и анархонос) , почти без синергий и о боже баффом в 3/3 от легендарки и эпика, у паладина в этом году 1-2 играбельных колоды было, сейчас чистый паладин больше фан колода, чем уверенный представитель меты.

Алиби лежит в абилко маге, только в биг маге, агро маге и мех маге алиби нет. А куча финишеров в виде бутылкообразного мордреша и геймплем затыкивания абилкой(c таким геймплеем все четные деки и дх в гробу энергию вырабатывают, даже Рексар перекрестился хоть и неверующий), ну и Сир карта с дегенеративным геймплеем, за которую я отхватил репортов когда предлагал холиваром сходить в ладдер, в итоге он был занерфлен.

Лайков: 1

Чёт какая то странная логика. То есть все 8-10 мановые карты это “дегенеративный геймплей”, а пулять Морозное касание под скелетонов или всякие Печати крови в мелочь и топление в лицо это нет? Не всем нравится агрессивные темпо колоды, играть дольше 8-10 маны (ИМХО) интереснее.
P.s. И если уж на то пошло то “бутылкообразный мордреш” честнее того же Асталора т.к. тут надо стакать абилку пол игры, а не кидать 2-5-8 по манакурве.

Лайков: 1

Пока добегал до 5 алмаза как раз таки толпы этих чистых паладинов. Просто через одного у меня были. Неплохая в целом колода, но после Графини и отсутствия легендарок с неё на рывок тупо ничего не может сделать при зачистках стола. Вот реально смотрит такой паладин злобно на твои 2-5хп и ничего не может сделать, если с Викария что-то полезное не зайдёт.

Единственные кто в компании явно невменяемые - люди, отвечающие за баланс.
Я не понимаю как можно нерфить все подряд кроме чертовой кабины на друида. С нерфом или без но друид спокойно дальше откшит и ему вообще пофиг.

5 лайков

Играть затяжные матчи невероятно круто. Такая мета и такие игроки с эти ничего не поделать, и влажные мечты контроль плееров об контроль мете утопичны, так как вчерашние агро-плееры пересядут на контроль и здравствуй мирроры.

C учетом того что Астралора в темп не ставят, а использую жажду мамы, то для его розыгрыша надо 3 карты, а урон для Мордреша готов уже к 5-6 ходу с учетом деки от стола, и на 8 ход 10 урона по противникам.

2 лайка

Про 5-6 ход это наверное про Вольный? В Стандарте такое невозможно. Тут надо оба Ученика на фулл стол противника (уже фантастика и про стол, и про Учеников в руке). И Асталор всё равно круче за счёт 2-2 дамага, 5 брони и 14 дмг с 8/8 тушкой, чем пока дождёшься радости от Мордреша, который отыграет лишь при всех идеальных условиях. Даже после нерфа Асталор очень гибкий инструмент с взрывным финишером (про Бранна как обычно - или ни слова или только плохо).

Лайков: 1

На ход может только косанул. Первый ход огонь, второй абилка, третий бафф+абилка, четвертый ход ученик на двух противников. Поздравляю, вы невероятны. Проблема астралора была в третей форме и абузом с бранном, остальные формы были очень неплохие.

Лайков: 1

Звучит круто, но я Асталора могу 2-2 и 5-5 юзануть на 9 мане и на 10 уже поиметь 14 дмг+тушку без всяких извращений) Согласен, что Мордреш крут, когда прожалось столько абилок и заход его в руку на 8 мане, но такое бывает 1 раз на 100. И не забываем, что Асталора юзают все 11 классов, а твою “невероятность” лишь 1 класс с 2мя колодами)

Лайков: 1

Ты уверен в этом? Что тогда в тир1 делает контроль паладин с Кариэль?)

http://puu.sh/JyvA8/4df805e944.png

Лайков: 1

В бюджетных реплеях контроль пал на границе тир 2-3. Мне пока в феврале не попадались ни одного такого паладина, возможно, мало ещё наиграл. Хотя мне нравится эта колода, но не представляю как можно будет доживать до прокаченного Каюка с нынешним большим темпом и Асталором во всех колодах.

Паладину бы сейчас жаловаться, когда у самого есть темповая колода и туши за 0 маны.
Кариэль вообще ничего не требует, без аластора там пробивать сто лет.

2 лайка

А зачем тебе каюк против агроты? Каюк это финишер против лейтовых дек, которых на ладдере нету.

https://hsreplay.net/replay/nYK6bio7dSUB8qBYuyNmaa
https://hsreplay.net/replay/krgNuvcutbbLo2j5aUsmNH
https://hsreplay.net/replay/gsfrXmXUZB7jcY33Erq9wX

Вот если интересно как играет паладин. Сыграл 3 игры на квест.

Лайков: 1

Ойойой, какая плохая карта. Мешает играть контроль-боярам. :sob:

Жалобы форумчан на имбовость чистого пала с натяжкой, ведь дечка проигрывает темповым колодам и отстает по добору. А вот с контроль версией у паладина все неплохо, добора там хватает, зачистки есть и новый дракончик с этим неплохо справляется. Может даже ману повысят, это будет вторая карта паладина которую занерфили в этом году.