❓ [гайд] Загадка-достижение «Тайны Альтеракской долины»

Там нет противоречия, я всегда тщательно стараюсь подбирать слова и выражения. Речь о том, что, насколько мне известно, сообщество по решению загадок в Дискорде и на Реддите не смогло самостоятельно догадаться, как запустить квест - кто-то из разработчиков подкинул инсайт, после чего уже геймеры приступили к разгадке. Последовательности нет в системе запуска квеста, коммьюнити почти 5 дней искало эти кнопки, пока им не дали подсказки, потому что никакой логики абсолютно нет. Сами загадки общими усилиями решили меньше, чем за сутки.

Так в каждой загадке было, что пока разрабы не дали подсказки, не могли найти решение.

Лайков: 1

Что явно не говорит в пользу этого подхода:)

3 лайка

Причем я бы еще понял, если бы эти подсказки имели какое-то логическое объяснение. Ну, какой-то скрытый намек в виде подтекста, игры слов (в WoW же нормально сделали подсказки по поиску маунтов). Но разраб кинул в Дискорд - внимание! - маленький треугольник, как раз по форме совпадающий с кнопками. Ну вот как к ним можно серьезно относиться; мне кажется, они просто рофлят там всем офисом, сидя на зарплате :rofl: А сами хитроумные загадки какой-нибудь залетный индус у них там на коленке пишет в перерывах между мытьем окон и завариванием кофе

Лайков: 1

В группе вова по поиску пасхалок, в дискорде, просто монстры обитают, чтобы до всего этого додуматься.

И всё равно, когда есть хоть какая-то пасхалка, хотя бы отдаленно намекающая на следующий этап, уже легче, т.к. это хотя бы РЕ-ША-Е-МО. Ты же не решишь сканворд, в котором нет текста к загаданному слову, понимаешь? Вот и здесь такая же история. С чем работать, что разгадывать, если загадки как бы не было изначально - была просто рандомно спрятанная кнопка бог весть где. И, конечно, это смешно, что концепт кубика Рубика 2х2 нашли за 3 часа (хотя это далеко не очевидно, нужно иметь очень развитое пространственное мышление, способности к созданию математических моделей), а долбаные кнопки никто без подсказки не нашел. Была бы логика в загадке - её бы решили гораздо быстрее.

Лайков: 1

Только вот не локализовали их. И там тоже подсказки разработчиков имеют место.

Разве? Я еще у Наура пару лет назад смотрел ролики с локализацией на русском - кривой локализацией, с потерей смысла, но всё же.

По Кариэль полезная ссылка. Но я когда нашел второй динамит случайно ударил не по той стене. Желтение перепроходить отпало. :frowning:

Поэтому там и есть сейвовая страта 4 монетки и 2 динамита или быстрая с 5 монетками и 1 динамитом, но ошибок она не прощает к сожалению.

Кстати в боба тоже можно кинуть динамитом, но придется перепроходить сначала :rofl:

Лайков: 1

Встречал такие сканворды, где загаданные слова со стрелкой размещались в отдельном блоке. Т.е. тебе надо не только слово отгадать, а еще и найти, куда его вставить в сканворд.

А что делает компас в лабиринте? Юзнул его и вроде ничего не произошло.

Я сколько не пытался понять куда он может указывать так и не понял. Единственное предположение было, что он показывает стены которые надо взрывать :roll_eyes:
Но по ощущением просто для захламления места в руке

Я это и имел ввиду. Если хочешь разгадывать - то только в оригинале.

Получил рубашку. Впечатления от головоломок.
Жонглирование Куртруса - самая относительно удобная. Не трудная и понятная. Единственное, без гайда показания здоровья путают.
Кубик-Рубик Зиреллы - плохая идея. Сам интерфейс ХС не распологает, чтобы расположить все грани куба. Не интересно, удовольствия не приносит.
Лабиринт Кариэль - хорошая идея, затянутая реализация. Третью фазу лучше бы отменили, либо сделали условие в 10 монет для Боба. Первые две фазы проходятся с интересом, но собирать остальные монеты уже слишком нудное и репетативное действие.

подскажи как быть после общей мапы, как понять нахожусь я уже в подземелье или нет.

Стены? Не совсем понял - глобальная карта ограничена по краям тьмой. В начале игры спавнишься в одном из 8 подземелий с внутренним лабиринтом. Когда первый раз взорвал стены, определяешь по ближайшим ореинтирам по Excel карте какое из подземелий - ищешь сокровище и взрываешь выход из внешнего лабиринта. Опять же по карте мира ореинтируешь маршрут. Лучше идти вдоль стен и перейти на стены обращенные стороной к бобу. Деревья служат ореинтиром - можешь высчитать ближайшее к дереву, а можешь высчитать центральное, в любом случае когда движешься к центру по деревьям обойдя вокруг можно соореинтироваться в какой точке находишься.

ааа я сначала не правильно понял гайд. спасибо. Это же капец как долго…Сколько времени ушло чтоб закончить кариэль?

Не считал, больше часа. И я пользовался быстрой стратегией 5 монеток 1 динамит. И двигался достаточно быстро “рывками”. Притормаживал и несколько раз пересчитывал, когда надо было использовать динамит. Одна ошибка - начинай сначала. А до этого была неудачная попытка. Снаружи стены для взрыва не помечены.

Мне уже этот ивент не нравится. :innocent:

Лайков: 1