Выпал Кровавый бог Гуун

Г’уун - это существо жреца 8/8 за 8, боевой клич: вы берёте 2 карты. Они расходуют здоровье, а не ману.

Скучный, вроде бы, эффект, но не учтено двух фактов:

  1. у класса “Жрец” нет инструментов для перебора колоды
  2. заклинания позволяют либо атаковать, либо обороняться

Гуун добирает 2 карты и удешевляет, что позволяет и почистить стол, и выставиться)

В описании карты разрабы неоднозначно намекнули, что следует собрать колоду со ВСЕМИ древними богами.

Колода

Ужас глубин

2x (1) Обновление
2x (2) Исповедь
2x (2) Прозрение
1x (2) Рябь Света
2x (2) Слово Тьмы: Боль
2x (3) Гадание по руке
2x (3) Назманийская колдунья
2x (3) Темное пророчество
2x (4) Благосклонные духи
1x (4) Кольцо света
1x (4) Морской летун
2x (4) Цирковой медик
1x (5) Жемчужный элекк
1x (6) Игровой автомат
1x (6) Неуловимый змей
1x (6) Шиварра-мародер
1x (8) Кровавый бог Г’уун
1x (10) И’Шарадж Осквернитель
1x (10) Йогг-Сарон, Владыка Судьбы
1x (10) К’Тун Расколотый
1x (10) Н’Зот, бог глубин

AAECAa0GDMkG06UDhbED6L4Dh9QDm9gDndgD/N4D/d8Dv+ADuuED6uEDCdcKmakDmrYDk7oDs9wD4t4D494D+98DyuEDAA==

Описание геймплея

Радует большими статами за мало маны, но это если зайдут нужные карты. Очень уязвима к мидренжу. При этом картонки туда легли так хорошо, словно и создавались для этой колоды. У других классов столь гладко не выйдет) 5 древних богов - это мемно

Ещё есть девочка 1.1, что при наличие дракона раскапывает спел( уйдет и добавят ещё спел за 2 в кор сет)и заклинание за 2 ,что под порчей удешевляет карту на 2, которые нашли себе применение в отличие от легендарной карты. У жреца нет сейчас стратегий, чтобы добор был крайне необходим, тогда играли бы нейтральными картами. С древними богами тоже не все так однозначно. Из-за дорогих карт по мане с грууна можно сильно просесть по хп, что не круто, а дешевые не сильно то и хочется так использовать. Я т.к играл разными жрецами и богами в том числе, помимо данной легендарки есть другие карты, которые тоже не помещались в колоду. Жрец с ктуном и ишараджем как правило хочет выйти в фатиг после противника и там додавить его.

Галакронд уходит и поэтому жрец скорее всего будет полагаться только на нейтральных финишеров и шанс заиграть гууна крайне мал, потому что даже для хилящего класса цена этого эффекта слишком велика, а сама карта стоит 8 мана 8.8, что ещё больше усложняет ситуацию.

Гуун - это темповый переворот ценой здоровья, тут всё првильно)

Ты говоришь, много тяжелых карт

Но это стройная колода на 5 древних богах, мемно же!)

Возможно гуун заиграет в темпо жреце с баффами. Это же тушка 8/8)

Темпо жреца, которого уже давно не было и как бы они не давали карты с бафами существ, липких существ, на протяжении года они кормили жреца кусками для темпа, а он так и не собрался и выходящее дополнение этому не способствует. Да и какой темп должен быть на 8й мане, чтобы это было актуально. Обычно темпо колоды на 8й ход хотят уже игру закончить. Даже в прошлом драконожрец старался игру не затягивать. У жреца нет возможности быстро закончить игру в стандарте. Пока что гууна можно использовать в контрольном ктун жреце, чтобы была возможность пользоваться комбинациями с восстановлением здоровья. К другому просто предпосылов нет. Стой груун 6 маны и статами 5.5 он был бы темпо картой как ворожея у мага, но увы.