Близзарды нас услышали

да что ты говоришь…
Не бывает? ну ок)) даже один разраб делает игры вполне себе ААА уровня.
А тут нереально?

Новый что ли? ты об анимации колеса? Так ее вообще-то пропускать можно…они сразу это предусмотрели))

теоретически может и реально, но на практике я пока ничего лучше хс не вижу. как что-то появится, будет другой разговор.

Вот скажите коллеги, умудренные годами хс,которая изначально хаявлена как коллекционная. Это так, но… Есть стандарт и вольный, в который каждый год отправляются много интересных карт. Вольный давно стал имбалансной помойкой. А человеку например хочется сыграть картонками 15-17гг которые уже на помойке, но в нее ходить как то не охота. Выходит чтоб сыграть картами которыми хочется, надо идти в режим в который не хочется… Как то это близы не совсем продумали.

Вывод неправильный.
Правильный такой: монополист может себе позволить устанавливать любую сколько угодно абсурдную цену на свой продукт.

5 лайков

Да

Потому что забивают болт.
Пытаются копировать… или стилизировать под свои поделки других жанров.
Делали бы нечто удобное и понятное - проблем бы небыло.

Вспомнить тот же артифакт с 3 столами - та еще жесть)
Честно скажу, мне б хватило 100к баксов чтобы сделать интересную игру уровня ААА.
И то часть денег ушло бы на комп, на жратву и на норм. дом)
Процентов 70 аутсорс, а остальное сделал бы я сам.
Но увы никто не дает деньги))

да нормально там всё с балансом.

ну теперь есть ещё дуэли, там ограниченный пул вольных карт

ну если устанавливать абсурдную цену, найдётся конкурент, который поставит менее абсурдную. законы рынка.

если это такая ниша, которую так легко занять и на которой есть единственный сильный игрок с неадекватными ценами вот уже 7 лет, значит всё не так просто, как тебе кажется.

а что, ты уже кому-то бизнесс-план презентовал? может стоит проработать полученные замечания?

Ну вот за 7 лет не нашелся, прикинь.

Даже близко не хватило бы.

Ну опять же… не все упирается в сложность реализации чего либо.
Бабло нужно им.
Почему не пилят нечто стоящее в номерных версиях FIFA и им подобных? клоны пилить удобнее, минимум затрат и максимум бабла.
Почему бизнес модель ХСа идеальна? нарисовали пару картонок, немного анимаций, придумали никому не нужную механику и… вуаля! куча бабла без проблем.

Овервотч 2 пилят более года, хотя что там пилить то? движок не могут переделать? да ну? при их то бабле…
Но все очень просто истолковать - игроки хавают еще, и нет смысла торопится.
Нет конкуренции, нет дедлайнов.
Если бы цель была не бабло - появился бы конкурент ХСа и других игр.
Конечно, есть факторы типа приятие аудитории… это единственный неподконтрольный риск.
Но в остальном - в их руках все.

Я не верю что компания при бабле не может сделать стоящий проект.
Ну не верится мне в это.

лул) нет. Если и сделаю то оповещу обязательно.

Зависит от проекта, от жанра, от многих факторов. У людей без вложений получалось даже в соло (почти) а у меня при таком финансировании и подавно вышло бы.

В наше время есть тонны ассетов, есть халявные скрипты, плагины, текстуры и материалы (ВЫСОКОГО качества, БЕСПЛАТНО), есть 3д модели.
При наличии бабла можно купить 10-15 доп. плагинов, мини-движков и прочего и просто остается наклепать логику, сюжет, надизайнить локации, и прочее. Было б желание.
Даже программирование не нужно особо.

Да нифига при озвученной смешной цифре 100К это ни от чего не зависит. В США 100К это средняя по стране з/п программиста, одного.
Само понятие “triple A” предполагает что там бюджет далеко-далеко за 100К.

Назови хоть одну ААА игру которую сделали без вложений да еще и в соло (почти).

а какая ещё может быть цель у бизнеса?
некоторые инди игры делают по фану, а не с целью заработать, но там и бюджеты совсем не те.

а откуда тогда столько проблем?

Ты узнаешь её название, когда он её сделает :upside_down_face:

Не разрушай манямирок бедолаге, пожалуйста.
Как он потом жить будет, когда поймёт, что идейных в современном игропроме почти не осталось…

Опять же, вроде челик топит против новой системы, но то, какую чушь он несёт параллельно, дискредитирует хейтеров БП.

Лайков: 1

Оказывается крупные компании настолько бездарные что тратят несколько сотен миллионов долларов на создание игр. А Васька с форума может создать ААА игру за 100 тысяч баксов,было бы желание. Ага.

На бесплатных движках ты максимум создашь инди игру. А якобы бесплатный юнити с полным функционалом стоит не мало денег. Не говоря уже про оплату художникам и программистам, или ты у нас все сам нарисуешь и запрограммируешь?

2 лайка

Видимо да, раз он планирует часть средств потратить на разные необязательные блага :sweat_smile:

Каешн, ценности у этого мальчика отменные: комп, жрачка, норм хата…
Очень многое говорит о ментальном возрасте.

2 лайка

Зачем тогда поделили на стандарт и вольный, может быть все таки это вынужденная мера. С каждым годом картонок все больше, как и производтмых ими в бою комбинаций, учет и баланс которых стало вести все труднее, вот и отрезали этот надоевший ломоть?

Как раз чтобы меньше париться с балансом и поделили. Точнее так: появился новый инструмент балансировки стандарта - всю имбовую чушь можно просто отгружать в вольный (теперь и посредством хофа).

Лайков: 1

поделили, чтобы в игру могли заходить новые игроки. в вольный зайти будет довольно проблематично, когда совсем нет карт. ну т.е. можно почитать метаотчёты и собрать бюджетную колоду, но игра подразумевает, что ты будешь открывать паки и собирать колоды из выпавших карт, а в вольном такой фокус едва ли получится. в стандарте набор карт ограничен и у ветеранов будут отбирать часть коллекции, так что новичкам будет вполне реально нагнать бывалых игроков, а через два года, когда новичок перестанет уже быть новичком, в стандарте он от бывалого игрока ничем отличаться не будет. в вольном же, тем кто 7 лет назад не играл, тяжеловато будет без старых карт.

Лайков: 1

Скорее всего у чела 100к это нереально большие деньги. Что хватит на дом, комп, и на создание высококачественной игры.

Но на деле же 100к максимум хватит на лицензию программ и аренду помещения, а работать будут какие то бомжи псевдопрограммисты.

Лайков: 1

Конечно вынужденная. И только вынужденная. Судя по обсуждению здесь и в других тредах, Близзы просто заложники ситуации. Они вынуждены брать за преордеры по 50-80 баксов, вынуждены вводить БП, вынуждены резать фарм агроте, вынуждены вводить мини-сеты, вынуждены делать апдейты по 2 гига и прочее. Они вынужденно вешают плашки с новым пакетом в лаунчер, в главное меню, в магазин, но почему-то вынужденно не спешат с остальными вещами, если речь касается улучшения качества игры. Жалко мне их порой, ей-богу.

4 лайка

Это мы ещё маркетинг не затронули, где его бюджет может превысить бюджет самой игры. Иначе как узнать про этот супер пупер проект, или сидеть надеяться на фортуну, как у among us??

Лайков: 1