Всем привет. Кор сет который мы вчера увидели заставил многих задуматься об основных стратегиях классов. Я скажу свое мнение по поводу карт, которые достались жрецу.
Алый священик: (1 мана) 1/3 после исцеления вашего персонажа получает +1 к атаке. Похож на маназмея, но в стандарте уже так эффективно разбафать не получиться. Все возможно конечно, ведь нам ещё не все карты показали грядущего дополнения. В вольном у этой карты куда больше шанс проявить себя.
Божественная кара: (1 мана) 3 урона по существу. Просто хороший спел.
Быстрое исцеление: (1 мана)восстанавливает 5 здоровья. Спасибо что вернули, вопрос только нужен ли будет жрецу хил в грядущей мете, ведь добить им без аулкенаиской жрицы не получится.
Средоточие воли: (1 мана)накладывает немоту на существо, оно получает 3 хп. О да забрали нормальную немоту, дав крайне странное решение, видимо снова будут пробовать сделать жреца на немоте, иначе карта мертворожденная.
Телепатка: (1 мана) 1/1 клич: копирует одну карту из колоды противника. Карта дающая случайную карту всегда будет так себе.
Кул-тирасский капеллан: (2 маны) 2/3 клич: дает вашему существу 2 хп. Сам по себе он не плохой, и в целом для темпа подойдет замечательно, беда только в том, что забрали даже остатки отк комбы и бафать хп просто так ни кто не хочет.
Любовь к тени: (2 маны) раскапывает заклинание из вашей колоды. Наконец-то поняли, что жрецу нужен именно добор заклинаний и то, что добавили эту карту в кор сет меня очень радует. Спасибо им за это.
Облик тьмы: (2 маны) теперь ваша сила героя наносит 2 урона. Вернули темного жреца и дали карту, чтобы её найти, как-то мало синергии для игры этим. Урезав стоимость карты они сделали её более актуальной.
Слово тьмы смерть: (2 маны) уничтожает существо с атакой 5 и выше. Спасибо, что оставили.
Осененный тьмой дух:( 3 маны) 4/3 хрип: наносит 3 урона герою противника. Хороший 3й, но зачем? Они все пихают карты для темпа, а темпо жрец так и не собирается. Шанс есть, пусть и гарантии никакой нет.
Порождение света: (3 маны) 0/4 атака= здоровью. Стал лучше за 3 маны 4/4, но без синергии он играть не будет.
Кольцо света: (4 маны) наносит 2 урона всем существам противника и восстанавливает 2 хп всем вашим персонажам. Без комментариев.
Предание сил: (4 маны) ваше существо получает 2/6. Просто нет.
Слово тьмы гибель: (4 маны) уничтожает существ в атакой 5 и выше. Играла иногда и была полезной( в особенности с раскопок), но все будет зависеть от меты. Кара уходит и возможно этот спел понадобится.
Храмовый боец: (5 маны) 5/6 клич: ваше существо получает 3 хп. Как его изменили, таким и остался. Хороший дроп, но не играет, как и темпо жрец.
Натали Селин: (8 маны) 8/1 клич: уничтожает своего противника и получает его здоровье. Уже 4 раза пыльнул её и видимо я не один такой, раз её уже дают даром. Будь она за 6 маны 6.1 шанс заиграть был бы в разы выше, за 5 маны уже имба, но в таком виде она не нужна.
Уход некоторых карт конечно печалит, но появление некоторых новых порадовало все-таки больше. Если бы не классовая легендарная карта, я сказал бы, что костяк получился хороший, но она портит всю картину. Жрец на фоне остальных классов теряет очень многое с уходом трех дополнений. В отличие от других за прошедший год он все-время оставался крайним. Не будь иллюсии о нем могли забыли многие. Из всех стратегий возможно выживет контроль жрец, который теряет пару опциональных карт и получает новые.
Всем спасибо за внимание. Удачи в ладдере