теоретически может и реально, но на практике я пока ничего лучше хс не вижу. как что-то появится, будет другой разговор.
Вот скажите коллеги, умудренные годами хс,которая изначально хаявлена как коллекционная. Это так, но… Есть стандарт и вольный, в который каждый год отправляются много интересных карт. Вольный давно стал имбалансной помойкой. А человеку например хочется сыграть картонками 15-17гг которые уже на помойке, но в нее ходить как то не охота. Выходит чтоб сыграть картами которыми хочется, надо идти в режим в который не хочется… Как то это близы не совсем продумали.
Вывод неправильный.
Правильный такой: монополист может себе позволить устанавливать любую сколько угодно абсурдную цену на свой продукт.
Да
Потому что забивают болт.
Пытаются копировать… или стилизировать под свои поделки других жанров.
Делали бы нечто удобное и понятное - проблем бы небыло.
Вспомнить тот же артифакт с 3 столами - та еще жесть)
Честно скажу, мне б хватило 100к баксов чтобы сделать интересную игру уровня ААА.
И то часть денег ушло бы на комп, на жратву и на норм. дом)
Процентов 70 аутсорс, а остальное сделал бы я сам.
Но увы никто не дает деньги))
да нормально там всё с балансом.
ну теперь есть ещё дуэли, там ограниченный пул вольных карт
ну если устанавливать абсурдную цену, найдётся конкурент, который поставит менее абсурдную. законы рынка.
если это такая ниша, которую так легко занять и на которой есть единственный сильный игрок с неадекватными ценами вот уже 7 лет, значит всё не так просто, как тебе кажется.
а что, ты уже кому-то бизнесс-план презентовал? может стоит проработать полученные замечания?
Ну вот за 7 лет не нашелся, прикинь.
Даже близко не хватило бы.
Ну опять же… не все упирается в сложность реализации чего либо.
Бабло нужно им.
Почему не пилят нечто стоящее в номерных версиях FIFA и им подобных? клоны пилить удобнее, минимум затрат и максимум бабла.
Почему бизнес модель ХСа идеальна? нарисовали пару картонок, немного анимаций, придумали никому не нужную механику и… вуаля! куча бабла без проблем.
Овервотч 2 пилят более года, хотя что там пилить то? движок не могут переделать? да ну? при их то бабле…
Но все очень просто истолковать - игроки хавают еще, и нет смысла торопится.
Нет конкуренции, нет дедлайнов.
Если бы цель была не бабло - появился бы конкурент ХСа и других игр.
Конечно, есть факторы типа приятие аудитории… это единственный неподконтрольный риск.
Но в остальном - в их руках все.
Я не верю что компания при бабле не может сделать стоящий проект.
Ну не верится мне в это.
лул) нет. Если и сделаю то оповещу обязательно.
Зависит от проекта, от жанра, от многих факторов. У людей без вложений получалось даже в соло (почти) а у меня при таком финансировании и подавно вышло бы.
В наше время есть тонны ассетов, есть халявные скрипты, плагины, текстуры и материалы (ВЫСОКОГО качества, БЕСПЛАТНО), есть 3д модели.
При наличии бабла можно купить 10-15 доп. плагинов, мини-движков и прочего и просто остается наклепать логику, сюжет, надизайнить локации, и прочее. Было б желание.
Даже программирование не нужно особо.
Да нифига при озвученной смешной цифре 100К это ни от чего не зависит. В США 100К это средняя по стране з/п программиста, одного.
Само понятие “triple A” предполагает что там бюджет далеко-далеко за 100К.
Назови хоть одну ААА игру которую сделали без вложений да еще и в соло (почти).
а какая ещё может быть цель у бизнеса?
некоторые инди игры делают по фану, а не с целью заработать, но там и бюджеты совсем не те.
а откуда тогда столько проблем?
Ты узнаешь её название, когда он её сделает
Не разрушай манямирок бедолаге, пожалуйста.
Как он потом жить будет, когда поймёт, что идейных в современном игропроме почти не осталось…
Опять же, вроде челик топит против новой системы, но то, какую чушь он несёт параллельно, дискредитирует хейтеров БП.
Оказывается крупные компании настолько бездарные что тратят несколько сотен миллионов долларов на создание игр. А Васька с форума может создать ААА игру за 100 тысяч баксов,было бы желание. Ага.
На бесплатных движках ты максимум создашь инди игру. А якобы бесплатный юнити с полным функционалом стоит не мало денег. Не говоря уже про оплату художникам и программистам, или ты у нас все сам нарисуешь и запрограммируешь?
Видимо да, раз он планирует часть средств потратить на разные необязательные блага
Каешн, ценности у этого мальчика отменные: комп, жрачка, норм хата…
Очень многое говорит о ментальном возрасте.
Зачем тогда поделили на стандарт и вольный, может быть все таки это вынужденная мера. С каждым годом картонок все больше, как и производтмых ими в бою комбинаций, учет и баланс которых стало вести все труднее, вот и отрезали этот надоевший ломоть?
Как раз чтобы меньше париться с балансом и поделили. Точнее так: появился новый инструмент балансировки стандарта - всю имбовую чушь можно просто отгружать в вольный (теперь и посредством хофа).
поделили, чтобы в игру могли заходить новые игроки. в вольный зайти будет довольно проблематично, когда совсем нет карт. ну т.е. можно почитать метаотчёты и собрать бюджетную колоду, но игра подразумевает, что ты будешь открывать паки и собирать колоды из выпавших карт, а в вольном такой фокус едва ли получится. в стандарте набор карт ограничен и у ветеранов будут отбирать часть коллекции, так что новичкам будет вполне реально нагнать бывалых игроков, а через два года, когда новичок перестанет уже быть новичком, в стандарте он от бывалого игрока ничем отличаться не будет. в вольном же, тем кто 7 лет назад не играл, тяжеловато будет без старых карт.
Скорее всего у чела 100к это нереально большие деньги. Что хватит на дом, комп, и на создание высококачественной игры.
Но на деле же 100к максимум хватит на лицензию программ и аренду помещения, а работать будут какие то бомжи псевдопрограммисты.
Конечно вынужденная. И только вынужденная. Судя по обсуждению здесь и в других тредах, Близзы просто заложники ситуации. Они вынуждены брать за преордеры по 50-80 баксов, вынуждены вводить БП, вынуждены резать фарм агроте, вынуждены вводить мини-сеты, вынуждены делать апдейты по 2 гига и прочее. Они вынужденно вешают плашки с новым пакетом в лаунчер, в главное меню, в магазин, но почему-то вынужденно не спешат с остальными вещами, если речь касается улучшения качества игры. Жалко мне их порой, ей-богу.
Это мы ещё маркетинг не затронули, где его бюджет может превысить бюджет самой игры. Иначе как узнать про этот супер пупер проект, или сидеть надеяться на фортуну, как у among us??
А еще котик себе премии по 40 лямов вынужден выписывать, не забывай.
Ну а как без этого. Я его понимаю прекрасно. Старается, даёт указания чтобы все харстоунеры золота больше получали, а эти недовольные что-то там шумят, беснуются. Вот и пытается закрыть последствия этой обиды деньгами. Благо что всегда есть люди, которые готовы защищать Близзов и бороться с проявлениями разума среди коммьюнити.