Я больше про то, что под Королем Личем, не только одного Артаса показывали. Больше уважения к НерЗулу. А то уже вроде пару раз видел в каких-то комментариях и даже ютуберских роликах, как у людей слилось Лич Кинг и Артас, где жаловались на реткон шэдоулендс приводя в пример, якобы в старом каноне Артас выковал фростморн (!?). Понятно откуда это пошло, люди прочли и/или услышали что в старом каноне ЛичКинг “выколвал” меч, а про НерЗула ньюважные “лороведы” и не помнят.
Так и будет, скорее всего. Как с Растахановыми Игрищами, вышедшими через некоторое время после выхода БфА с зандаларами, Ярмаркой и Древними Богами после концовки БфА с Н’Зотом, откуда брали многие карты, так и тут наверняка по ШЛ выкатят в следующем году что-нибудь.
Нер’зула в троне как раз можно сделать хорошим альтернативным Артасу портретом. Они даже Н’Зота сделали героем, будто что-то мешает сделать то же с глыбой льда.
Он, хоть и первый дк, но больше пойдёт на портрет варлока, так как первое поколение дк - именно души орков-чернокнижников в людских телах.
Жаль, да. Но и Максим Дахненко (голос Кел’Тузада) тоже его шикарно озвучил, надо признать, что в Дреноре ещё орком, что в Руинах.
Угу, ведь у монка нет ни танкоспека, ни хилоспека, монахи только и занимаются стремительным избиением каждого встречного.
Монахи: с момента появления это танки и хилы. В основном хилы. Петухи с форума: “монахи это агро”.
Уж не знаю какие они там сейчас хилы но когда только этот класс ввели они хилили пяткой в лицо!
их ввели 8 лет назад. За это время каждый класс в ВоВ минимум 60 раз менялся. А ханты все 90
У них же есть Монки из Д3. Можно было бы от туда идеи черпать, а то Wowовский монк, ну совсем уж за края отдает только Китайщиной (Осуждаю, ничего не имею против Китайской Народной Партии).
К слову, Чо в тренировке использует некоторые монашеские спеллы. Так, например, до сих пор ни одна карта не использует анимацию его трансцендентности со взлётом портрета на облаке (хотя по свойствам само заклинание действует как полёт дзен тех же монков, а не, собственно, трансцендентность, но не суть).
А как вы думаете, какие бы механики могли быть у монка? Желательно такие, чтобы не повторяли старые механики, а что-то новое, хотя бы на уровне Изгоя дх
Я пытался покумекать, но как-то не выходит. С абилками синергии уже есть, комбо заняты рогой, синергии с размером руки были у лока, много чо было
Думал мб чтобы карты монка могли в руку давать рандомные ингредиенты для бухла, которые имели бы свой эффект в стиле запчастей ГвГ, но могли объединяться в собственно бухло с эффектом, зависящем от ингредиентов. Но на этом всё
Навар/Настой. Выбор как у друида: Замешать карту в колоду и она получает какой-то эффект или использования ее без эффекта.
Весьма занятно, хотя боюсь как бы это не поломало геймплей на фатиге, учитывая постоянное оттягивание последнего
Скорее всего. Я подумал, что она могла бы как Осколки/Бимбы вытягивать за собой еще карту, но чет мне кажется это оверресурс. Хотя ты тратишь ману дважды: что бы замешать и потом использовать наваристую карту.
Так это монах или ведьмак? Для меня монк это такой Гачи Вар. Вроде как и воин, но чисто на выпендрёже не носит броню, и сражается палкой.
Кстати. Давать рандомные спелы в руку, можно как у Шамана. 4 Отвара, и нормально.
Ну, если всё-таки в теории брать за основу пассивную силу героя, то достаточное количество эффектов, работающих на обоих игроков сразу. Много синергий с драконами, много своих классовых “хмелеваров”. Что-то кардинально новое придумать действительно сложно, но это проблема больше в ресурсе самой игры лежит и возможных к реализации механик, которые бы её не перегружали. С ДК ты так же не придумаешь чего-то такого, что перевернуло бы игру.
Мне монах был бы близок… стилистически. Очень по душе бы пришёлся, поэтому я за него и говорил тут. Но в целом, игре хуже не будет, если не вводить новых классов вообще
С ДК у меня были идеи временной брони (которая даётся на один ход) или атаки, которая активна на ходу врага. В принципе, это можно перенести на монка
Ещё были идеи управления атаки как у приста, но если прист там крутит какие-то комбы с воровством, то здесь ты уменьшаешь чисто статы для контроля – например, абилка на “Существо получает -1 к атаке” (как пинг мага), карты типа “Существо получает -2/-2”. При этом без ранних зачисток, а то слишком имба вкупе будет
ДК бы сильно преобразил свой отдельный таг, какая-нибудь “Нежить”.
Барыга?
Правильно писать - Отвар!
В игре как-то чересчур много нежити нынче, у него тут каждая вторая карта синергировать будет
Ну… по-моему не так уж и много мертвечины всякой играет. Было бы интересно видеть класс, который бы гулей в деку любил пихать, скелемантов всяких. Как шам и пал мурлоков.
Скелемант на проводе.