Баг неуязвимости или что?

Дал своему невидимому существу с помощью пеплоуста неуязвимость до конца моего хода - убил им пристовского лазутчика - и лазутчик НА МОЕМ ХОДУ убил мое существо с неуязвимостью. ВТФ?

Лайков: 1

Неуязвимость дает невосприимчивость к урону (и, как показывает практика, к направленному хилу от противника тоже), а не защиту от смерти. Учи матчасть.
Герои с неуязвимостью все равно умирают от Мехактуна и УтерОТК.

2 лайка

Да это близзам надо подучить толковый словарь

2 лайка

Дал своему невидимому существу с помощью пеплоуста неуязвимость до конца моего хода - убил им пристовского лазутчика - и лазутчик НА МОЕМ ХОДУ убил мое существо с неуязвимостью. ВТФ?

8 лайков

Под твоё понятие неуязвимости больше подойдет слово “бессмертие”.
И предъявы надо кидать не близам, а переводчикам.

При наведении на карту с неуязвимостью появляется расшифровка этого ключевого слова - “не получает урон”. Не “существо не умирает”, а “не получает урон”. Какой урон хрип лазутчика наносит существу?

5 лайков

Смертельный :crazy_face:

4 лайка

Мб директору школы Максима Рогатина стоит научиться читать? Уже который раз плошает парень

8 лайков

В нашей школе учат не читать, а играть в Херстон! А чтобы кидать зеленое - уметь читать не обязательно)

А как “неуязвимость” в оригинале называется?

Судя по прошлым топикам директора — этому учат точно также, как самого директора учили читать.

Immune

Immune - тут без альтернативных переводов, только неуяз.

Бага нет, ты просто не удосужился прочитать как работает неуязвимость, хотя эта инфа даже в самой игре есть.

5 лайков

Сам почитай сперва. Неуязвимость от физического урона не даёт бессмертие. Ты не поцарапаешься, Но задохнёшься.
Вот что есть неуязвимость в игре.

Лайков: 1

Тянет на угрозу в реальной жизни :wink:

Вот поэтому у тебя проблемы с ладдером…ты не знаешь очевидных вещей, которые даже на форуме уже мусолились не раз…посвяти недельку обучению нюансов и фишек…

Хартстон, наверное, единственная игра, где понятие “убийства” отделено от понятия “нанести урон”.
Неудивительно, что у людей сложности с пониманием, они не привыкли мыслить настолько набекрень. Нечасто привычным словам в играх придают какой-то “свой”, необычный смысл.

Лайков: 1

А вот если например, в другой, какой-нибудь игре, неуязвимый герой падает пропасть, что интересно будет?)

Лайков: 1

Bот в думе он точно умирает) Сфейлился так на харде один раз.

А по логике сдешних ребят, он не может умереть, то есть должен выжить.
Я думаю, в лучшем случае игра должна зависнуть, а в худшем сгореть комп, пытаясь решить эту головоломку)))

Лайков: 1

В Марио, например, всё равно будет проигрыш… Но потому что, если дизайн уровня предполагает, что падать в пропасти “нельзя” (типично для платформеров) и дизайнер не делает возможности из нее выбраться - тогда “смерть”, чтобы перезапустить уровень.
Хотя вспоминается какая-то старая игра про людей-Х, тоже платформер, там при падении в пропасть тебя вытягивают на поверхность телекинезом, отняв в наказание немного хп. Неплохая задумка.

А вот если в игре реализована механика урона от падения (типично для всяких рпг и прочих 3d-уровней), тогда неуязвимый не повредится.